1. #1
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    [Discutons] Valkyrie et Cie

    Bien le bonjour , je tiens a dire que cette classe n'est devenu qu'une classe de spammer avec le up c'encore 2 fois Pire , c'spam sur spam sans même que l'ont puisse réagir .

    Ubisoft devraient prendre exemple sur les autres devs d'autres jeux car les changements qu'ils font sont médiocre . Certaines classes mérite définitivement un Up et d'autre un nerf , et je suis désolé c'pas parce que des joueurs Unskill viennent Ouin ouin car ils savent pas jouer leurs classes qu'il faut direct up la classe en question .

    Déjà le Shugoki devrait voir sa vitesse d'attaque augmenter d'un chouia car avoir son attaque rapide qui est plus lent que l'attaque lourde de 80% des classes du jeu c'un peu dénué de sens .

    Les assassins tel que le spadassin sont de vrais plaie , Vraiment beaucoup trop rapide contre certaines classe . Un burst de démon surtout avec le poison , une agilité monstre ( je veux bien que ce soit un assassin mais y'a des limites je pense) .

    Le fléau qui est juste le tank par excellence , Une personne qui maitrise le contre brise garde et la parade parfaite parfaitement avec ce Perso est juste inarrêtable avec les bonus que ça confère .

    Après je suis un grand joueur de 1v1 , Je dominion uniquement avec mes amies . Donc voila c'mon avis surtout dans les 1v1 en général .
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  2. #2
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    Le Shugoki :
    Peut OS n'importe quel perso du jeu s'il est low life.
    A une super armure qui se régénère toutes les quelques secondes, rendant les combos difficiles à placer sans s'en manger une pour la plupart des classes.
    A un pool pv conséquent.
    Fait les plus gros dégâts du jeu.
    A la charge à la priorité la plus élevée du jeu.
    N'a surtout pas besoin d'un up quelconque.

    N'importe quel perso maîtrise le contre guardbreak et la parade est inarrêtable, ce n'est pas propre au Fléau. Le Jarl est bien plus dangereux que lui sur presque tous les domaines.

    Je suis d'accord pour les assassins, le Spadassin est vraiment très fort, mais je n'ai pas trouvé ce qu'il faudrait objectivement nerf pour que la classe reste viable.

    Et la Valkyrie... son up l'a rendue complètement pétée. Elle a le meilleur moveset défensif du jeu, attaque aussi vite qu'un assassin avec l'une des meilleures portée du jeu, peut faire du contrôle avec son fauchage, et j'en passe. Elle est vraiment très forte. Pour moi elle était déjà viable avant le up,

    Cependant, je suis un adepte de l'équilibrage positif et non négatif : il est préférable d'équilibrer avec des up plutôt qu'avec des nerf. Personne n'aime se faire nerf, tout le monde aime se faire up. Malheureusement dans certains cas c'est très difficile à faire, par exemple le Spadassin et la Valkyrie ont besoin d'un nerf, elles sont trop fortes actuellement. Pas forcément un gros nerf, juste de quoi les rendre équilibrées. Actuellement, certaines classes n'ont pas la moindre chance face à ces deux là.
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  3. #3
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    De mon poitn de vue il n'y a pas assez de Shugoki pour savoir les gérer. Pas assez d'expérience contre ces perso.

    En revanche la Valkyrie qui spam son combo qui te met tout le temps à terre c'est très énervant ! Pourquoi l'émissaire il n'as pas la même chose tant qu'on y est ?
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  4. #4
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    Il y a quelques classes capables de vortex (faire le même combo à l'infini) et il est vrai que c'est assez chiant. Briser le combo n'a en général pas d'autres conséquence que le voir recommencer, c'est... dommage.
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  5. #5
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    Sinon il suffit de mettre un truc simple : plus tu refait le même combo à la suite plus ça prends d'endurance !
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  6. #6
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    Bah le shugoki quand tu lui enleve son shield il me semble qu'il prend extremement chère a ce moment la . Mais oui la vitesse pour changer de parade serait juste excellent , le personnage est trop lent quoi , n'importe quel gugus peut contrer ses attaques .

    Après voila spadassin et valkyrie , c'est a nerf ça y'a pas de doute la dessus .
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  7. #7
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    Bah en faite je parle pas de vitesse d'attaque , mais de la vitesse pour tu sais la garde , gauche droite haut , je trouve que c'est vraiment vraiment pas fluide contrairement a d'autre classe .
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  8. #8
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    Ouep j'espere juste que quelqu'un de chez ubisoft regardera les post ici et feront des changement approprié car bon dire que le shugoki a un large pool pv ou de gros dégats etc.. Oui c'un tank c'normal pour les pv et les dégats si tu regardes ce que le shugoki prends contre certaines classes quand le bouclier est off voila quoi ...et notre attaques chargé qui fait hyper mal , bon a un certains niveau tous le monde la contre + etreinte démoniaque qui nous fais perdre masse hp si on le loupe surtout que c'pas compliquer a l'esquiver faut être un clown pour se le prendre vraiment . xD
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  9. #9
    Envoyé par SiRPattate. Go to original post
    De mon poitn de vue il n'y a pas assez de Shugoki pour savoir les gérer. Pas assez d'expérience contre ces perso.

    En revanche la Valkyrie qui spam son combo qui te met tout le temps à terre c'est très énervant ! Pourquoi l'émissaire il n'as pas la même chose tant qu'on y est ?
    Salut Sir patate,

    Tu peux éviter le fauchage avec une roulade arrière. Le pire c'est que t'as même pas besoin ce connaître le timing : Tu spammes la touche et le moment où tu récupères ton perso est le bon pile poil pour la roulade.

    Dans le cas du fauchage après coup de tête. A vérifier mais il me semble que le coup de tête est obligatoire avant le balayge.
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  10. #10
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    Envoyé par Meinnharts Go to original post
    Salut Sir patate,

    Tu peux éviter le fauchage avec une roulade arrière. Le pire c'est que t'as même pas besoin ce connaître le timing : Tu spammes la touche et le moment où tu récupères ton perso est le bon pile poil pour la roulade.

    Dans le cas du fauchage après coup de tête. A vérifier mais il me semble que le coup de tête est obligatoire avant le balayge.
    Oui mais avant t'as le coup de bouclier qui arrive et en général le spam esquive te faire juste faire une esquive et non une roulade donc baisé

    En tout cas c'est mon cas actuellement, faut croire que je suis mauvais ^^
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