1. #1
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    Du lourd ! En Grande-Bretagne !
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  2. #2
    Avatar de John-The-Vault Forumeur fou
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    TC2 est mort, c'est bon. Quand tu vois la communication de Microsoft, Ubi c'est rien à côté. Ils ne se retiennent pas du tout dans les annonces, ils y vont fort.

    450 caisses à la release pour Forza Horizon 4. Soit 100 de plus que le 3 à l'époque :

    Le jeu se déroule en Grande Bretagne.
    Les saisons dynamiques sont présentes pour la 1ère fois dans la série.
    Toujours en monde ouvert mais “partagé” et habité par les autres joueurs en ligne (mais toujour jouable en solo).

    Le jeu sera en 60fps sur Xbox One X. 4K et HDR.Chaque saison proposera un gameplay unique (exemple avec un lac qui devient gelé en hiver).

    Il sera facile d’interagir avec les gens rencontrés en ligne.En plus des saisons, le passage du temps et la météo sont dynamiques pour tous les joueurs.

    Plus de 450 voitures.
    Plus de 100 constructeurs.
    “Plus de choix et customisations qu’auparavant.
    ”Nouvelles améliorations de suspension spécifiques au drift.Personnalisation du personnage avec notamment des vêtements.
    Pour la première fois il sera possible d’acheter des propriétés qui débloquent de nouvelles possibilités.
    Fonction MIXER intégrées pour jouer en live, visionner ou partager l’expérience
    .Les Cover Cars sont les McLaren Senna et Land Rover Defender.Dispo en précommande dès le 11 juin.Editions Standard, Deluxe et Ultimate prévues.L’Ultimate Edition comprendra un Formula Drift Car Pack, Car Pass, Day One Car Pack, pass VIP et 2 extensions + l’accès anticipé dès le 28 septembre.
    Le jeu lorgne du coté de the crew/tdu sur pas mal de chose.

    "
    Le plus gros changement est la façon dont Forza Horizon 4 est construit en tant que jeu mondial partagé, où les Drivatars (gérés par l'I.A.) de Forza Horizon 2 et 3 sont remplacés par de vrais joueurs sur un serveur de 72 joueurs"

    http://fr.ign.com/forza-horizon-4-xbox-one/37762/preview/forza-horizon-4-la-preview-exclusive-ign-first

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  3. #3
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  4. #4
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    Ça annonces du lourd effectivement. Notamment le nombre de véhicules et les 72 joueurs sur le même serveur!

    Sauf que sur PS4, bah TC2 n'aura pas ce concurrent. Et de mémoire, c'est sur cette plate-forme qu'il y avait le plus de joueurs de TC.
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  5. #5
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    Éditeur de course pour faire ses propres circuits est confirmé
    A lire l'article que j'ai posté plus haut :
    - Son/bruit (Voiture, animaux, vent etc...) différent à chaque saison
    - Transition entre chaque saison, position du soleil etc..
    - TChat inclut
    - Monde partage 72 joueurs connectés simultanés

    l'influence du son, sur la conduite et la tenue de route, en fonction de cette météo avancée.

    C'est passionnant ce qu'il ont fait.


    On voit clairement que c'est la vrai suite de TDU.

    La taille de la map fait 4 fois celle du 3.


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  6. #6
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    Difficile de leur trouver des points négatifs pour le coup !
    Ils ont repris tout ce qui était bon sur le 3 en ajoutant pas mal d'éléments de The Crew.
    Mise à part cette foutue conduite anglaise dont ils raffolent, je déteste, et le fait que je ne suis pas friand de la Grande-Bretagne... leur pari sent plutôt bon.

    Ceci dit, au début j'ai bien cru qu'ils avaient choisi la France ou l'Europe entière... là, je crois que ça aurait été très dur pour The Crew 2.

    Va falloir bander les muscles chez IT et bomber le torse... c'est le moment de contre-attaquer !!!

    Pour info, la conférence Ubisoft à l'E3 c'est ce soir à 22h00.
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  7. #7
    Avatar de c3rb.3ru5 Membre à temps plein
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    Non quand même faut pas abuser ...
    Je veux bien pour ce qui est de la com d'Ubi sur le jeu (encore que .. faut voir avec la conférence de ce soir), mais pour le reste franchement, ce FH4 ça me vend pas du rêve bien qu'il y ait des choses intéressantes.

    Tout d'abord, le premier point et certainement pas des moindres . Je préfère encore me taper les states que l'Angleterre. Ca vend pas du rêve les collines remplies de moutons et de tracteurs... L'Australie ça avait quand même plus de gueule que la Grande Bretagne. En plus rouler à gauche (ah bah oui hein faut respecter le code de la route de là bas)...
    Je sais pas franchement ça me parle pas du tout.

    Par contre clairement sur le nombre de voitures qu'ils proposent ils sont au dessus, mais on voit quand même qu'on peut conduire un taxi anglais .. personnellement j'appelle pas ça une voiture de sport et compter ça dans le catalogue d'un jeu de courses... bof bof.

    “Plus de choix et customisations qu’auparavant"
    -> ils ont toujours été en avance là dessus donc ça changera rien. En revanche The Crew2 s'améliore sur l'éditeur de livrées et je pense qu'au niveau carrosserie ça devrait le faire aussi par rapport au premier.

    ”Nouvelles améliorations de suspension spécifiques au drift.Personnalisation du personnage avec notamment des vêtements."
    -> The Crew 2 voit sa gestion de la conduite améliorée. J'ai pas détesté le drift durant la béta et je pense pas être le seul. Donc rien de nouveau. La personnalisation personnage ils font ce que les gens demandent parce que ça fait classe. Ils le gèrent peut être mieux que IT pour le coup, mais avec des patchs IT améliorera certainement la personnalisation avatar.

    "Pour la première fois il sera possible d’acheter des propriétés qui débloquent de nouvelles possibilités."
    -> Tiens donc ... sur TC 2 aussi parait-il qu'il y aura un truc du même genre.

    "Fonction MIXER intégrées pour jouer en live, visionner ou partager l’expérience"
    -> Sur TC2 y a un éditeur de vidéo plutôt conséquent quand même, par contre je ne sais pas si un diffuseur live est prévu, mais est-ce grave ? Y a le stream sur PC...

    "Le plus gros changement est la façon dont Forza Horizon 4 est construit en tant que jeu mondial partagé, où les Drivatars (gérés par l'I.A.) de Forza Horizon 2 et 3 sont remplacés par de vrais joueurs sur un serveur de 72 joueurs"
    -> Ça,en revanche, ça fait mal. Ils ont clairement opté pour un système classique de serveurs. Bon en même temps c'est Crosoft derrière ... hein bon niveau pognon y a de quoi faire.
    En tout cas, pour le pvp IT aurait du s'orienter d'office vers ce système.

    "Éditeur de course pour faire ses propres circuits est confirmé"
    -> C'est certain qu'IT n'a pas intérêt à rater le coche des outils communautaire. J'ai peu espoir que la conf de ce soir dévoile des news supp sur le jeu. Il faudra attendre la surprise dans 6 longs mois.

    "Son/bruit (Voiture, animaux, vent etc...) différent à chaque saison"
    -> The Crew 2 c'est amélioré sur le sujet... Meilleurs sons moteurs, meilleurs spatialisation des effets sonores, meilleures ambiances sonores (vent qui chuinte à haute vitesse)
    De la différence à chaque saison bon franchement ... le son de la McLaren ne sera pas + différent en hiver qu'en été. Peut être les ambiances de l'environnement. Mais sur TC quand on roule sur la neige le son est vraiment différent de quand on roule sur route non enneigée. Donc rien de vraiment différent.

    "Transition entre chaque saison, position du soleil etc.."
    -> durée de la session de jeu entre chaque saison ? Non parce que passer de l'été à l'automne après juste 30min de jeu et ainsi de suite, perso je trouverai ça vite chiant. Que ça suive les saisons IRL, ça je trouverai ça vraiment classe même si je pense que ça gaverait pas mal de gens de se tapper un hiver de jeu de 5 mois minimum... surtout chez les brittons.

    "On voit clairement que c'est la vrai suite de TDU. "
    Non ce n'est pas une suite. sinon ça porterait le nom de TDU. En revanche il est clair que d'années en années les développeurs de FH se rapprochent de plus en plus de ce que furent les TDU. Nul doute qu'un jour ils proposeront un contenu sensiblement équivalent en terme de carte par rapport à TC. Reste à voir alors s'ils seront toujours en mesure de proposer du 72 ppl par session de jeu.

    Y a pas encore urgence pour IT et son TC2 parce qu'il nous manque encore des infos sur la suite des évènements, mais si certains outils n'arrivent pas très vite et qu'IT se borne encore à faire du contenu inutile ou ne pas faire ce qu'il faut pour fidéliser les joueurs, il est clair qu'un jour entre FH ou TC mon choix pourrait aisément changer.
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  8. #8
    Avatar de John-The-Vault Forumeur fou
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    Au niveau de la durée de saison c'est 1 semaine pour chaque saison, avec une transition entre les saison, il faut lire l'article d'IGN dans son ensemble.

    Niveau son, le bruit que ce soit en été, printemps, automne, hiver n'est pas le même, déjà de part l'air qui est modifié, l'humidité qui joue sur l'influence du son, les objets autour, les arbres, feuillage etc... Ça influent pas mal sur le changement de son.

    C'est comme le son dans l'air et dans l'eau qui n'est pas perçu de la même manière.

    L'angle de soleil qui change au fonction de la saison ce qui est logique et ils prennent en compte et surtout en fonction du pays où l'on se trouve, puisque la latittude, longitude n'est pas la même partout et donc la position du soleil aussi.
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  9. #9
    Avatar de c3rb.3ru5 Membre à temps plein
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    Envoyé par John-The-Vault Go to original post
    Au niveau de la durée de saison c'est 1 semaine pour chaque saison, avec une transition entre les saison, il faut lire l'article d'IGN dans son ensemble.

    Niveau son, le bruit que ce soit en été, printemps, automne, hiver n'est pas le même, déjà de part l'air qui est modifié, l'humidité qui joue sur l'influence du son, les objets autour, les arbres, feuillage etc... Ça influent pas mal sur le changement de son.

    C'est comme le son dans l'air et dans l'eau qui n'est pas perçu de la même manière.

    L'angle de soleil qui change au fonction de la saison ce qui est logique et ils prennent en compte et surtout en fonction du pays où l'on se trouve, puisque la latittude, longitude n'est pas la même partout et donc la position du soleil aussi.
    Désolé pas le temps de lire tous les articles surtout quand il s'agit de de jeux sur lesquels j'ai pas vraiment de vues.

    Bon déjà entre la démo pimpante et la sortie faudra voir la qualité. En plus sincèrement tu vas prendre le temps de faire que ça ? écouter les sons différents en été ou en hiver ? Repérer si l'humlidité de l'air influence le son ? Sérieux, ça n'apporte rien. Pour un jeu de caisse il faut du contenu jouable et intéressant. On s'en bat le steak sur la table du taux d'humidité dans l'air ou de percevoir différemment les sons sur eau et dans l'air.. C'est du bullshit ça ... le contenu ils le montrent ? Aux dernières nouvelles le précédent FH si je me souviens bien niveau contenu c'était guère mieux que TC.

    Étonnant tout de même... Tu reproches le contenu de TC2 et tu nous vends FH4 sur un contenu qui n'a pas grand intérêt si ce n'est de permettre aux devs de se palucher un peu en pensant qu'ils montent la barre plus haut que l'année passée. OK c'est bien, mais pour n'importe quel joueur dont le seul intérêt c'est le contenu de jeu et les activités pvp, ça ne parlera pas ou ça va le même genre de buzz que le switch de véhicules sur TC2. Ça en touche une sans lever l'autre.
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  10. #10
    Avatar de John-The-Vault Forumeur fou
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    « Avec Forza Horizon 3, ça ne s’est pas passé comme ça. Il y a bien eu un pic au lancement du jeu, mais cela a continué à grimper. Puis il y a eu le pic de Noël et là aussi, cela a augmenté, et les gens ont continué à jouer au jeu pendant des et des mois et des mois après le lancement. »

    « Nous avions pas construit le jeu pour ce genre de situations - il y avait beaucoup de choses à faire… [mais] mais nous n’avions pas prévu de créer une sorte de jeu en tant que service. »

    « Avec Forza Horizon 4, nous voulions vraiment rendre honneur à ces personnages et leur offrir du contenu avec lequel s’amuser. Nous voulions leur proposer quelque chose de nouveaux toutes les heures, tous les jours et toutes les semaines. »

    Ce contenu, disponible à chaque heure de la journée, Playground Games l’a baptisé Forzathon Live. Ce dernier sera accessible à tout moment par les joueurs se baladant sur la carte (Forzathon Live peut accueillir jusqu’à 12 joueurs).

    « Voilà comment ça fonctionne : vous avez 15 minutes durant lesquelles vous devez détruire certaines choses comme des panneaux de danger, ou encore montrer l’étendue de vos talents de pilote dans une zone. Et c’est un moment de gameplay aussi cool que chaotique auquel…. tout le monde peut prendre part », ajoute Thaker-Fell.

    « Si vous réussissez à terminer le premier niveau du contre-la-montre, alors vous enchaînez sur le niveau 2, puis sur le niveau 3, et ainsi de suite. »

    « Enfin, en bout de course, tout le monde reçoit la même récompense, à savoir des crédits à dépensent dans une nouvelle boutique appelée Forzathon Shop. »

    Il n’y a pas de tableau des scores individuels ; juste un tableau de groupe. L’idée est en effet de favoriser le travail d’équipe plutôt que la compétitivité.

    « Il s’agit des mêmes activités cool que vous faisiez dans les précédents Forza Horizon, sauf que cette fois-ci, le jeu vous donne une raison de les faire avec d’autres gens, sans vous forcer à créer officiellement un groupe avec quelqu’un d’autre. »
    précise Thaker-Fell.
    Tout ceci va cela dit bien au-delà de simples activités rationnées quotidiennement. Forza Horizon 4 est construit de sorte à satisfaire tous les joueurs d’Horizon, et pas seulement ceux qui ne jurent que par les courses.

    « L’une des choses géniales dans Forza Horizon, et que l’on a trouvé dans tous les jeux de la franchise grâce à leurs très larges fonctionnalités, c’est la grande variété de joueurs qui jouent au jeu de manière aussi variée qu’intéressante, »
    révèle Brown.

    « Evidemment, il y a des gens qui viennent pour les courses, mais il y a presque autant de joueurs qui ne veulent pas faire de course. Il y a aussi les artistes qui souhaitent s’exprimer dans l’éditeur de véhicules. »

    Brown explique que les joueurs qui veulent seulement explorer, comme les photographes, les adeptes du tuning ou les peintres carrossiers en herbe, auront de quoi faire avec Horizon Life dans Forza Horizon 4. Même les streameurs, via Mixer, obtiendront de l’expérience en fonction du nombre de spectateurs et de fois qu’ils retransmettent leur partie sur la Toile.

    « Dans Horizon Life, vous obtiendrez des points de progression dans le jeu… et vous pourrez gagner des niveaux et des récompenses à travers chacune de ces activités. Si vous ne voulez que peindre vos voitures, le jeu le verra et vous proposer des défis et des objectifs basés sur ça, et vous pouvez augmenter de niveau et découvrir tout le contenu du jeu en tant que peintre carrossier. Il s’agit ici de l'ultime évolution de la philosophie de jeu propre à Forza, à savoir "jouer comme vous le voulez". »

    Il y a encore plein d’autres choses. Une autre fonctionnalité, baptisée Horizon Stories par Playground, s’articule autour d’activités et défis de conduite sur mesure, introduits par des personnages inédits au monde de Forza Horizon.

    « Dans les précédents volets, chaque personne que vous rencontriez travaillait ou vivait au Festival. Parce que vous y vivez vous aussi
    désormais, nous voulions ajouter plus de vie à ce monde, via une nouvelle fonctionnalité appelée Horizon Stories. Celle-ci vous permettra de rencontrer des gens vivant aux quatre coins du Royaume-Uni ; Ce sont des personnages colorés qui vous offriront des missions de conduite vraiment cool. »

    http://fr.ign.com/forza-horizon-4-xb...sive-ign-first
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