1. #1
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    Notes de publication de la V1.03

    Salut les Guerriers,

    Demain matin 28 février à 8h heure de Montréal (14h heure française), la version PC du jeu passera en V1.03 après un temps d'arrêt d'environ 15 minutes. Vous trouverez ci-dessous les modifications qu'apporte cette mise à jour.

    REMARQUE: la V1.03 pour XB1 et PS4 a été déployé le 7 Mars à 13h00 (heure de paris).


    Aptitudes

    Shugoki
    • Correction d'un bug qui provoquait la perte de l'Aptitude « Dur au mal » à votre mort.


    Orochi et Berserker
    • Résolution de bugs qui empêchaient leurs Aptitudes à zone d'effet de fonctionner si vous arrêtiez de vous déplacer.
      • La Bombe à clous de l'Orochi et le Piège étourdissant du Berserker appliquent désormais correctement leurs effets de dégâts aux personnages qui déclenchent le piège mais arrêtent de se déplacer en direction du piège, comme prévu.

    Valkyrie
    • L'Aptitude Rage sanglante de la Valkyrie se déclenche maintenant pour tous les types de mises à mort, comme prévu.


    Berserker, Jarl et Valkyrie
    • Correctif du bug de transition dans les animations fixe -> course pour l'Aptitude Hâte


    Combat

    Tous les combattants
    • Nous avons rétabli les mécaniques de Brise-Garde telles qu'elles étaient dans la Beta pour en faire une compétence plus facile à utiliser. Le Brise-Garde n'est plus impossible à contrer si votre Garde est brisée pendant la phase de préparation d'un Brise-Garde.
    • Les attaques impossibles à bloquer parce qu'elles sont trop rapides n'affichent plus le statut Imblocable.
    • Correction de problèmes de clipping des murs lors des Exécutions


    Spadassin
    Le Spadassin avait été modifié pendant la Beta, ce qui avait provoqué des bugs et modifications involontaires. Nous sommes en train de modifier une partie de ses attaques afin qu'elles aient l'effet voulu.
    • Correction d'un bug lors du cumul des effets Brise-Garde et Saignement du Spadassin
      • Le Coup de poignard 1 applique 2 points de dégâts + 15 de Saignement pendant 10 s
      • Le Coup de poignard 2 applique 2 points de dégâts + 12 de Saignement pendant 8 s
      • Le Coup de poignard 3 applique 2 points de dégâts + 9 de Saignement pendant 6 s


    Les dégâts de Saignement sont désormais cumulables jusqu'à 36 points de dégâts, contre 45 dans la Beta. Ce chiffre a été réduit à des fins d'équilibrage, en plus du correctif de bug correspondant.


    • Augmentation de la portée de l'attaque Coup de poignard du Spadassin, pour éviter les coups qui frappent dans le vide et n'appliquent donc pas de Saignement
      • Portée de Coup de poignard augmentée de 1 à 2 m


    • Modification de la distance des attaques faibles du Spadassin, qui peut maintenant placer une attaque faible après une parade.
      • La portée des attaques faibles normales a été augmentée de 0,25 m (de 2,75 à 3 m)



    Berserker et Fléau
    • Délais de récupération des attaques faibles réduits pour éviter les Brise-Garde faciles en cas de Blocage, qui n'étaient pas voulus.
      • Les délais de récupération après blocage des attaques faibles (enchaînées ou non) du Berserker passent de 900 à 700 ms
      • Les délais de récupération après Blocage des attaques faibles (enchaînées ou non) du Fléau passent de 900 à 700 ms



    Valkyrie
    Mise à jour / buff global de la Valkyrie. Nous nous sommes en effet aperçus que les modifications effectuées lors de notre dernier test technique avaient trop d'impact sur ses capacités de duel : elle était ainsi passée de la 1re à la dernière place, et de loin, en ratio Victoires/défaites en Duel. Elle ne mérite pas ça, la pauvre. Nous avons donc rendu une partie de ses coups un peu plus rapides et ajouté plus de possibilités d'enchaînement.
    • Estoc du prédateur et Frappe du chasseur : dégâts augmentés de 12 à 17
    • Estoc du prédateur et Frappe du chasseur peuvent déboucher plus rapidement sur un enchaînement faible: de 400 ms – 900 ms à 200 ms – 500 ms
    • Délais de récupération des attaques faibles réduits de 100 ms
      • Les délais de récupération des attaques faibles ratées passent de 900 à 800 ms
      • Les délais de récupération des attaques faibles réussies passent de 700 à 600 ms
      • Les délais de récupération après blocage par interruption des attaques faibles passent de 800 à 700 ms
      • Les délais de récupération après blocage normal des attaques faibles passent de 700 à 600 ms



    • Phase de préparation de la deuxième attaque d'un enchaînement faible réduite de 100 ms, délais de récupération réduits de 100 ms
      • La phase de préparation de la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 600 à 500 ms
      • Le délai de récupération après avoir raté la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 800 à 700 ms
      • Le délai de récupération après avoir réussi la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 600 à 500 ms
      • Le délai de récupération après blocage par interruption de la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 700 à 600 ms
      • Le délai de récupération après blocage normal de la deuxième attaque d'un enchaînement faible passe de 600 à 500 ms

    • La Frappe au bouclier peut maintenant déboucher sur un enchaînement faible
      • Après 400 ms en cas d'attaque réussie
      • Après 500 ms en cas d'attaque ratée

    • Délais de récupération de Charge du chasseur réduits de 200 ms
      • Le délai de récupération en cas d'attaque ratée passe de 1000 à 800 ms
      • Le délai de récupération en cas d'attaque réussie passe de 800 à 600 ms
      • Le délai de récupération après blocage par interruption passe de 900 à 700 ms
      • Le délai de récupération après blocage normal passe de 800 à 600 ms


    Orochi
    • Augmentation de l'esquive arrière pour le Raz-de-marée de l'Orochi
      • Le déplacement arrière passe de 1,75 à 2 m



    Mode de jeu

    Duel, Rixe, Élimination
    • Les joueurs IA qui rejoignent une partie en cours sont morts pour la manche en cours.


    Divers

    • Modification de la musique à l'écran Face à face
    • Divers correctifs de bugs


    Vous trouverez une liste plus détaillé du Patch Notes sur les forums anglais ICI !
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  2. #2
    Avatar de Magic_Kriss_k Passionné des forums
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    Bonjour,
    Excellent ! Quand ce n'est pas bien on le fait savoir mais quand c'est bien on le dit aussi !
    Travail considérable fournit pour l'ensemble des aptitudes de presque tous les personnages et surtout bonne communication de votre part, ça permet de patienter !
    Vivement le retour de Sony pour la certification...

    MERCI.
    K.
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  3. #3
    Avatar de Apoteozh Forumeur permanent
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    Envoyé par Magic_Kriss_k Go to original post
    Bonjour,
    Excellent ! Quand ce n'est pas bien on le fait savoir mais quand c'est bien on le dit aussi !
    Travail considérable fournit pour l'ensemble des aptitudes de presque tous les personnages et surtout bonne communication de votre part, ça permet de patienter !
    Vivement le retour de Sony pour la certification...

    MERCI.
    K.
    Bonjour Magic_Kriss_k,

    Merci pour ton message ! J'imagine (vu ta photo de profil) que tu es content du up de Valkyrie N'hésite pas à passer donner ton feedback sur ce thread lorsque tu auras pu tester For Honor après la mise à jour.

    Bon jeu et à bientôt sur le champ de bataille !

    Apoteozh
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  4. #4
    Avatar de Kerayes Petit nouveau
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    Bonjour,

    j'ai hâte de reprendre ma Valkyrie après la MAJ, par contre le Up n'est-il pas un peu trop violent ? Après c'est vrai que c'est plus un Up de vitesse d'attaque qu'un Up de dégats, mais justement, cela peut vite être insupportable à contrer.

    Pour ce qui est des changements sur l'Estoc du prédateur, la Charge du chasseur, la Frappe du chasseur et la Frappe au Bouclier, je trouvais ça nécessaire, impossible d'initier une combo sans ces changements contre de bon joueurs.
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  5. #5
    Avatar de TiMMO. Petit nouveau
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    Me tarde de retrouver ma Vipère Nobushi aprés le travail ! En tout cas le jeu est excellent!
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  6. #6
    Avatar de HDeades Petit nouveau
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    Yo! Merci d'avoir réagi pour le up de la Valkyrie aussi vite
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  7. #7
    Avatar de Kinobix_ Petit nouveau
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    Comment ça se fait que je dois télécharger 4,22 Go pour cette mise à jour ?
    Genre, sérieusement, 4,22 Go pour ces correctifs ??
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  8. #8
    Avatar de SiRPattate. Membre à temps plein
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    Souvent ils implémentent des futurs mise à jour (exemple, skins, personnages, map . . . ) pour éviter de dl 10 Go en une seule fois au prochain patch
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  9. #9
    Avatar de Magic_Kriss_k Passionné des forums
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    Salut Apoteozh
    Je n'y manquerais pas et j'ai super hâte car pour le moment je galère grave avec ma Valky !
    le retour sera fait... Vu les stats sur le papier c'est prometteur !
    K.
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  10. #10
    Avatar de Lt.Shinji Petit nouveau
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    Mais bordel ! pourquoi avoir rajouter ce putain de bouton revenir au bureau quand on finis une game ?!!!!! Ça fait au moins 10 fois que je clique dessus a cause de l’habitude qu'il n'y soit pas !!! Raz le cul de relance le jeu a chaque fois putain... jamais vu des dev aussi nul, un bouton pour quitter le jeu peut très bien être petit dans un coin de l'interface sans le rajouter là ou il ne doit pas être !!! vous faites chier avec vos patch de merde, toujours pas de serveurs achetés chez vous on a toujours ces hosts de merde qui n'ont pas la co pour supporté plusieurs joueurs du coup on est toujours déco...
    Enfin le jeu 60€ plus le premium 40€ plus le cache shop ça ne vous permet pas d'investir c'est vrai, mieux vaux que les gens ne peuvent pas jouer correctement, et que le jeu fasse un bide plutôt que d'investir... Y-a qu'a voir, + de 90 000 joueurs la première semaine, moins de 50 000 aujourd’hui... on tourne vers 40 000 - 45 000. Les gens fuis ce jeu comme la peste et ils ont raison... Ubisoft ne fait rien pour investir dans des serveurs (plus de crash, plus de lag)...
    Enfin très bon jeu encore dans les mains d'un éditeur (toujours le même il faut croire) qui prends les joueurs pour des moutons...
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