1. #1
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    [DevBlog] Tir Allié Inversé


    L'objectif de ce système est de contenir l'impact qu'ont les joueurs qui abusent de la mécanique de tir allié, tout en maintenant un certain degré de flexibilité pour les tirs accidentels. Nous allons rassembler et analyser des données et commentaires des sélections Simple et Classé provenant des parties du serveur de test avant d'implémenter la fonctionnalité en jeu.

    IMPACT SUR LES JOUEURS FAUTIFS
    Avec le Tir allié inversé, lorsqu'un joueur tire sur un allié ou sur l'otage, un message d'avertissement apparaîtra sur l'écran du joueur fautif. Le même message apparaîtra si un joueur utilise son gadget d'agent unique pour blesser un coéquipier (ex : l'Evil Eye de Maestro ou le drone de Twitch).
    Lire l'article complet.

    Le tir allié inversé arrive demain sur le jeu principal. Ce système est activé lorsqu'un joueur abuse de la mécanique de tir allié pour blesser ses coéquipiers. Nous pensons que cette première version est un bon début dans nos efforts pour combattre les assassinats au sein d'une même équipe, tout en maintenant l'intensité et les enjeux au cœur du gameplay de Rainbow Six Siege.

    Les retours que nous avons reçus de la communauté ont été précieux, et nous ont permis de réaliser des modifications préliminaires au système. Par exemple, le TAI peut maintenant s'activer selon le nombre total de dégâts infligés à un allié. Dans ces cas-là, il n'y aura pas d'écran de validation pour les coéquipiers du joueur fautif. Nous voulons aussi communiquer clairement les effets que ce système aura sur les agents et sur leurs gadgets. Nous avons élaboré un guide à ce propos, que vous pouvez consulter ci-dessous.
    Lire le second article, qui détaille les différentes situations et leurs conséquences.
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  2. #2
    Avatar de KiriKrush Passionné des forums
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    Hello, j'ai lu l'article... Y a un truc qui ne va pas. La victime si elle voit qu,il y avait aucune intention de TK, peut aussi activé le tir inversé...

    En gros " il n'a pas fait exprès mais tant pis, il avait qu'à faire attention " Ubi pense que la plupart des joueurs sont honnêtes !
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  3. #3
    Avatar de Ubi-Fanch Community Representative
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    Envoyé par KiriKrush Go to original post
    Hello, j'ai lu l'article... Y a un truc qui ne va pas. La victime si elle voit qu,il y avait aucune intention de TK, peut aussi activé le tir inversé...

    En gros " il n'a pas fait exprès mais tant pis, il avait qu'à faire attention " Ubi pense que la plupart des joueurs sont honnêtes !
    La responsabilité de tirer revient quand même à celui qui a le doigt sur la gâchette.
    C'est comparable au code de la route, tu dois maîtriser ton véhicule.

    Et quand bien même, il n'y aura pas de sanction si ça reste isolé.
    Les accidents arrivent peu à ceux qui font attention, les autres devront apprendre.
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  4. #4
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    Je me permet de signaler ici qu'un second article vient d'être publié sur le sujet. (voir premier post).
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