1. #1

    RETEX - Quelques ides damlioration supplmentaires

    Bonjour tous,

    Aprs avoir jou depuis la sortie du jeu et suivi ses volutions/amliorations suite aux retours de la communaut, voici encore quelques ides qui me reviennent rgulirement en cours de partie. Comme tout le monde je ne sais pas ce qui est encore prvu pour GRW et qu'elles sont les quipes de dev travaillant encore sur le jeu, mais il n'est peut tre pas encore trop tard. Sans doute que d'autres ont dj remont les mmes propositions...

    Interface

    Pouvoir afficher la nouvelle interface Helico (avec altitude et viseur) mme en mode Contrle Classique (voir avec l'avion). Cela permet de s'assurer d'tre hors de porte de la DCA/SAM ou au contraire de faire des sauts l'altitude minimum.

    Vhicule

    Pouvoir s'assoir l'arriere des pick-up et camions de transport de troupe
    Pouvoir monter deux sur les motos (2 joueurs ou 1 joueur + 1 IA dans les missions type extraction)
    Pouvoir tirer au pistolet ou au SMG avec "LB" (manette X-Box) en conduisant une moto ou une voiture. Pas de vise possible, on tire droit devant.

    Gameplay

    En campagne et sur l'application Android GRW HQ, pouvoir indiquer un lieu (PING) un seul joueur comme c'est possible dj dans Ghost War. Sinon, pourquoi par la mme possibilit mais directement sur la Carte Tactique/TACMAP. Cela amliorerait la coordination tactique en coop.

    En campagne solo, pouvoir poster individuellement chaque IA un lieu donn (soit via un sous-menu sur la roue des ordres "Aller ", soit via l'application GRW HQ par exemple)

    En campagne lorsque l'on refait une mission dj termine, pouvoir utiliser les mmes options que les "Parties Personnalises" de Ghost War :
    - choix de la mteo
    - choix de l'heure de dpart
    - activer/dsactiver les "Caisses de ravitaillement"
    - activer/dsactiver "Tir Alli"
    - activer/dsactiver "Utilisation raliste des chargeurs"
    - activer/dsactiver "Forcer les paramtres d'Interface de l'hte aux autres joueurs"

    Autres options intressantes qui n'existent pas dans Ghost War:
    - activer/dsactiver le Voyage rapide
    - activer/dsactiver le Scan de nouveaux lieux avec les jumelles et le drone (pour faire s'afficher le nom du lieu et ses caractristiques, il faudrait obligatoirement se rendre sur place physiquement)
    - activer/dsactiver certaines Comptences ou Appuis rebelles dj acquis (seulement possible aprs avoir fini la Campagne au moins une fois). L'objectif est de rendre le jeu plus raliste ou immersif.

    En campagne, pouvoir utiliser les mme grenades fumignes que dans Ghost War

    En campagne, pouvoir utiliser les mmes comptences spcifiques et types de Drones que dans Fallen Ghost (seulement possible aprs avoir fini la campagne au moins une fois)
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  2. #2
    Avatar de NASH-NASH Petit nouveau
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    J'aime tes ides, je partage ta vision du jeu et ton envie d'avoir un jeu plus immersif et "raliste" !
    (Je prpare aussi quelques propositions de mon cot aprs une anne de jeu dessus).

    GG Jacky !
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  3. #3
    Merci NASH-NASH,

    J'attends de lire tes propositions avec impatience, c'est toujours intressant d'changer avec d'autres joueurs sur leurs visions du jeu.

    Par ailleurs, Noureddine Abboud a confirm que son quipe est l'coute des propositions des joueurs pour la Year 2.

    News GRW

    Il a aussi indiqu que l'quipe allait mieux quilibrer les contenus PvE et PvP et prendre en compte les demandes de fonctionnalits additionnelles de la part de la communaut. J'espre que nos Community Managers viendront nous lire et remonter nos propositions !

    Noureddine a aussi confirm que la cration d'un diteur de missions tait impossible du fait de la structure du jeu. Je pense qu'avec le nombre de missions principales et secondaires, il y a de quoi faire. L'idal pour augmenter leur replay value serait de pouvoir jouer sur tous les paramtres avant chaque mission comme dans les Parties Personnalises de Ghost War (heure de dpart, mteo,...) voire le nombre et le type de soldats prsents sur les lieux ou le niveau d'alerte permanent mme avant l'arrive des joueurs par exemple.

    En terme de gameplay PvE, je pense que l'on peut pousser une plus grande coopration entre joueurs en les spcialisant la manire de Ghost War. Par exemple:

    Soutien/Support Gunner --> Expert Transmissions : seul pouvoir utiliser les Appuis rebelles, Expert explosifs et guerre non-conventionnelle : seul utiliser les C4, Mines, Leurres, fuse, gaz fumignes, pige gaz soporifique (j'avais oubli de demander ce dernier pour le mode Campagne dans mon prcdent poste)
    Ingnieur/Engineer --> Expert drone : seul pouvoir utiliser un drone, Expert renseignement et dcryptage : seul pouvoir poser une balise Satcom (celui-ci aussi je l'avais oubli), seul pouvoir rcuprer des Intels sur des documents ou en se connectant aux terminaux informatiques.
    Commando/Assault --> Expert Armes Lourdes : seul pouvoir utiliser les Mitrailleuses Lourdes, Expert Mcanique : seul pouvoir piloter un hlicopter, avion, tank, APC, excavateur, seul capable de dsactiver une alarme de voiture.
    Tireur d'lite/Sniper : seul pouvoir utiliser les Fusils Sniper

    Grenades et flashbang disponibles pour tous. Interrogation d'une cible possible pour tous.

    Pour rappel, c'est avec ces classes que sont dfinis Nomad, Holt, Midas et Weaver. a pourrait faire lobjet d'un mode particulier dbloquable aprs avoir fini la Campagne au moins une fois.

    ---------------------------

    Une autre ide de Mode supplmentaire type "Survie et parcours d'orientation":

    Les Ghosts sont parachuts alatoirement sur un point de la map sans pouvoir valuer exactement o ils se trouvent (pas de localisation possible des joueurs sur la TACMAP).

    Ils devraient runir des Intels et raliser une ou plusieurs missions type assassinat, extraction, destruction, piratage, ect... avant de rejoindre un point d'extraction. Les Intels, cibles et le point d'extration sont eux localiss sur la TACMAP. Tous les noms des lieux d'intrt sont dj dbloqus sur la TACMAP mais seule une reconnaissance visuelle des btiments, de la vgtation et du relief permettent de savoir o l'on se trouve.

    Pour corser le tout, la Santa Blanca et l'Unidad seraient en tat d'alerte continue jusqu' la fin de la mission et l'extraction de l'quipe. Ceci obligerait les joueurs vraiment rester en mode furtif et viter les routes et zones trop frquentes.

    J'avais espr quelque chose comme a en lisant le pitch de Fallen Ghosts : crash, chasss activement par des super mercenaires jusqu' trouver un point d'extraction par la CIA. Le DLC tait finalement plus conventionnel mais trs bon quand mme avec son ambiance sombre et des missions plus corses.
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  4. #4
    Avatar de NASH-NASH Petit nouveau
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    Pure, je partage la mme ide pour le mode survie (sincrement, je l'avais aussi en tte) et comme toi, j'imaginais que "Fallen Ghosts" allait tre plus orient survie. Trs bon DLC au passage. Mme si je pense que les nouvelles mcaniques de gameplay, et les nouveaux ennemis, auraient d tre intgrs dans le jeu de base. Pour info, j'ai ador chercher les cibles neutraliser via les photos.

    Et je ne peux pas m’empcher de faire le rapprochement avec mode "survie" de "The Divison" qui au final tait le seul truc que j'ai personnellement apprci dans le jeu.

    Bref, j'adore cette ide !!!

    -

    Oui ! Un diteur de mission serait gnial.

    -

    j'aime aussi beaucoup ton ide pour les classes!

    Mais personnellement, je trouverai plus cohrent de limiter la quantit d'quipement (pourquoi pas selon la capacit de rangement du sac. la taille du sac pourrait affecter l'endurance, la vitesse ou la maniabilit). On pourrait aussi changer son matriel et son quipement que lorsqu’on est proche d'une caisse de munition/quipement. Tout a de faon rester polyvalent (j'ai l'impression que c'est l'ide de base des devs pour ce Ghost).

    Mais je partage ton envie, et dis moi si je me trompe, de vivre une exprience, plus "raliste" et cohrente, sans que le jeu soit aussi exigeant qu'une simulation.

    Et je me permets juste un constat aprs une anne sur Ghost, en PVE, le jeu est frquent que par une communaut qui joue de faon "RP" ou "hardcore" et c'est ce petit noyau qui fait vivre le jeu...

    Dsol, je crois que j'ai pas rpondu dans l'ordre :-P !!!
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  5. #5
    Avatar de B_Nouzz Petit nouveau
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    Pour le coup, avec l'interface qui est modifiable, le niveau de difficult et les diffrentes comptences, un mode de survie peut tre cr par les joueurs lors d'une partie, il n'y a pas ncessairement besoin que Ubi le fasse, surtout que cela semble impossible car ce serai une refonte du jeu de base.

    Rien ne vous empche de faire des missions RP o il faut que vous allier remplir une gourde toutes les 15 min vers une rivire etc..

    Pour les classes pareil, rien ne vous empche vous dfinir des rles entre joueurs sans que le jeu vous les imposent. Le fait qu'il n'y ai qu'un seul joueur autoris a lanc un drne est largement faisable, pareil pour armes etc.. Vous pouvez mme jouer avec un joueur qui jouera mdecin et seul lui peut ranimer les autres.

    C'est justement ce que le jeu permet de faire en autorisant tout le monde jouer n'importe quoi.

    Pour ce qui est de la capacit de port de munitions, d'endurance etc.. ben il suffit de ne pas dbloquer les comptences c'est tout.

    Dans ma 2e partie, je n'ameliore pas le blindage des vhicules par exemple, je ne porte galement que 2 grenades, 1 C4 etc.. J'ai pas eu besoin qu'il y ait un mode particulier cr par Ubisoft.
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  6. #6
    Avatar de NASH-NASH Petit nouveau
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    Hum, je suis absolument pas d'accord avec toi (mais c'est pas grave).
    Je comprends se que tu veux dire mais c'est pas donn tout le monde surtout quand tu joues en team. Mais c'est cool si tu te fais plaisir...
    Et j’estime avoir le droit d'utiliser ce genre d'espace disposition pour donner mon avis et changer des ides avec d'autres joueurs...

    Mais tu me fais penser que cet arbre de comptence est un truc absolument pas cohrent et casse l'immersion d'entre quand tu commences Ghost.
    C'est clairement quelque chose qui aurait d tre amen de faon diffrente! Genre, comptence de "classe" comme propose Jacky plus haut, ou alors, deuxime solution, des statistiques d'quipement selon le stuff quip.
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  7. #7
    Avatar de B_Nouzz Petit nouveau
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    Oh non non il n'y avait aucune animosit dans mes propos et bien sr que tout le monde peut exprimer ses ides! : )

    Mais de ce que j'ai compris, vous vouliez qu'il y ait des rles dfinit par le jeu, alors que justement en autorisant tout type de gameplay, il suffit de se donner des rles entre joueur d'une escouade. Aprs forcment a ne fonctionne pas avec les allis IA qui peuvent aussi bien tre sniper que assaut.

    Si c'est le rle des IA que vous voulez dfinir je comprends mieux. Mais a je pense que ce serait difficilement faisable maintenant par les quipes de dev.

    Par contre je ne comprends pas ce que tu veux dire propos de l'arbre de comptence, qu'est ce qui ne te convient pas?
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  8. #8
    NASH-NASH et B_Nouzz je vous rejoins tous le deux.

    On peut tout fait dj jouer roleplay et s'imposer des rgles soi-mme, on le fait tous des degrs divers je pense. La proposition sur les classes c'tait juste pour rappeler comment GRW tait prsent avant sa sortie (je crois que c'est hrit des prcdents opus). D'ailleurs, je me demande si ce n'tait pas l'intention initiale des dev d'avoir des classes avant de se dire que c'tait trop limitant et qu'il valait mieux laisser les joueurs dcider eux-mme. Ce serait intressant d'avoir leur confirmation. Par contre, j'ai quand mme vcu des situations o la tentation d'utiliser une arme ou un objet, que je n'tais pas cens avoir dans mon rle, a t trop forte. Je pense que c'est toujours intressant de pouvoir s'imposer des contraintes non pas uniquement en RP mais aussi by design.

    Les quipes de dev ont pas mal cout la communaut et dj ajout bcp d'options supplmentaires dans le PvE. L'quipe a aussi pens plus de granularit pour le PvP en donnant la possibilit de faire des Parties Personnalises. Noureddine a d'ailleurs dj annonc de nouvelles fonctions pour les Parties Personnalises (cf le dernier Q&A). J'aimerais que l'exprience PvE bnficie des apports du PvP mais seulement comme une option ou un mode de jeu particulier la manire du Tier 1 qu'on peut activer ou dsactiver.

    Vu qu'il n'y aura pas d'diteur de mission (c'est confirm dans le Q&A), je pense qu'il vaut mieux jouer sur les variations de gameplay (comptences en moins, conditions mteo, contraintes supplmentaires qui font sens du point de vue des joueurs...) mais toujours de manire optionnelle. Le Tier 1 en tait un exemple (ennemis de plus en plus resistants et agressifs) avec en plus une mcanique de rcompense avec des skins/armes bonus et une augmentation des dommages des armes acheter.

    Beaucoup de jeux type sandbox fonctionnent de la manire suivante: soit tu permet aux joueurs de crer plus de contenu (nouvelles missions, nouveaux environnements, nouveaux skins/armes/vhicules/objets), soit tu enrichies le gameplay (nouveaux mouvements, systme de crafting, options de difficults...). Du fait du moteur du jeu l'option "contenu additionnel" est limite des skins/armes/vhicules supplmentaires et la communaut n'a pas la main dessus. Mme si j'aime la customisation des persos et des armes, a ne suffira pas, il me semble, renouveler lexprience pour avoir envie de rester sur GRW ou de s'y remettre.

    Concernant un mode survie avec systme de crafting complet, j'ai peur que la structure du jeu ne le rende impossible. La communaut l'a demand depuis le dbut sans succs donc je n'y crois plus trop. Par contre, un peu plus de gameplay d'attrition a me parait plus faisable: pas de caisse d'appro en dehors des bases rebelles, rechargement raliste qui te fait perdre tes balles encore dans le magasin, impact du poids des armes sur ta mobilit en vise et sur ta capacit courir longtemps... a obligerait mieux choisir son matos avant mission en concertation avec les autres joueurs, conomiser ses balles et donc jouer plus furtif. Si tu arrives court de munitions il te faudrait rcuprer les armes sur les cadavres ennemis pour avoir une chance de rester en vie.

    Ah tiens merci NASH-NASH je n'y avais pas pens mais c'est une bonne ide de pouvoir en solo pousser la customisation des IA jusqu'aux armes, drones, ect...

    Concernant l'arbre de comptence c'est vrai que l'on peut refaire une partie de zro et choisir de ne pas activer certaines comptences mais a prend du temps et je voudrais pouvoir exprimenter jusqu' trouver la configuration optimale pour moi sans avoir crer dix persos et farmer pendant des heures pour obtenir les ressources et points de comptences ncessaires. A partir du moment o on a finit la campagne au moins une fois et jou au jeu selon la conception initiale des dev on devrait pouvoir exprimenter d'autres config quitte la fin se rendre compte que finalement "c'tait mieux avant".

    Tiens une nouvelle proposition damlioration : certaines lunettes de vise notamment sur les fusils d'assaut semblent moins jouables que d'autres en vue la 1ere personne. Soit parce que le champ de vision l'intrieur de la lunette est trop petit (lil est trop loin de la lunette), soit parce que le champ de vision de l'environnement l'extrieur de la lunette est compltement obstru (on regarde de trop prt ?). En comparant avec des jeux comme Arma 3 ou Squad on voit qu'il est possible de faire mieux en terme de rapport "confort de vise/visibilit de l'environnement autour de la lunette". J'aimerais pouvoir rgler la distance de vue par rapport la lunette selon le besoin, soit dans le Menu Interface comme le FOV, soit directement en jeu.

    Video sur les lunettes par Amper Camper
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  9. #9
    @NASH NASH : oui les photos pour trouver les cibles dans Fallen Ghost c'tait une super ide ! Il y a la mme mcanique il me semble dans des missions secondaires de Narco Road (retrouver des cargaisons de coke dans des go fast de la Santa Blanca).

    Je viens de voir le rsum de la Confrence Bethesda avec le DLC de Prey : Moon Crash. Ils ont ajout une mcanique de missions type rogue-lite avec gnration alatoire d'ennemis, objectifs, intels... Ils ont aussi ajout un mode Survie la Campagne principale. Deux bons moyens de compenser l'absence d'diteur de mission ou de gros DLC futurs. J'aimerais vraiment qu'Ubi s'en inspire.
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  10. #10
    Bonjour tous,

    Un petit rappel de mon prcdent RETEX et quelques ides en plus pour alimenter la team Ubi en vue de la mise jour de l'Opration Spciale 4.

    Interface

    Pouvoir afficher la nouvelle interface Hlico (avec altitude et viseur) mme en mode Contrle Classique (voir avec l'avion).

    Interface Ghost Recon HQ

    Pouvoir nouveau passer un vue paysage sur tablette. C'est devenu impossible depuis la dernire mise jour de l'application. J'ai arrt de m'en servir cause de a...

    Gameplay

    En Campagne, lorsque l'on refait une mission dj termine, pouvoir utiliser les mmes options que les "Parties Personnalises" de Ghost War :
    - choix de la mteo
    - choix de l'heure de dpart
    - activer/dsactiver les "Caisses de ravitaillement"
    - activer/dsactiver "Tir Alli"
    - activer/dsactiver "Utilisation raliste des chargeurs"
    - activer/dsactiver "Forcer les paramtres d'Interface de l'hte aux autres joueurs"

    Autres options intressantes pour la Campagne qui n'existent pas dans Ghost War:
    - activer/dsactiver le Voyage rapide
    - activer/dsactiver le Scan de nouveaux lieux avec les jumelles et le drone (pour faire s'afficher le nom du lieu et ses caractristiques, il faudrait obligatoirement se rendre sur place physiquement pour identifier le lieu)
    - activer/dsactiver certaines Comptences ou Appuis rebelles dj acquis (seulement possible aprs avoir fini la Campagne au moins une fois). L'objectif est de rendre le jeu plus raliste ou immersif.

    Nouveaux modes de jeu

    "Escape"

    Comme la dernire mission du DLC Narco Road o l'on doit s'chapper de la Base Serpiente en dmarrant sans arme, sans drone, sans jumelle et sans mini-map. On prend les armes sur les soldats abattus main nue, on doit rester planqu et observer autour de soi pour trouver une sortie.
    Les Ghosts dmarrent dans une des cellules ou l'on retrouve d'habitude les rebelles que l'on peut librer en cours de mission pour nous pauler.

    En gnral on trouve ces cellules dans les F.O.B. et les prisons du Cartel mais aussi dans certaines zones urbaines (mme si ces dernires sont ouvertes, le fait d'viter la cohortes d'ennemis qui patrouillent est en soi un challenge). Exemples de "maps" interessantes : Itacua F.O.B. Armadillo, Ocoro Combat Outpost, Agua Verde Central Outpost, San Mateo Prison Rosario, San Mateo La Carcel Del Pueblo, Mojocoyo Prison Camp, Flor Del Oro F.O.B. Serpiente, Inca Camina Base, Holy Malca Base, ect...

    Nouvelles rcompenses Club

    Obtenir les musiques spciales de Narco Road et Fallen Ghost pour 30 point Uplay.

    Elles ne font pas partie de la bande-son officielle de Ghost Recon Wildlands et c'est vraiment dommage ! Entre les morceaux techno ou les "narcocorridos" djants de Narco Roads et les morceaux plus sombres de Fallen Ghosts, j'adore ces variations par rapport la bande son originale de la Campagne.
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