1. #1
    Avatar de Zoidberg_78 Membre à temps plein
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    Voila, je dois pas etre le seul, mais je me rends compte que le jeu en merc est plus facile que le jeu en shadownet. Vous proposeriez quoi pour équilibrer un peu le pourcentage de victoires ? J'avais pensé à limiter le lumiere merc en batterie, rechargeable bien sûr, comme celle d'Half Life. Comme ca les spies pourraient vraiment jouer à cache-cache, lorsque les mercs n'auraient plus leur lampe (qui est assez ultime) en permanence.
    Nan? vi ? vous en pensez quoi ?

    Ah vi et il faudrait aussi que le shadownet prenne le jus quand il touche un merc tazzé...

    Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.
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  2. #2
    Avatar de Zoidberg_78 Membre à temps plein
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    Voila, je dois pas etre le seul, mais je me rends compte que le jeu en merc est plus facile que le jeu en shadownet. Vous proposeriez quoi pour équilibrer un peu le pourcentage de victoires ? J'avais pensé à limiter le lumiere merc en batterie, rechargeable bien sûr, comme celle d'Half Life. Comme ca les spies pourraient vraiment jouer à cache-cache, lorsque les mercs n'auraient plus leur lampe (qui est assez ultime) en permanence.
    Nan? vi ? vous en pensez quoi ?

    Ah vi et il faudrait aussi que le shadownet prenne le jus quand il touche un merc tazzé...

    Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.
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  3. #3
    Salut Zoidberg ! Contrairement a toi je ne pense pas que le jeu soit desequilibré au profit des mercs !! Primo parceque c'est la nature du jeux qui veut que les mercs soient avantagés ! En effet il est plus difficile d'être furtif en general ! Secondo la lumiere est a mon avis plus un handicap pour les mercs qu'autre chose car ils se font reperer plus vite par les spy !! Pour ma part j'evite de l'utiliser !!! Qui plus est la vision subjective en merc couvre un champs beaucoup moins large qu'en spy !!! Ceci étant et je rejoint l'avis de Lcsf-Miky le taz devrait etre revu ! Trop de bug ( style le taz qui traverse un mur !! )

    voila mon point de vue !! See you on splinter cell !!!
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  4. #4
    Salut à tous,

    Je suis complétement d'accord avec Zoidberg_78 : le jeu est légérement déséquilibré du côté des Mercs. En effet, imaginons 2 équipes de niveaux similaires, sur 100 parties qu'elles joueront, environ 70% seront remportées par les mercs. Il me sembmerait tt de même assez judicieux que Ubi prenne conscience de ce problème et essaye d'équilibrer les 2 camps (ce qui ne doit pas être facile, mais on à l'exemple de Blizzard qui petit à petit arrive à équilibrer leurs 4 races....). Ici il n' y a que 2 camps les choses devraient donc être plus facile à faire.

    Sinon pour ce qui est des propostions pour équilibrer un peu plus, voici les miennes :
    - limiter le nombre de Taz du merc (et sa longueur aussi....le screen de Swat_1 et Miky en dit d'ailleurs assez long..... )
    - réduire la durer d'immobilsation du spy après un coup de taz (genre si tu sautes sur un merc et qu'il taz à ce moment....dodo pr les deux mais le merc se réveille avant...pas la peine de vous faire un dessin)


    Dans le noir nous t'attendrons, et dans notre cellule nous t'enfermerons.
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  5. #5
    Bijour tout le monde ,
    pour moi il est évident que le jeu en merc est beaucoup plus facile qu'en espion.Mais j'ai l'impression que cela vient aussi du fait que tous les joueurs ont déjà joué à un FPS (qui ne connait pas unreal, couter strike , medal of honor etc...) , alors que j'aimerais bien savoir qui a déjà joué souvent à un splinter-like ???
    Je pense que les joueurs trouvent plus vite leurs marques dans un jeu de shoot que dans un jeu d'infiltration , de part une expérience plus importante dans ce genre de jeu.

    Ceci dit il est vrai que le jeu est un peu toujours à l'avantage des mercenaire...pour vraiment équilibrer le jeu je pense également (comme miky) que les espions devraient pouvoir plus facilement choper un merc...avant le patch 1.3 j'y arrivait souvent puis maitenant impossible (quasiment).

    Les maps font aussi pas mal dans les possibilités de jeu de chaque équipe.Je pense qu'elles ne sont pas toutes équilibrées comme on pourrait le croire.Le cinéma est tellement petit que chaque merc peut facilement garder 2 ND133 et si ces mêmes mercs sont bons je peux vous garantir que les espions peuvent toujours courir pour approcher un ND.

    Après se long blabla , je pense que c'est ça aussi qui fait la saveur de splinter cell PT : comme il est assez difficle de gagner en spy on doit sans arrêt se surpasser , trouver d'autres techniques , emprunter des chemins différents , jouer plus en équipe etc...pour pouvoir gagner.Donc cela reste je trouve palpitant de jouer les espion quand on sait que les mercenaires sont avantagés.

    DA PANDA POWER
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  6. #6
    Avatar de StormStout Membre de passage
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    Salut à tous...

    Entièrement d'accord avec n3o (entre membre d'une team, je sais, c'est logique...). C'est vrai que c'est lègèrement biaisé vers le merc, mais soyons honnête : c'est pas le pied absolu lorsque vous gagnez honnêtement une partie difficile ? Pour moi, ca fait un peu partie du trip...

    Sur ce... PaNda_Power !

    StormStout The PaNda_r3n Brewmaster
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  7. #7
    Avatar de cretts Passionné des forums
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    Suppression du tazer (ou forte modification de sa portée)
    On sens tout de suite la différence , et la les espions (bourrins ou pas) ont leur chance.
    Commencez pas a gueuler comme des perdus please , je propose pas ca pour relancer le débat enflammé , mais juste parce que je fais l experience des parties tazer/no tazer tout les jours , et que ca repond parfaitement au probleme posé par Zoid
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  8. #8
    le taz devrai en effet être modifié (mais pas retiré)

    1- le limiter, a la maniere de celui du spy, ca eviterai les "tazeur fou" qui taz a tous va dans les smokes sans essayer d'en sortir (tan mieu pour le spy, mai ca casse le jeu un merc qui se sert que du taz (meme pa de laser, ni vision)
    2-reduir sa portée, car se faire tazer à 4,5 metre REEL, ca fait un peu ch*** (surtout dans le cas des smoke, parce ke le spy est en DEHOR de la smoke)
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  9. #9
    Avatar de Tow_Gandalf Membre à temps plein
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    Salut a tous,

    POur ce qui concerne le Taz on a trois posibiliter :

    - Reduit le taz, c'est a dire sa longueur. Encore faut-il savoir qu'elle longueur il doit faire.
    - Qu'il se recharge, on va dire 5 coup de taz puis obliger de recharger avec une caisse, sa nous obligera a reflechir au moment de commencer a taz un Spy.
    - Supprimer le Taz.

    Contre : 1er et 3éme
    3éme : si vous supprimez le taz attention a vos nuque donc pour la troixiéme je suis pas trop partisant
    1er : Refaire la longueur du Taz serais je pense compliquer, pourquoi aucune idée c'est juste une intuition.

    Pour : 2éme
    2éme : Plus facile a faire que la longueur du taz mais sa oblige le Merc a faire attention kan il commence a tazer (en comptant les 5 coup) et le Spy doit tjrs etre sur ses gardes parce que le taz est tjrs aussi long et de plus il doit compte le nombre de coup de tazeur de chaque merc.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by cretts:
    Suppression du tazer (ou forte modification de sa portée)
    On sens tout de suite la différence , et la les espions (bourrins ou pas) ont leur chance.
    <HR></BLOCKQUOTE>

    Il faut justement limite la chance aux personnes qui sont bourrin !!! c'est un jeu d'inflitration NE l'oubliez PAS.

    Mon point de vue sur le cassage des nuques:

    Il a étè crée dans la base de l'inflitration c'est a dire par derriere sans que le Merc nous voit mais c'est tout le contraire dans le jeu ou tres rarement. Les spy balancent les smokes puis essaye de choppe la nuque. Donc s'il ont facilite la prise de nuque, je donne pas cher de la peau des Merc. En tout cas lorsque je me fais prendre la nuque c'est sans que je vois le Spy c'est a dire 1 fois par semaine.
    D'ailleur Bravo a Anubis dans la map museum.

    Bye et a pouce.

    -----------------------------
    A vaincre sans péril, On triomphe sans gloire ( Corneille ).
    Sans liberté de blâmer, il n'est point d'éloge flatteur
    ( Beaumarchais ).


    http://www.clantow.net Site FuNyX
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  10. #10
    Avatar de doctorrock Membre à temps plein
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    Déja pour moi ca va différer car je joue sans smokes coté spy.
    Avec smokes je trouve que l'avantage est largement donné aux spies, avec 5 smokes chacun il est très facile de se placer puis de smoker entièrement une zone pour la rendre imperméable aux mercs.
    Je joue donc sans smokes, et là ca change pas mal les données !

    L'avantage reste aux merc certes, mais comme dit plus haut, ca oblige quelque part les spies à se comporter comme des spies.
    Un bon groupe de spies peut je pense tendre vite des embuscades aux merc, style leur tomber dessus puis déminer.

    L'avantage du terrain reste globalement merc, mais avec de la ruse et de la technique je pense que les spies ont leur carte à tirer du jeu, conduits, faux plafonds, grillages, autant d'obstacles que le merc est incapable de franchir, sa marche est souvent plus longue que celle d'un spy, pour aller d'un point à un autre.

    Enfin moi je joue des parties en temps illimité et c'est ca qui se passe. J'évite de jouer au temps, car le temps joue 100% lui aussi contre les spies et avantage sérieusement les mercs.
    En enlevant le temps, tout devient plus clair, il s'agit d'aller déminer ( générallement on y arrive à tous les faire ) , mais surtout d'y aller à la ruse, au silence, et à la technique ; ca reste un enjeu de taille pour le spy.

    PS : je vous avoue qu'il s'agit bien là de mon idée perso, et dans les règles que j'ai instaurées et le style de jeu dans lequel je joue; la question de l'équilibre du jeu varie beaucoup avec les esprits et les manières de jouer.

    Isn't it nice when things just ... work ?
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