1. #1
    Avatar de c3rb.3ru5 Membre à temps plein
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    20h de jeu seulement ? Tu dois avoir le jeu depuis peu ... purée quand je pense que j'en suis à + de 5j au total et que des connaissances sont a bien plus que moi. Attention ce n'est pas une critique... je constate.

    les graphismes du jeu ne sont pas moins beau qu'ailleurs ou que le précédent, c'est la gestion des rendus des objets dans l'environnement qui est faite différemment. du fait de l'augmentation de la profondeur de vue et de la distance de vue (avions), les objets ne peuvent pas tous être rendus de la même manière ou du moins avec un niveau de détail élevés peu importe la distance. D'ou le LOD et probablement le clipping qui permet d'afficher les objets avec différents niveaux de détails et de complexité en fonction de la distance. Donc oui tu as la sensation que le jeu a perdu en distance d'affichage, mais non. C'est juste que les objets au delà d'une certaine distance (au delà d'une centaine de mètres par rapport à toi) sont affichés avec beaucoup moins de détails.

    Eh oui c'est évidemment pour que le jeu puisse être joué les consoles comme la one ou la PS4. On peut évidemment penser qu'un petit patch viendra améliorer la qualité sur PC. Pourquoi ne pas l'avoir fait dès le début ? Ce n'était peut être pas leur prirorité.
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  2. #2
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    je vois pas ce que tu entends par flou permanent .. Le seul flou que je vois c'est lorsqu'il y a de la brume ou alors lorsque le soleil est bas dans le ciel et qu'il brille plus violemment qu'en pleine journée, ça fait comme une sorte de lumière un peu aveuglante qui donne une impression de flou.

    Ou alors tu parles de flou de mouvement ?

    une image peut être ?
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  3. #3
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    oui alors c'est bien ce à quoi je pensais et on peut voir ça comme on le veut en fait. Ce que toi tu vois comme étant un flou sur objet, moi j'y vois le LOD (Level of Design) du jeu qui définit que les objets au delà d'une certaine distance d'avec toi apparaîtront de manière plus grossière (moins de texture, moins de complexité géométrique etc). Il y a peut être un peu de floutage dans le tas, mais c'est bel et bien le LOD du jeu qui est ainsi.

    le LOD ça permet de définir pour tout objet plusieurs niveaux d'apparences. Plus tu es loin de l'objet plus il est moche plus tu t'en rapproche plus il sera bien net et avec des textures bien visible. D'ailleurs fais l'expérience approche toi des arbres et tu verras la différence.

    Bon maintenant les arbres que tu pointes du doigt dans la deuxième images sont plus loin de toi que ceux de la première image, mais c'est pas très grave ça.
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  4. #4
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    oui c'est detail ... j'ai fait une mauvaise association.

    En même temps j'ai l'impression que hier je parlais pas de la même chose donc normal que se comprenne pas. Après y avoir regardé un peu plus en détail, je vois effectivement cet effet de flou dont tu parles. Mais perso j'ai encore joué cet aprem et dans la soirée et j'ai pas remarqué cet effet en jeu. En même temps j'ai pas focus là dessus en permanence, vu que je faisais surtout des courses.

    En tout cas ça rentre dans le cadre d'une optimisation du jeu pour qu'il soit accessible sur beaucoup de plateformes de jeu notamment xbox one et PS4.
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