1. #1
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    idée d'opérateur/gadget en vrac

    Lightning et ses Projecteur tactique (défense) (3 armure, 1 vitesse)
    Déploie jusqu'a 4 mini-projecteur surpuissant qui aveugle et marque l'ennemi qui se retrouve dans la zone du détecteur de mouvement (7 ou 5 mètres?)

    Tesla et son (ses?) drone(s) blindé (défense ou attaque???) (2 armure, 2 vitesse)
    Déploie un (ou deux, selon les goûts des autres) drone(s) avec un blindage frontal équipé d'un système IEM qui paralyse et désactivetout gadget électronique pendant un court instant, (à voir) devient un "Mute" si n'est pas utilisé

    Maschine (défense) (3 armure, 1 vitesse (2 si exosquelette actif))
    Equipé d'un exosquelette de combat, interagit deux fois plus vite (CàC, renforcement, etc...) lorsqu'il est actif (genre comme " pas de velours" ) en revanche fais beaucoup de bruit

    Eagle (défense) (1 armure, 3 vitesse)
    Utilise un DMR à verrou, (brise les visières des boucliers???) cependant, est ralentit ne peut courir avec (comme avec Clash et son bouclier)

    pour ceux qui ont d'autres idée c'est ouvert, si il y a des accords/ désaccord sur certaine proposition n'hésitez pas
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  2. #2
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    Mon avis :

    - Pour Lightning, l'idée est à creuser, même si ça me semble quand même bien plus fort que le gadget d'Ela car il empêche complètement de prendre des lignes et est très difficile à s'en débarrasser par les attaquants, surtout s'il en a 4 (je n'en mettrait que 2 perso).

    - Un drone qui désactive les gadgets ennemis, ça ressemble beaucoup trop à Twitch en mieux s'il est en plus de ça indestructible à l'avant, je suis d'accord pour rajouter un nouveau drone spécial en attaque mais pas de cette manière. Et s'il est en défense, je vois difficilement son impact sur la méta, si tu as des exemples je suis preneur

    - S'il devait y avoir un exosquelette, ce serait plutôt en attaque je pense, car s'il était en défense il n'aurait plus trop d'intérêt après la phase de prépa si sa capacité était d'interagir plus vite (à part pour recharger, mais c'est pas dingue non plus...). En attaque, il pourrait par exemple avoir un gros boost en vitesse qui le fait sprinter plus vite que n'importe quel attaquant en contrepartie d'une mobilité très réduite, et pourquoi pas détruire les barricades classiques en fonçant dedans...

    - Enfin, mettre un défenseur avec un fusil à verrou est une mauvaise idée car la distance moyenne en combat est de 10m en intérieur, donc n'importe quel arme fera mieux l'affaire, surtout s'il ne peut pas courir avec. Dans un jeu où n'importe quel arme ou presque tue en 1 balle dans la tête ce qui rend les armes à gros ratio CPM les plus intéressantes, avoir un fusil à verrou n'a pas de grand intérêt, ni même de sens dans une intervention au corps à corps.
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  3. #3
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    Pour Tesla:
    Si son drone est en def, l'impulsion IEM désactive tout gadget électronique momentanément (drone, fuze, thermite, hibana, twitch, meme les grenades spécial de ying et tatcher ou la bombe logique de dokka, et le reste dont jai la flemme de citer)
    imagine le bordel chez les attaquants lorsqu'ils ont plus leur gadget pour nous casser la tronche à un moment critique, ce qui peut faire basculer l'issue d'un rounds en faveur des défenseur

    Si c'est en atk, n'oublie pas que certain ce trimballe des gadget que par exemple dokka ne peut pas hack (pulse, clash, etc...) mais bon, c plutot le travail de tatcher de jouer au IEM en attaque

    Je vois mieux le drone en def, en bref c un mix d'echo et tatcher avec un drone blindé qui doit bien casser les burnes aux attaquants en paralysant leur gadget, après la fonction "je deviens un mute si je suis pas utilisé" par contre ça on pourrait oublier, sinon trop op et rip Mute il ne servira a rien. Après la portées des impulsion sont a voir aussi.

    Pour Maschine: l'idée de défoncer une barricade entière en fonçant dessus pourrait être pas mal, mais avoir un boost de sprint me parait trop simple pour un gagdet pareil, à creuser du coups

    Pour Eagle, changement d'idée et on le met en atk, un ami avait pensé à un genre de DMR capable de percer les "mira" (sans pour autant flinguer le verre), ou encore certaine parti du bouclier de clash voir même endommager les renforcements

    Ah en passant une idée de gadget: Lance-flamme portative
    crame la surface d'un renforcement, le renforcement ce met a chauffer jusqu'a un point ou il peut être brisé comme si il n'a pas été renforcé, a voir si le gadget est portative (comme celui de maverick) ou à poser (comme le thermite). Ce dernier en revanche fais beaucoup plus de bruit que le chalumeau de maverick

    Ps: va pour 3 projecteur tactique pour lightning, n'empêche, ça doit être grave marrant pour les defenseurs de voir un glaz aveugle xD
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  4. #4
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    Je suis un peu mieux convaincu avec Tesla. Dans l'idée, c'est vrai que ça peut être pas mal, une sorte de Mute à balader partout à des points stratégiques pour brouiller des gadgets. Ca ferait office de moyen d'empêcher le déclenchement de différents gadgets pour un certain laps de temps, ce qu'Echo ne peut faire que très partiellement. OK, je valide l'idée.
    S'il fallait mettre un fusil à verrou dans le jeu, ce serait vraiment en tant qu'arme tertiaire, car sinon l'agent ne pourra jamais être viable. Un autre contre à Mira et à Clash... Je suis moyennement chaud, car la première a déjà de très gros contres qui sont Twitch et Maverick alors que sa capacité se base vraiment sur la config' de la map, et la seconde n'est déjà pas bien équilibrée, donc il faudrait attendre comment évolue la méta avant d'ajouter un tel agent.
    Le lance-flamme portatif, ça fait vraiment trop similaire à Maverick, surtout que les deux n'ont pas le même effet alors qu'ils fonctionnent d'une même manière. Et il faut un peu se calmer sur le nombre d'agents capables de détruire les renforcements, même s'il ne sont pas tous choisis en même temps, ça commence à faire trop pour un jeu qui tente au mieux de proposer différents chemins aux joueurs, donc si ils peuvent toujours plus facilement les contourner pour débusquer tout le monde sur l'objectif, ça va vite devenir soulant de défendre.
    Enfin, l'idée des projecteurs qui empêche de prendre des lignes me fait grandement penser à mon propre projet de DLC où je parle d'un agent possédant un dispositif d'harcèlement acoustique pouvant empêcher de saisir son arme dans le rayon d'effet pour protéger son ouïe ou d'entendre quoi que ce soit. C'est aussi très fort, et c'est pour ça que je ne veux pas que la défense soit vraiment trop assisté dans leurs moyens pour empêcher d'avoir ne serait-ce qu'un point de vue pas loin de l'objectif, à moins qu'il y est vraiment une très grosse recrudescence d'agents anti-électronique au fur et à mesure du temps. Du coup, il faut un nombre assez réduit de ce type de gadget pour éviter que cela soit trop facile pour la défense.
    Tu peux voir tout mon projet ici, d'ailleurs : https://forums-fr.ubi.com/showthread...ion-Dark-Rites
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  5. #5
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    Je relance le sujet et oui j'ai été absent pendant 2 semaines (vacances)
    J'ai pris le temps ce weekend de lire ton projet , projet qui est bien développé et refléchi
    seul ic quand je vois l'image du dispositif d'harcèlement acoustique j'ai en tête un truc énorme facilement à spot si c pas dans le rayon

    malgré un fonctionnement et "aspect" similaire à mes projecteurs y'a quand même une énorme différence car l'un joue sur l'ouïe et l'autre la vu
    de plus les projecteur rajoute un "gadget" que les défenseurs n'ont pas: des Flash.
    sans oublié le fait qu'ont se fait marqué si on est pris dans le rayon des projecteurs
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  6. #6
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    PS: une idée d'agent qui irait bien avec Tesla en tant qu'attaquant si on en faisait un dlc
    Ghost (ATT: armure 2 vitesse 2)

    Possède un dispositif attaché dans son dos similaire à Mute ou Vigil, quand actif (à la manière de cav ou vigil), tout piège électronique (kapkan, ela, alibi... etc) et camera (valkyrie, echo, pulse, maestro etc compris) sont inactif et désactivé si il se trouve dans le rayon du brouilleur. les cam sont incapable de le marquer, en revanche, une petite notif (comme pour le brouilleur du mute si l'on veut activer son gadget) indique qu'un piège ne fonctionne pas correctement, tout piège non electronique fonctionne normalement.

    L'idée principal du dlc: des agents spécialisé dans le domaine des explosifs et autre piège (EOD)
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