1. #1

    Message aux scénaristes et développeurs pour le prochain Splinter Cell

    [CE MESSAGE CONTIENT DES SPOILERS SUR LA SÉRIE]


    La démarche peut paraître naïve mais il semble que les développeurs semblent prêter de plus en plus attention aux attentes des joueurs.

    Je suis un joueur de Splinter Cell de la première heure et sans vouloir feindre les puristes, la tournure de la série m'inquiète beaucoup depuis Splinter Cell conviction.


    Pourquoi la tournure de la série m'inquiète énormément ?

    La trilogie Splinter Cell, qui se compose du premier jusqu'à Chaos Theory, dispose d'un code de jeu bien différent de Conviction et Blacklist.
    Je n'oublie pas Double Agent, qui était à mon sens un excellent jeu mais dont le creux scénaristique a non seulement été une faiblesse pour donner corps au scénario mais également un prétexte au grand n'importe quoi du remaniement des personnages de Conviction poursuivi par Blacklist.


    Quel était le creux scénaristique ?

    Le choix de la mort de Lambert à la fin de Double Agent qui fut ensuite imposé dans Conviction.
    Ce même Conviction à la durée de vie exceptionnellement courte se proposait d'être un renouvellement total de la série : un Sam Fisher aussi vif que violent.
    J'ai apprécié la fluidité du personnage, même si celle-ci était exagérée, et l'aspect plus personnel mais à part cela, c'était un vrai désastre : techniquement mauvais, les armes à feu n'avaient aucune consistance et la dénaturation du personnage de Grimsdottir a été abominable.


    Un remaniement des personnages horrible depuis Conviction


    L'informaticienne aux précieux conseils techniques tout le long de la trilogie réapparait sous les traits d'un agent de terrain au maniement exceptionnel de l'arme à feu : du grand n'importe quoi.


    Ensuite Blacklist, que j'ai tout de même apprécié, mais dont les postulats de départ dénaturent incroyablement les personnages : Sam Fisher devient son propre patron (pire encore on croirait qu'il exerce en libéral dans son cabinet volant) le privant de toute la tension qui faisait l'attrait du bonhomme : celle de l'homme tenu de suivre des ordres, exceptionnellement mis en scène dans les trois premiers avec quelques tensions (Splinter Cell Pandora Tomorrow, où il est demandé de tuer Dahlia Tal) ou une tension permanente (choisir la NSA et la JBA) pour ne pas compromettre sa couverture.

    Cette absence de tension peut être justifié dans Conviction du fait de l'effondrement d'Echelon 3, mais totalement inexistante dans Blacklist (il est beaucoup trop libre malgré les ordres de la présidente qui ne semblent avoir aucune autorité).
    Pour en revenir à la dénaturation, le personnage de Kobin en est encore un autre exemple : celui de diable absolu dans SC Conviction, il devient une espèce de blague sympatoche dans Blacklist. Ridicule.


    Les trois éléments substantiels que la série doit obligatoirement retrouver pour rayonner à nouveau:

    Splinter Cell depuis Conviction a perdu trois choses essentielles :

    1. La nécessité d'une autorité pesante sur Sam Fisher

    2. Travailler l'aspect secret des missions en rendant le joueur partiellement ignorant de ce qui se passe
      L'omniscience de Sam vient totalement casser le charme des missions (Lambert ne donnait pas toutes les informations certaines étant confidentielles cultivant le mystème des missions assignées et l'impression de faire partie d'un milieu ultra confidentiel)


    3. Retrouver l'humour de Sam qui a été totalement balayé
      (SC 1 : les implants trouvés aux commissariats, Yvan dans les toilettes de Kalinatek. SC pandora tomorrow : les cervelles françaises, le blocage dans l’ascenseur à l'aéroport... et bien d'autres moments. Charlie Cole bien que sympathique est trop caricatural)
      .


    Ceci n'est pas un message de passéiste conservateur adepte du tout était mieux avant

    Ne vous méprenez pas quant à mon sujet. J'ai apprécié pas mal d'aspects des deux derniers : pour Conviction, j'ai vraiment aimé les interrogatoires qui faisaient appel à notre "imagination" et la fluidité du personnage. J'ai également aimé dans Blacklist ce début de retour aux sources et l'idée d'arrêter des attaques terroristes en temps réel donnant une impression d'urgence. En plus, la version française a la chance d'avoir Daniel Berreta toujours présent contrairement à nos amis Outre-Atlantique.

    J'espère sincèrement que ce message remontera aux oreilles des quelques importants d'Ubisoft même si je peux toujours courir. Je tente tout de même de le faire parce que j'aime énormément la série et j'attends tous les jours des news sur un prochain Splinter Cell. D'ailleurs, pardonnez la rédaction expéditive et l'argumentation un peu légère mais je pense qu'il y a de nombreux éléments sur lesquels les joueurs seront d'accord avec moi. Ce n'est pas pour rien : j'ai écumé beaucoup de forums disant la même chose.

    Je vous remercie de l'attention que vous avez accordée à ce pavé pas très bien écrit.
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  2. #2
    Étant également un grand fan de la licence et plus particulièrement des quatre premiers jeux, je partage totalement ton avis.
    Malheureusement on ne peut pas dire que les fans soient très actifs sur les forums. Mais si tu maîtrises bien l'anglais, je t'invite à venir partager ta passion avec d'autres fans ici
    http://forums.ubi.com/forumdisplay.p...Cell-Blacklist

    Au passage j'espère que tu as fait les deux versions de Double Agent (car l'histoire dans la version PS2/Xbox/Gamecube est bien mieux racontée)
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  3. #3
    Je te remercie d'avoir répondu, je laisserai un message sur le forum anglais !
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  4. #4
    Avatar de I-Bo Passionné des forums
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    C'est un peu une tradition : chaque année, à l'approche de l'E3, je reviens faire un tour ici, sur les forums de Splinter Cell. Voir si la communauté est toujours active, dans un premier temps. Et puis pour choper quelques potentielles informations quant à un prochain épisode.

    Malheureux constat : la communauté est quasi morte ou tout du moins au ralenti. Quelle tristesse quand on a connu l'époque de Pandora Tomorrow et/ou de Chaos Theory (et dans une moindre mesure pour les épisodes suivants) , où chaque jour voyait fleurir des dizaines de messages, de gens s'organisant notamment pour se rejoindre sur la partie multijoueur.

    Si je me permets de poster ce message en-dessous de celui de B4SS3M, c'est tout simplement parce que je pense qu'il pointe du doigt plusieurs éléments qui ont participé à rendre cette communauté fragile et volatile : s'il est bon d'apporter du changement à une série vieille de 15 ans (oui, nous sommes vieux ;p), afin d'y faire venir de nouvelles têtes et bien évidemment pour donner du sens à un nouvel opus, il est pourtant dramatique de vouloir modifier les piliers de cette dernière.

    Je ne vais pas revenir sur la partie solo des aventures de Sam, B4SS3M a déjà fait un joli listing auquel j'adhère entièrement. J'aimerais cependant étayer mes pensées sur la partie Online, à commencer par un mot qui fait anormalement peur aux joueurs et dont la série n'avait peur ni en solo, ni en multijoueur : l'élitisme. Car je crois, finalement, que c'est cela le fond du problème. Par souci de rendre notre espion plus attractif auprès d'un maximum de personne, Sam a été repensé comme une bête de foire, et le multijoueur lui a emboîté le pas. Sauf que, sauf que... Ce qui est fun sur deux mois, ne l'est pas pour autant sur douze. Ce que je cherche à dire, c'est que la difficulté du gameplay du mode online à laquelle on pouvait se heurter sur les épisode 2 et 3 n'était pas un problème, mais un réel avantage : passé la frustration des premières parties difficiles à maîtriser, quoique déjà amusantes et unique puisque aucun autre jeu n'a réussi à retransmettre cette sensation de "jeu du chat et des souris" (un autre avantage à utiliser...), c'est alors que se révélait ce qui restera à mes yeux, le mode online le plus prenant de toute ma vie de joueur. 4 années. C'est à peu de chose près le temps que j'ai consacré aux modes multijoueurs de Splinter Cell PT & CT. Je ne peux pas en dire de même quant aux titres qui leurs ont succédé et je reste persuadé que cela est due à cette simplification du gameplay, malgré un très très beau retour dans le dernier opus, qui je l'espère, continuera dans ce sens. Et visiblement, je ne suis pas le seul, puisque la communauté, notamment "la nouvelle" très certainement visée, n'a pas été fidélisé.

    Je ne suis pas, moi non plus, un "passéiste". De formidables choses sont encore à faire et c'est tout ce que je souhaite à cette série que je chérie tant. Il est cependant vital pour cette dernière de ne pas se renier et de ne pas oublier/écarter ce qui l'a rendue unique.

    Sur ce, vivement le prochain épisode
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  5. #5
    Avatar de BowaxTV Fidèle des forums
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    YvesGuillemot le CEO d'Ubisoft à annoncé sur reddit qu'un nouveau SplinterCell étais en cours de reflexion
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  6. #6
    Avatar de UNitNRAVO24K Petit nouveau
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    Bonjour
    je propose seulement des idées,
    commentaire

    ils serait sympa d’incarner un autre personnage pendant une mission ou autre comme dans blackliste (ex:brigs) mais avec leur propre compétence, comme je citerait entre agent et analyste.

    A : les personnages,spécialité

    meta game contre espionnage
    je trouve pas mal ce petit mode

    personnage à ajouter
    alliée


    *Charlie Fryman
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Charlie_Fryman

    *Hisham Hamza
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Hisham_Hamza


    *William Redding
    http://splintercell.wikia.com/wiki/William_Redding

    *agent one
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Agent_One

    *agent two
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Agent_Two

    *france coen
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Frances_Coen

    *ingrid Karlthson
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Ingrid_Karlthson

    *Mitchell Dougherty
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Mitchell_Dougherty

    *John Baxter
    http://splintercell.wikia.com/wiki/John_Baxter

    *Hisham Hamza
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Hisham_Hamza

    *david Tanahill
    http://splintercell.wikia.com/wiki/David_Tanahill


    *Chip Driggers
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Chip_Driggers


    *Mike Wu
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Mike_Wu


    *Dan Petlow
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Dan_Petlow


    *reza hamadan
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Reza_Hamadan

    *george tootelian
    http://splintercell.wikia.com/wiki/George_Tootelian


    *peter martin
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Peter_Martin


    *abraham weiss
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Abraham_Weiss


    *elena androtov
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Elena_Androtov

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/T...r_Cell_(novel)


    *marcus
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Marcus

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/T...r_Cell_(novel)


    *maya valentina
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Maya_Valentina

    *awrence williams
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Lawrence_Williams


    *janice coldwater,sénateur des états-unis
    http://splintercell.wikia.com/wiki/The_Committee

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda


    *thomas colgan,amiral
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Thomas_Colgan

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

    *darrel blake,directeur adjoint fbi
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Darrell_Blake

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

    *howard lewis,directeur nsa
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Howard_Lewis

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

    *morris cooper,directeur cia
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Morris_Cooper

    sources:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda


    *charles kay,directeur de seastrike technologies
    http://splintercell.wikia.com/wiki/The_Committee

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

    *saul berkovitz
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Saul_Berkovitz

    *dermot brunton
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Dermot_Brunton

    *clifton finch
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Clifton_Finch

    *bellagio sampler
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Bellagio_Sampler


    ennemi


    *ali bazan
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Ali_Bazan

    *long dan
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Long_Dan

    *le gardien de dvorak
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Dvorak's_Keeper


    *jon ming
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Jon_Ming

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

    *stefan prokofiev
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Stefan_Prokofiev

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell:_Operation_Barracuda

    *azrul arifin
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Azrul_Arifin

    *suhadi sadono
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Suhadi_Sadono

    *elie horowitz
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Eli_Horowitz

    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell_(novel)

    *nasir tarighian
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Nasir_Tarighian


    spécialité

    l’agent

    gadget

    *des lunnette espion (ex*:agents de prendre en photo des sites et des documents et de les envoyer directement au siège )

    *drone insecte

    méthode

    *agent sous couverture,sabotage,chantage,corruption,usurpation ,manipulation,formation et conseille de rebelle d’un opposant,espionnage économique,infiltrer ou exfiltrer des personnages dissidents politiques-scientifique-agent qui trahisse leurs camps ect…

    *nouvelle technique close combat
    ramassée corp differament
    accessoire=pointeur laser rouge,lampe torche,

    analyste ou pilote



    soutient

    mettre les hawx avion/drone pour soutenir l’agent dans une ou plusieurs missions que ce soit renseignement ou de combat

    exemple d’image repris dans Hawx2







    ou analyste par exemple pour supervisé une mission en passant par le décodage d’un code à la surveillances des activité ennemie avec un satellite ou la collecte de donnée
    exemple d'un centre d'opération tactique repris dans the division






    B:faction du jeux

    exemple
    US

    *DIA
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Defens...ligence_Agency

    *Bureau du renseignement et de l'analyse ( I & A )
    https://en.wikipedia.org/wiki/DHS_Of...e_and_Analysis

    *NCTC:
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Nation...rrorism_Center

    *NGA:
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Nation...ligence_Agency


    *NRO:
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Nation...issance_Office

    chine

    *Ministère de la Sécurité de l'État (Chine):
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Minist...%89tat_(Chine)

    *Bureau 610:
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Bureau_610


    *Qingbao:
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Qingbao

    russie

    *VORON/SVR:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Voron

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Servic...tion_de_Russie

    *FSB:
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Servic...tion_de_Russie

    *GRU:
    https://fr.wikipedia.org/wiki/GRU_(Russie)


    *MVD:
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Minist...rieur_(Russie)


    autre


    *ingénieur:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/The_Engineers

    *JBA,(bien que les membres du groupe aient commencé à fonctionner même après 4ans de démantèlement):
    http://splintercell.wikia.com/wiki/John_Brown's_Army

    *la mafia takfiri,(ils sont à la recherche du mercure rouge):
    source:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/John_Brown's_Army

    *megido:
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Megiddo
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  7. #7
    Avatar de UNitNRAVO24K Petit nouveau
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    27
    C:QG customisable



    Mettre un QG fix en complément du PALADIN[/B][/SIZE]
    j'ai trouver que l'amélioration du paladin sur blackliste était une bonne idée

    surtout quand tu peux visiter l'avion et voir les personnages en train de travailler,j'ai trouver cela très bien de la part d'ubisoft

    https://www.youtube.com/watch?v=JP_Sc_Rx-_k


    ubisoft à bien réussi sur THE DIVISION

    THE DIVISION dlc souterain

    http://www.supersoluce.com/sites/def...rrains-010.jpg


    liste d'exemple «base» ou «QG» reprit sur d'autre jeux


    GTA 5 dlc braquage fin du monde

    1:
    http://www.lcpdfr.com/files/file/111...-fib-building/


    2:
    https://www.google.fr/imgres?imgurl=...act=mrc&uact=8


    3:
    https://www.bing.com/images/search?v...electedIndex=5

    vidéo:

    1:


    2:





    XCOM : Enemy Unknown



    image 1:
    Interface partie construction



    image 2:
    base operation


    D:scénario

    commentaire rapide

    négatif

    Dans splinter cell blackliste, echelon4 met les autres agence de renseignement à l’écart des opérations.
    Ça ne permets pas de voir comment ils travaille enssemble.

    Isaac brigs et désavoué par la CIA concernant Guantanamo Bay ,pourquoi faire cela alors que brigs et fisher on obtenue de bon résultat même ci il sont fait cela sans autorisation.

    positif

    *tout au début du jeux quand Anna "Grim" Grímsdóttir choisi Briggs dans la branche de la CIA en raison de ses compétences sur le terrain de l'armée et spécialiste
    *à bord Paladin quand les deux analyste du renseignement, Ollie et kyle peut être vue en train de travailler avec leur ordinateur, en train de parler à de nombreux contacts à travers le monde au sujet de nombreuses opérations.
    *olie
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Oliver_Fenton
    *kyle
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Kyle


    Références dans d'autres médias*Tom Clancy
    Ghost recon wildlands*:Opération Watchman, Bolivie


    En 2019,quand echelon4 reçoivent une communication concernant des donnée volé à la CIA en transit vers la bolivie.
    Sam parvient cette mission avec l’aide des «*ghost recon*» et de l’agent «*karen bowman*».
    On voit bien une coopération en ces différent équipe,département,service
    source*:
    http://ghostrecon.wikia.com/wiki/Sam_Fisher


    ajoutée:

    Ce qu’il faudrait ces plus de coopération entre les agences un peux comme dans «*Double agent*» avec Hisham Hamza agent de liaison de la CIA/NSA/département défense,qui aide sam dans ça mission.
    Ingrid Karlthson a servi de contact dans «*panda tomorow*»qui à aidé Sam Fisher**dans plusieurs missions à travers l'Indonésie pendant la crise indonésienne de 2006.

    Frances Coen et William Redding ont était le contact de sam fisher pour le 3e echelon.
    Abraham Weiss agent/contat de sam au sein du Shin Bet ou il aide drant une mission.
    source 1 :
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Tom_Clancy's_Splinter_Cell_(novel)
    source 2 :
    http://splintercell.wikia.com/wiki/Abraham_Weiss

    Exemple 1*programme de coopération inter agence us*:

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Specia...ection_Service

    Exemple 2 alliance des services de renseignements «*Five Eyes*»

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Five_Eyes



    voila dite moi ce que vous en pensez ?
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  8. #8
    Avatar de xAnth0x Forumeur permanent
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    3 155
    Bonjour,

    Si le nouveau Splinter Cell sera bien présenté à l'E3 2018 alors le jeu est déjà bien développé, et dans tout les cas copiés les idées déjà faite sur d'autres jeux n'est pas recommandable, pour qu'un jeu soit bon il faut qu'il soit unique, avec un gameplay, une histoire, une ergonomie, un univers propre à lui.

    SC : Black List était pas mal car ça rappeler un peu Chaos Theory surtout au niveau du multi on revenait davantage aux sources, je reste donc confiant pour le nouveau !
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  9. #9
    Avatar de CobrAMistyC Petit nouveau
    Inscrit
    décembre 2015
    Messages
    24
    Le fait de savoir qu'il y aura une suite me réjoui énormément

    Le chose la plus importante pour moi, c'est d'avoir un bon multijoueurs comme ce fut le cas avec Chaos Theory

    A l'époque deja, j'avais fait cette video nostalgique xD

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  10. #10
    Salut

    J'espère également revoir un jour un vrais Splinter Cell ! Qu'es ce qui a avait vraiment démarqué Splinter Cell ? C'était un jeu d'infiltration, une des rare licence à le faire, et qui le faisait vraiment bien ! Voir Splinter Cell s'orienter de plus en plus vers le jeu d'action, et au bout du compte ressemblé à des tas d'autres licences, m'attriste; et je me dis : Ce n'est plus un Splinter Cell ! Personnellement, je ne crois pas plus que ça, que réellement il y a plus de joueurs demandeur de jeux banales ou de jeux multi. Il y a une différence entre les critiques de jeux exposées sur le net, et les avis des joueurs sur les forum ... J'aimais, et regrette vraiment ce gameplay, ou, face à tel ou tel situation, tu devais réfléchir à comment tu allais t'y prendre pour ne pas te faire chopper, que chaque outil dans ton inventaire avait son utilité et était susceptible d'être une solution, voir la solution ! Le fait de devoir observer, tâtonner, réfléchir, rendais ce jeu très immersif pour moi, il y avait alors automatiquement une plus grande implication personnel pour parvenir à une solution !

    Ah oui, si l' IA du jeu pouvait cessé d'être grotesque, je me souviens dans le dernier au quel j'ai jouer, lorsque tu te planquais suite à une alerte, tu voyais clairement sur le radar que les mobs ne te cherchaient pas, ils savaient où tu étais, et faisaient semblant de te chercher tout en se dirigeant droit sur toi ! Même en changeant de place, le cirque continuait, tous les mobs sur le radar continuaient à ce diriger sur toi en chantonnant " lalalalalèère huhuhu ! ", et ca finissait presque à chaque fois à la confrontation forcé, donc action forcé ! L'IA devrait ignorer ta position, et réellement te rechercher !

    Voila, voila !
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