1. #1
    Avatar de bre85 Petit nouveau
    Inscrit
    octobre 2017
    Messages
    3

    Grosses conneries

    Bonjour . Enlever les mines du sniper est une grosse connerie . c est comme un boulanger sans farine. c' est dommage de faire de la merde a cause des gens qui pleur. ce jeu a du potentiel mais ça ne va pas dans le sens des joueurs . Vous faites ça pour que les joueurs arrête de jouer, déjà qu il ni a pas grand monde sur les serveurs pvp . Et je parle même pas de toutes les autre conneries que ubisoft a faite dans cette mise a jour de merde. Merçi de nourrir se post, faut arrêter de se faire baiser la gueule.
     2 people found this helpful
    Share this post

  2. #2
    Avatar de Yui_Kotegawa Membre de passage
    Inscrit
    octobre 2015
    Messages
    62
    Déjà que les classes assaut étaient bonnes alors la c'est le pompon !

    A part le tank up général beaucoup trop important à mon goût.

    La pendaison sur la place publique du sniper, comment dire ? Ah oui "incompréhensible" on m'aurait dit nerf de la sentinelle j'aurais pu comprendre mais la, c'est quoi l’intérêt au final si c'est pour rendre la classe LARGEMENT moins attirante que la sentinelle ? Au vu de la cadence de tir du Dragunov autant joué sentinelle maintenant (alors que c'était déjà souvent le cas).

    Le fait de ne pas pouvoir choisir dans qu'elle mode on va ce n'est pas normal non plus. On a pas forcement toujours envie de faire l'un ou l'autre ! Ce point la je peux le comprendre, il n'y a pas 50 000 joueurs donc vous ne voulez pas prendre le risque de diviser la communauté mais bon...

    Le drone de la recrue, pourquoi pas, cela évitera de faire des fulls drone car en ce moment les drones c'est la méta.

    Le ranger, j'attends de voir ce que ça fait réellement sur le terrain mais ça me parait beaucoup 50% d'un coup mais pourquoi pas finalement car on ne va pas se le cacher le ranger n'est pas très joué vu les poids lourd que sont la sentinelle et le sniper.

    J'attends de voir les nouvelles maps et les changements sur celle actuelles pour donner mon avis dessus mais déjà rien que l'équilibrage de carrière sur le papier c'est cool !

    La nouvelle classe sur le papier a l'air pas mal aussi, je devrais attendre la semaine prochaine pour la visiter en profondeur mais son aptitude peut valoir le coup. A voir si ce n'est pas trop "gadget".

    Les pénalités pour la déconnexion, comment dire....... il va falloir que je fasse attention... Car on ne vas pas se mentir si on ne joue pas en groupe c'est pas joyeux les pick up. Quand la moitié meurent en 30sec et que le dernier camp spawn tu te sens bien seul. Ce qui fait que je joue de moins en moins étant donné qu'il faut joué avec des coéquipiers.
     2 people found this helpful
    Share this post

  3. #3
    Avatar de Laz-R Fidèle des forums
    Inscrit
    février 2007
    Lieu
    Veauche 42
    Messages
    121
    Votre mise à jour est minable... Vous n'écoutez que les pleureuses qui rush à la CS, COD, R6 oui R6, jeu qui a perdu tout son attrait avec des gameplay pour kikoulols.

    Améliorer les classes de rushers ne fait que confirmer votre envie de voir les combats se rapprocher (COD et CS sont, bel et bien, vos cibles, voir débarquer les joueurs de ces licences vous ferait plaisir et vous faites tout pour contenter ces joueurs-ci, au détriment des joueurs capables de tout jouer...

    En gros, je suis déçu de vos pseudos correctifs.... J'en ai ma claque de vos jeux continuellement modifiés à la sauce kikoulols ou rushers en bois.

    GHOST WAR N'EST PAS UN COD NI UN CS DONC LAISSEZ LE D'ORIGINE SI VOUS NE VOULEZ PAS VOIR PARTIR LES DERNIERS MOHICANS...
     2 people found this helpful
    Share this post

  4. #4
    Avatar de vincent-1890 Petit nouveau
    Inscrit
    septembre 2013
    Messages
    12
    Bonjour

    Je suis du même avis je ne sait pas se qu'a uplay contre les snipers mais a chaque mise a jour un accessoire est supprimé après les jumelles thermique c'est au tour des mines, je suppose que le but est de faire partir tous les joueurs qui a précis ou plutôt qui appréciaient ghost recon et uplay en général.

    Et le but final que le sniper ce retrouve avec ca B...TE et son couteau au bout d'un moment

    en tous cas il vienne de perdre une grosse Team de joueurs d'un coup car ont vient pas sur ghost recon pour faire du FPS Counter Strike ou autre jeux sans stratégie ,ni reflexion

    Bonne soirée
     2 people found this helpful
    Share this post

  5. #5
    Avatar de SuperBiscotCOT Modérateur
    Inscrit
    décembre 2015
    Lieu
    France, Paris
    Messages
    1 401
    Bonsoir à tous,

    On va commencer par le point le plus primordial de mon intervention, si vous le voulez bien

    Les forums sont un espace d'échange qui permettent de recueillir des avis et d’interagir au niveau de la communauté. C'est pourquoi un langage correct est exigé.

    De plus, pousser au spam n'est pas une bonne chose à faire. Pousser les autres membres de la communauté à discuter et à échanger sur le sujet serait plus sage.
    En effet un débat propre vous permettra de mieux faire passer vos idées (que je vais remonter) plus qu'un enchaînement de messages vides de sens et non-constructifs.

    Premier et dernier avertissement.


    Ma partie "rabat-joie" étant faites, parlons maintenant de ces changements.



    Premier point, pour évaluer des modifications il faut prendre un certain recul. Je vous invite donc à revenir d'ici quelque temps une fois que la meta se sera stabilisée.
    Cela dit cela nous empêche pas d'en discuter et de donner des avis à chaud. J'ai donc bien pris en compte les plaintes concernant le sniper par exemple.

    Les devs, par cette update, vont de le sens de la meta qu'ils souhaitent. A savoir, un jeu qui se base sur la capacité de gagner en teamplay et non sur le frag individuel.
    Et non, ils ne veulent pas faire fuir les joueurs ... jamais un développeur n'a souhaité ça.


    Les fameux "leavers" ont désormais des pénalités beaucoup plus importantes. Certains ont reçus directement 3h30 d'exclusion du multijoueur et beaucoup d'entre eux ont déjà commencé à se plaindre.


    Pour ce qui est du public visé, Ghost War reste tout de même plus tactique et "slow-paced" que les autres jeux, mais il ne s'agit là que de mon avis. De là à dire que les autres jeux ne requiert aucun niveau tactique, stratégique ou de réflexion ... il ne faut pas exagérer ou si vous assumez, dites le en face d'un joueur international e-sport CS par exemple.

    Je trouve le nouveau mode de jeu très intéressant de ce côté là. D'ailleurs, qu'en pensez vous ?



    Je suis du même avis je ne sait pas se qu'a uplay contre les snipers
    Je sais que les joueurs ont une dent contre Uplay mais pour une fois la plateforme n'y est pour rien



    Bonne soirée !
    Share this post

  6. #6
    Avatar de Yui_Kotegawa Membre de passage
    Inscrit
    octobre 2015
    Messages
    62
    Bonsoir SuperBiscotCOT,

    Je fait un petit hors sujet, dis moi SuperBiscotCOT il y aura des majs du Ghost Recon Network ?

    Car moi qui adore les statistiques ont a les stats des autres joueurs une fois sur 10. C'est a dire que l'onglet statistique ne s'affiche pas du tout.

    Bonne soirée
    Share this post

  7. #7
    Avatar de Laz-R Fidèle des forums
    Inscrit
    février 2007
    Lieu
    Veauche 42
    Messages
    121
    Envoyé par SuperBiscotCOT Go to original post
    Bonsoir à tous,

    On va commencer par le point le plus primordial de mon intervention, si vous le voulez bien

    Les forums sont un espace d'échange qui permettent de recueillir des avis et d’interagir au niveau de la communauté. C'est pourquoi un langage correct est exigé.

    De plus, pousser au spam n'est pas une bonne chose à faire. Pousser les autres membres de la communauté à discuter et à échanger sur le sujet serait plus sage.
    En effet un débat propre vous permettra de mieux faire passer vos idées (que je vais remonter) plus qu'un enchaînement de messages vides de sens et non-constructifs.

    Premier et dernier avertissement.


    Ma partie "rabat-joie" étant faites, parlons maintenant de ces changements.



    Premier point, pour évaluer des modifications il faut prendre un certain recul. Je vous invite donc à revenir d'ici quelque temps une fois que la meta se sera stabilisée.
    Cela dit cela nous empêche pas d'en discuter et de donner des avis à chaud. J'ai donc bien pris en compte les plaintes concernant le sniper par exemple.

    Les devs, par cette update, vont de le sens de la meta qu'ils souhaitent. A savoir, un jeu qui se base sur la capacité de gagner en teamplay et non sur le frag individuel.
    Et non, ils ne veulent pas faire fuir les joueurs ... jamais un développeur n'a souhaité ça.


    Les fameux "leavers" ont désormais des pénalités beaucoup plus importantes. Certains ont reçus directement 3h30 d'exclusion du multijoueur et beaucoup d'entre eux ont déjà commencé à se plaindre.


    Pour ce qui est du public visé, Ghost War reste tout de même plus tactique et "slow-paced" que les autres jeux, mais il ne s'agit là que de mon avis. De là à dire que les autres jeux ne requiert aucun niveau tactique, stratégique ou de réflexion ... il ne faut pas exagérer ou si vous assumez, dites le en face d'un joueur international e-sport CS par exemple.

    Je trouve le nouveau mode de jeu très intéressant de ce côté là. D'ailleurs, qu'en pensez vous ?




    Je sais que les joueurs ont une dent contre Uplay mais pour une fois la plateforme n'y est pour rien



    Bonne soirée !
    D'une, le langage est correct, de deux, je ne vois pas de spam, de trois, on s'exprime correctement sans insulte ni injure, on donne un avis qui se trouve être négatif, constatant que ce sont toujours les mêmes joueurs qui bénéficient des améliorations pour les classes de rushers et compagnie, au même titre que ce sont les mêmes qui crient que le sniper à des mines, que la vision thermique est un cheat, etc...
    Ces kikoulols, terme péjoratif mais très justement trouvé pour qualifier ces aigris envers le côté réaliste du jeu.

    Oui je déplore encore et toujours le spécialiste qui prend des headshots avec le P416 du médecin à 20 mètres, une rafale au premier tir, tout dans la tête, normal, suis à 20 mètres environ, sans me détecter plus que cela, il passe ensuite derrière un socle en béton, je garde toujours la visée sur sa tête, je déclenche le feu, plus longtemps cette fois, la tête en premier puis le le bras, les côtes et le poitrail pour finir... RAS, rien a signaler, pas une tête de mort rouge, non, rien du tout pour ce personnage qui, vers la fin mon second tir, se tourne dans ma direction et lâche quelques pruneaux sur moi, me mettant hors service en un claquement de doigts....

    OUI JE DEPLORE CES DIFFERENCES ENTRE LES PERSONNAGES! UNE TETE EST UNE TETE ET UNE BALLE TIREE A 20 METRES DANS UNE TETE NON CASQUEE DE QUELQUE INDIVIDU QUE CE SOIT, CELA DOIT SUFFIRE POUR LE NEUTRALISER!

    QUAND EST CE QUE UBISOFT ET SES PROGRAMMEURS VONT COMPRENDRE QUE NOUS NE SOMMES PAS QUE DES VACHES A LAIT ET QUE NOUS NE VOULONS PAS VOIR GHOST RECON DEVENIR UN COD OU COUNTER STRIKE LIKE!

    Un headshot est une neutralisation assurée dans ces jeux là... Ici c'est tout pour le jeu des types qui courent et qui frag! Ne dites pas d'âneries quand vous parler de tactique pour GR, si on ne peut pas neutraliser un agent avec des HS, comment voulez vous que la stratégie aille à son terme si on doit passer un chargeur complet dans un spécialiste à 20 mètres si on tombe dessus?!

    Ne vous empressez pas de répondre comme si vous ne compreniez pas le fond du message, cela ne servirait à rien, le pognon rentre dans les caisses, le jeu tend à se rapprocher des tournois bidons connus chez les éditeurs concurrents, les petits gars seront contents, ils n'auront que des gamers au même type de gameplay en face...

    Allez, j'y retourne... Avec mon petit médecin qui pose des mines!!! Ah, parlons en des mines du médecin, franchement, je lui mettrai une seringue à la place et sinon, l'assassin, indétectable ou si peu , un cercle rouge qui clignote une seconde, oui, c'est très sympa, on supprime les mines du sniper qui n'a qu'un fusil à verrou et un pauvre PA pour lutter contre le vilain assassin qui se trouve être la classe la plus jouée dans les 3/4 des parties!

    .étayons le sujet si vous le voulez bien, Si je suis le raisonnement, faut donc être logique, l'assassin devrait perdre ses mines aussi. C'est contre le gameplay, vu qu'il campe 9 fois sur 10 les cadavres, en mettant à quelques mètres ou sur le corps ses deux mines, c'est pas très catholique si je puis dire... Il faudrait que ce soit équitable.

    AGENTS ANTI SNIPER ------------------------> SNIPER SENTINELLE RANGER ASSASSIN...

    C'est déjà pas mal non?!

    Allez, kikoulolez bien! https://www.youtube.com/watch?v=f1XopkK6UwY
     1 people found this helpful
    Share this post

  8. #8
    Avatar de Kingsalt20 Modérateur Senior
    Inscrit
    octobre 2009
    Messages
    16 427
    Hello, je viens mettre mon grain de sel.
    Envoyé par Laz-R Go to original post

    Oui je déplore encore et toujours le spécialiste qui prend des headshots avec le P416 du médecin à 20 mètres, une rafale au premier tir, tout dans la tête, normal, suis à 20 mètres environ, sans me détecter plus que cela, il passe ensuite derrière un socle en béton, je garde toujours la visée sur sa tête, je déclenche le feu, plus longtemps cette fois, la tête en premier puis le le bras, les côtes et le poitrail pour finir... RAS, rien a signaler, pas une tête de mort rouge, non, rien du tout pour ce personnage qui, vers la fin mon second tir, se tourne dans ma direction et lâche quelques pruneaux sur moi, me mettant hors service en un claquement de doigts....
    Cela doit sans doute être un problème de hitreg qui n'a pas pris en compte tous tes tirs.


    QUAND EST CE QUE UBISOFT ET SES PROGRAMMEURS VONT COMPRENDRE QUE NOUS NE SOMMES PAS QUE DES VACHES A LAIT ET QUE NOUS NE VOULONS PAS VOIR GHOST RECON DEVENIR UN COD OU COUNTER STRIKE LIKE!
    Je dirai... aucun rapport entre l'un et l'autre ?

    Pour le reste, sortir l'argument call of duty et kikoolol c'est du vu et du revu. Il ne faut pas oublier que le jeu ne s'adresse pas qu'aux puristes PCistes master race des débuts de licences et que pour ces "kikoolols" aussi vous passez sans doute pour des pleureuses.

    A bon entendeur.
    Share this post

  9. #9
    Avatar de ChrnO.o Petit nouveau
    Inscrit
    juillet 2009
    Messages
    32
    La ou ça me fait bien rire de la part d'Ubi, la classe sniper est une des classes la plus jouer, sur ce point je suis sûrement d'accord mais les 2 équipes jouent avec un sniper dans son équipe voir 2 ... donc l'équilibrage est présent seulement voila ... les QQers sont des lv 2 à 20 qui connaissent pas le jeu, se font OS souvent par un sniper et en pleine course surtout qu'il faut légèrement calculer la trajectoire de la cible, la distance et la vitesse (course/marche) tout en gardant une maniabilité d'arme très très faible, on est très loin du mode CoD & co ou tu vises le mec qui cour et tu l'OS ... puis faut pas oublié qu'un sniper c'est une balle un mort et si on tue pas on est souvent tué par le sniper adverse ... après retirer les mines c'est enlever la survivabilité du sniper contre des classes CaC voir indétectable car c'est pas notre pistolet qui assure contre un Vektor ou autre mitraillettes ... surtout que parlant mitrailleur ... le spécialiste arrive avec sa précision d'arme à faire aussi bien qu'un ranger avec son Mk14 à plus de 200m ...

    A la limite la seule chose plausible aurait été d'ajouter au fusil sniper un recul plus important selon la position utilisée (debout/accroupi/couché) car il est pas logique de pouvoir tirer debout coup sur coup sans subir de dégât et voir son viseur rester sur place, en gros debout = dégât d'arme de 15% à cause du recul + stabilité -50% / accroupi = dégât d'arme de 7/8% + stabilité -25% / allongé = pas de malus de dégât d'arme et stabilité -2/5% entre chaque tir et à ça on rajoute une technique de sniper de force qui réduit les dégâts reçus du recul d'arme selon la position ... j'dis ça c'est qu'une idée.

    Bref c'est un nerf du sniper abusif tant en dégât qu'en survivabilité et un Up des classes mitrailleurs déjà difficile à tomber ...
     1 people found this helpful
    Share this post

  10. #10
    Avatar de ES-Ulukai Passionné des forums
    Inscrit
    janvier 2003
    Messages
    5 572
    Je ne suis pas d'accord avec toi Kings, que tu sois un joueur pc ou console si tu es un vétérans de la franchise ce qui as plus les joueurs ds la franchise GR c'est son gameplay Hardcore et c'est cette population la qui à fait la renommé du jeu car ils ont acheté en masse le jeu pour son gameplay.

    Actuellement le gameplay de GW ne représente pas la franchise GR et c'est cela que recherche un joueur de GR quand il va acheter un jeu GR et faire du pvp sur GR ! Ce n'est pas une question de Hitreg mais bien le faite que les classes proposés ds le jeu on des bonus de vies et autres qui ne représente pas l'essence même de GR.
    La classe Tank avec 115% de vie en + et si tu es lvl 42 ou 45 tu peux débloquer pour les classes assault 10% de vie en + ! Mais jamais on avait vu un chose pareil ds un GR, ce n'est pas un MMO bon sang. Le tank ne meurt pas avec un chargeur complet et il faut plusieurs HeadShot pour qu'il meurt d'un HeadShot.

    Donc pour garder le Tank ben Tank, on réduit l'efficacité du Sniper et on lui enlève les mines qui servait à protéger ses arrières. Si l'on voulait se genre de gameplay on ne jouerai pas à GR mais un à un autre jeu.

    Je ne remet pas en question le travail de Bucarest car GW est bon et le studio a fait un bon pvp mais certaines décisions sur le gameplay qui ne sont pas apprécié par une communauté de vétéran et autres joueurs qui aiment le type de gameplay qu'offrait GR.

    On passe s'en doute pour des pleureuses pour des idiots qui aimes du gameplay sans saveur comme d'autre jeux et bien nous on se plaint pour que la franchise GR reste ce qu'elle est et ne devienne pas un jeu lambda pour les casuals.

    Sache que Bluefox qui est un joueur Xbox et vétéran de la franchise et membre du Workshop GRW "TBC" pense de la manière que nous ainsi que plein de ses amis consoles donc ce n'est en rien juste le Master Race comme tu dis. Surtout quand tu as l'admin du plus gros site de Fan de GR "Rocky" qui pense aussi pareil que nous.
     2 people found this helpful
    Share this post