1. #1
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    Améliorer le jeu simplement

    Bonjour/Bonsoir,

    Je ne sais même pas si ce post sera lu par l'un des membres du staff d'Ubisoft vu le peu d'intérêt qu'ils semblent porter à leur jeu depuis un certains temps déjà m'enfin bref.

    Je vais, ici, vous parler des nombreux problèmes que rencontre le jeu actuellement et dans un deuxième temps j'énoncerais des idées pour régler ces points ou du moins des pistes de réflexion je l'espère.

    Avant toute chose je ne parlerais ici que du mode classé, qui selon moi est le mode phare du jeu qui se dit FPS compétitif (mode de jeu en bêta depuis des années m.d.r).

    1. Améliorer le matchmaking bordel !

    Point crucial et l'un des éléments le plus bâclé de ce mode classé c'est le matchmaking. 90% du temps tu te retrouves avec des alliées qui n'ont même pas le quart de ton niveau (je parle en toute objectivité et avec le retour de dizaines de joueurs quotidiens tel que moi).
    Alors je ne sais pas comment fonctionne le système, c'est-à-dire quels éléments ils prennent en compte lors du matchmaking pour déterminer quels joueurs seront dans ton équipe, mais le fait est que la plupart du temps le niveau des équipes est disparate et tu te retrouves très (trop) souvent avec la brigade des Recrues qui vont te TK, faire des actions toxiques, te blesser, tout faire pour que vous perdiez quoi.
    Tandis que dans l'équipe dans face rien de tout cela en grande majorité du temps.
    Alors, je ne suis pas spécialiste de la question, mais sur R6 afin d'avoir un bon matchmaking je suggère de prendre en compte des éléments importants, comme le ratio é/m et v/d de chaque joueur pour déterminer si celui-ci est similaire au tiens, leur score lors des 5 à 10 derniers match pour voir si celui-ci correspond à tes performances, etc.
    En soi, il y a des milliers de façon de rendre ce système de matchmaking des années 60 meilleur, car en l'état actuel même celui de CoD, qui lui n'est pas un fps compétitif, est meilleur c'est pour dire.

    2. Durcir les sanctions

    En l'état actuel des choses, R6 est trop permissif au niveau des joueurs toxiques et leur permet d'être cancer sans réelles sanction.
    Outre le système de signalement qui n'est là que pour faire joli, et même avec ce nouveau système de reverse-damage récemment implanté, le nombre de joueurs toxiques reste constant.
    La faute au système de sanction bien trop sympa envers ce genre de joueurs qui en plus de ruiner l'expérience de jeu de toute une équipe à eux seuls, et leur assurer une défaite et donc de descendre en ligue, montre à quel point R6 est loin d'être un fps compétitif.
    Uniquement 15 minutes de ban pour les joueurs qui quittent une partie même avant que la première manche ne commence, c'est un peu léger non ? Cela incite les gens à souvent quitter les parties alors que cela fait dans la plupart des cas automatiquement perdre leur équipe.
    Qui plus est que même si on se retrouve tout seul avant même que la manche 1 ne commence on va tout de même perdre autant de grade en ligue qu'une défaite normale, bien vu ça :) Peut-être réduire la perte de points dans ces cas là ? Où l'annulée lorsque 2 ou 3 joueurs déconnectent ?
    De plus il faudrait clairement implanter un système de vote par exclusion même en classée, car combien de fois en ligue bronze-argent on tombe sur des toxic players qui vont te pourrir ta game et dont tu ne peux même pas te défaire.
    Également durcir les sanctions envers les personnes qui tirent sur leurs alliés/les tuent car 30 minute de ban c'est vraiment trop peu et ils peuvent se permettre de le faire dans plusieurs parties sans crainte réelle.

    3. Le soucis du mode classé "cercle vicieux"

    En effet, le réel problème de ce mode classé est le cercle vicieux qui s'instaure petit à petit pour la plupart des joueurs sur le jeu.
    Ce cercle vicieux, on peut le dérouler du début d'une saison jusqu'à sa fin, je m'explique :
    Début de saison, tu n'es pas classé, donc tu lance une partie de classé afin de rejoindre une ligue. Déjà, tu va la plupart du temps tomber avec des alliés niveau cuivre-bronze-argent qui vont sérieusement t'handicaper et te tirer vers le bas pour que tu les rejoignes dans des ligues faibles. Et, tel un miroir, l'équipe en face sera composée de joueurs or-platine qui vont, par biais de cause à effet, dominer ton équipe.
    Ainsi tu commenceras forcément ta saison ligue bronze ou argent si tu tentes la soloQ et que tu n'as pas 4 amis pour jouer avec toi continuellement afin de rejoindre maintenir ta ligue.
    Et, vu que tu es classé bronze ou argent tu va avoir des alliés de même ligue que toi (qui, par les points que j'ai évoqués juste avant auront un niveau excessivement plus faible que le tiens et encore, tu as 50% de chances de tomber avec des joueurs cancer qui vont te tk ou pourrir ta game, voir la quitter tout simplement).
    Ainsi, ce matchmaking en ta défaveur te bridera et tu sera condamné à rester ligue bronze ou argent toute la saison.
    Et ce cercle vicieux est extrêmement présent sur le jeu, il touche 100% des joueurs qui ont l'audace de lancer une partie seul ou à 2-3 sans se constituer une équipe de 5 personnes au préalable.

    Bref, en somme, de nombreux points à revoir que des programmeurs qui joueraient à leur jeu auraient pu voir en quelques heures de jeu au lieu de laisser ce mode classé en bêta pendant des années en se disant fps compétitif.

    Je reste à disposition de l'ange tombé du ciel autrement dit un membre du staff d'Ubisoft, pour son retour et si jamais quelqu’un voudrait que j’éclaircisse certains points.
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  2. #2
    Avatar de CFD_Black Forumeur fou
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    Dans le Sud, fada
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    Envoyé par Insta-no Go to original post
    Outre le système de signalement qui n'est là que pour faire joli, et même avec ce nouveau système de reverse-damage récemment implanté, le nombre de joueurs toxiques reste constant.
    En même temps le système vient d'être implanté aujourd'hui, donc les joueurs toxiques ne vont pas disparaitre en un claquement de doigt...
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  3. #3
    Avatar de Insta-no Petit nouveau
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    Ce n'est qu'un point de tout ce que j'ai développer. Ce système, que j'ai pu expérimenter durant ces 3 derniers jours, ne m'a pas paru si efficient pour réduire le nombre de toxic players, et je parle de mon expérience ainsi que de celles de dizaines de connaissances qui ont le même retour.
    Selon moi il faudrait ajouter à ce système le durcissement des sanctions que j'ai évoquer ainsi que la possibilité de kick un joueur dans une partie classé à l'instar des parties simples, car des joueurs toxiques peuvent te pourrir ta game autrement qu'en t'infligeant des dommages comme en se mettant tout le temps devant toi, cassant tes mira, tes lésions, tes mute, etc.
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