1. #1
    Avatar de vahadar Petit nouveau
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    septembre 2010
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    Bonjour,

    Finallement ce jeu est plutt meilleur que ce quoi je m'attendais en lissant toutes les critiques sur le net (notamment sur subsim et millesabords).

    Je le trouve beaucoup plus raliste que SH3 ou SH4, le fait de se balader dans le sous-marin et donc de passer d'un poste l'autre (sans raccourcis clavier) pousse le ralisme encore plus loin que dans la gestion du sous-marins dans les prcdents opus. Je ne parle mme pas de SH1-2 (le 2 tant oubli par la communaut et le 1 faisant toujours rfrence, d'ailleurs subsim a un bon post sur le sujet des diffrences des suites par rapport SH1). Cependant il y a des oublis qui font que l'ambiance n'est pas au rendez-vous, comme les alertes d'quipage (alarme, etc...), la radio, le gramophone...

    Reste cependant quelques diffrences par rapport aux deux derniers de la srie (je prfre toujours SH4) : pas de contrle indpendant des hlices, moins de rapports (rapport sonars sur cibles, rapport de surface de la vigie...) pas de gestion de la recharge de la batterie, pas de commande d'urgence pour larguer les ballastes, accs difficile au canon de pont (je galre dans 90% des cas pour arriver aller ce poste), pas de possibilit de modifier l'angle de tir mme aprs le calcul d'une solution de tir (dans SH5 cela passe directement par le priscope : quand on le bouge la solution bouge, mais parfois je prfre une fois une bonne solution dans le TDC jouer avec les angles de tir comme dans SH3 et 4, surtout en mode 100% raliste sans marqueur de carte, mais je m'y ferai srement, c'est pas mal comme systme aussi).

    Enfin un carnet d'identification fonctionnel ! on revient aux fondamentaux d'SH1 avec a. Fini le temps perdu tourner les pages comme dans SH3 et 4.

    Mme chose pour la carte de navigation. Si elle parait simplifie, elle n'en reste pas moins efficace, et sans les bugs des prcdentes versions (contrairement SH4 le cap mmoris aprs chargement d'une sauvegarde, et possibilit d'diter le cap trs facilement ; c'tait bugg dans SH3 et 4)

    En revanche je trouve que la carte donne beaucoup trop d'infos. J'aime jouer en mode raliste, mais parfois j'active les marqueurs de carte. J'avais ador la faon dont le mod TMO les grait dans SH4, juste un marqueur sans indication de cap, ni du type de navire, ni de la vitesse.
    Avec les infos sur la vitesse, et la possibilit de mesurer la distance, plus besoin du priscope, on peut mme calculer sa solution de tir avec la carte (comme dans SH4 ceci dit) mais c'est bien dommage. Le pire c'est l'affichage de la zone de dtection de l'ennemi (en fonction de votre silhouette/vitesse/bruit), pas raliste pour un sous. On voit mme la zone de dtection sonar, dingue...
    J'arrive mme me coller moins de 500m d'un destroyer en patrouille sans qu'il me repre alors que je suis en SURFACE avec les moteurs fond !!

    Je prfrerai deux modes pour la carte, 1- celui existant actuellement dans SH5 (pour ceux qui aiment) 2- un mode plus raliste la SH4/TMO qui indique seulement le type de navire (guerre/marchand, sans la vitesse, sans le cap) d'autant plus qu'il n'y a plus les options permettant de demander l'officier de quart d'indiquer les cibles les plus proches, et donc de se reprer sans marqueur (surtout si dans SH5 la cible n'est pas indique automatiquement par la vigie, mme si vous tes en surface et 2km d'elle... )

    Pour le calcul des solutions de tir, rien de chang, je trouve mme que c'est plus intuitif dans SH5 (en passant par l'officier en second pour rentrer les infos), je trouve que a va plus vite que pour SH3 et 4, grace au livre d'identification surtout.

    Sinon l'IA est bonne sur certains aspects (rush des navires proximit sur une zone de combat rcente, comme dans SH4 modd), mais je trouve l'IA de l'aviation totallement lgumesque , je me fais survoler un nombre incalculable de fois, parfois mme avec des hurricane moins d'1km et jamais je n'ai t attaqu une seule fois !!!
    A quoi sert la flak alors surtout que je ne peux apparemment pas cibler les avions comme dans SH3 et 4.
    En revanche il y a des moments ou l'IA est pleurer, notamment pour les destroyers en patrouille cotire, ils taient beaucoup plus agressifs dans SH3 et 4, et vous dtectaient mieux de jour, l si vous ne rentrez pas dans leur primtre de dtection (qui est indiqu sur la carte..........) vous tes peinard.

    Bref je suis plutt content, j'imagine que les derniers patchs ont corrig normment de choses par rapport certaines fonctionnalits manquantes que j'avais lu, avant de me dcider acheter le jeu.

    Mon souhait pour le moment : une meilleure IA de l'aviation, et des ennemis ( la TMO encore une fois^^) des marqueurs de carte moins informatifs (surtout pas de zone de dtection svp c'est du grand n'importe quoi, donnez le choix entre des marqueurs type arcade comme c'est le cas ou la SH4).

    Si certains modes couvrent mes dolances a serait sympa de me les signaler (un TMO pur SH5?) je n'ai pas encore fait le tour de ce qu'il y a de dispo pour le moment (SH4 me prend encore trop de mon temps )



    (le gras c'est pour aller l'essentiel ^^)
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  2. #2
    Avatar de vahadar Petit nouveau
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    septembre 2010
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    Bonjour,

    Finallement ce jeu est plutt meilleur que ce quoi je m'attendais en lissant toutes les critiques sur le net (notamment sur subsim et millesabords).

    Je le trouve beaucoup plus raliste que SH3 ou SH4, le fait de se balader dans le sous-marin et donc de passer d'un poste l'autre (sans raccourcis clavier) pousse le ralisme encore plus loin que dans la gestion du sous-marins dans les prcdents opus. Je ne parle mme pas de SH1-2 (le 2 tant oubli par la communaut et le 1 faisant toujours rfrence, d'ailleurs subsim a un bon post sur le sujet des diffrences des suites par rapport SH1). Cependant il y a des oublis qui font que l'ambiance n'est pas au rendez-vous, comme les alertes d'quipage (alarme, etc...), la radio, le gramophone...

    Reste cependant quelques diffrences par rapport aux deux derniers de la srie (je prfre toujours SH4) : pas de contrle indpendant des hlices, moins de rapports (rapport sonars sur cibles, rapport de surface de la vigie...) pas de gestion de la recharge de la batterie, pas de commande d'urgence pour larguer les ballastes, accs difficile au canon de pont (je galre dans 90% des cas pour arriver aller ce poste), pas de possibilit de modifier l'angle de tir mme aprs le calcul d'une solution de tir (dans SH5 cela passe directement par le priscope : quand on le bouge la solution bouge, mais parfois je prfre une fois une bonne solution dans le TDC jouer avec les angles de tir comme dans SH3 et 4, surtout en mode 100% raliste sans marqueur de carte, mais je m'y ferai srement, c'est pas mal comme systme aussi).

    Enfin un carnet d'identification fonctionnel ! on revient aux fondamentaux d'SH1 avec a. Fini le temps perdu tourner les pages comme dans SH3 et 4.

    Mme chose pour la carte de navigation. Si elle parait simplifie, elle n'en reste pas moins efficace, et sans les bugs des prcdentes versions (contrairement SH4 le cap mmoris aprs chargement d'une sauvegarde, et possibilit d'diter le cap trs facilement ; c'tait bugg dans SH3 et 4)

    En revanche je trouve que la carte donne beaucoup trop d'infos. J'aime jouer en mode raliste, mais parfois j'active les marqueurs de carte. J'avais ador la faon dont le mod TMO les grait dans SH4, juste un marqueur sans indication de cap, ni du type de navire, ni de la vitesse.
    Avec les infos sur la vitesse, et la possibilit de mesurer la distance, plus besoin du priscope, on peut mme calculer sa solution de tir avec la carte (comme dans SH4 ceci dit) mais c'est bien dommage. Le pire c'est l'affichage de la zone de dtection de l'ennemi (en fonction de votre silhouette/vitesse/bruit), pas raliste pour un sous. On voit mme la zone de dtection sonar, dingue...
    J'arrive mme me coller moins de 500m d'un destroyer en patrouille sans qu'il me repre alors que je suis en SURFACE avec les moteurs fond !!

    Je prfrerai deux modes pour la carte, 1- celui existant actuellement dans SH5 (pour ceux qui aiment) 2- un mode plus raliste la SH4/TMO qui indique seulement le type de navire (guerre/marchand, sans la vitesse, sans le cap) d'autant plus qu'il n'y a plus les options permettant de demander l'officier de quart d'indiquer les cibles les plus proches, et donc de se reprer sans marqueur (surtout si dans SH5 la cible n'est pas indique automatiquement par la vigie, mme si vous tes en surface et 2km d'elle... )

    Pour le calcul des solutions de tir, rien de chang, je trouve mme que c'est plus intuitif dans SH5 (en passant par l'officier en second pour rentrer les infos), je trouve que a va plus vite que pour SH3 et 4, grace au livre d'identification surtout.

    Sinon l'IA est bonne sur certains aspects (rush des navires proximit sur une zone de combat rcente, comme dans SH4 modd), mais je trouve l'IA de l'aviation totallement lgumesque , je me fais survoler un nombre incalculable de fois, parfois mme avec des hurricane moins d'1km et jamais je n'ai t attaqu une seule fois !!!
    A quoi sert la flak alors surtout que je ne peux apparemment pas cibler les avions comme dans SH3 et 4.
    En revanche il y a des moments ou l'IA est pleurer, notamment pour les destroyers en patrouille cotire, ils taient beaucoup plus agressifs dans SH3 et 4, et vous dtectaient mieux de jour, l si vous ne rentrez pas dans leur primtre de dtection (qui est indiqu sur la carte..........) vous tes peinard.

    Bref je suis plutt content, j'imagine que les derniers patchs ont corrig normment de choses par rapport certaines fonctionnalits manquantes que j'avais lu, avant de me dcider acheter le jeu.

    Mon souhait pour le moment : une meilleure IA de l'aviation, et des ennemis ( la TMO encore une fois^^) des marqueurs de carte moins informatifs (surtout pas de zone de dtection svp c'est du grand n'importe quoi, donnez le choix entre des marqueurs type arcade comme c'est le cas ou la SH4).

    Si certains modes couvrent mes dolances a serait sympa de me les signaler (un TMO pur SH5?) je n'ai pas encore fait le tour de ce qu'il y a de dispo pour le moment (SH4 me prend encore trop de mon temps )



    (le gras c'est pour aller l'essentiel ^^)
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  3. #3
    Avatar de FeudeDaisy Fidle des forums
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    dcembre 2009
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    voil un post bien intressant...
    bonjour et bienvenue toi!

    Pour le TMO faut regarder ici : http://www.mille-sabords.com/f....php?showtopic=39904

    Sinon, je peux te proposer le mod qu'utilise la [SC]Team (voir le premier topic du forum : http://forums-fr.ubi.com/eve/f...1051287/m/7071052178

    qui te rajoutera de l'immersion dans le jeu, et divers corrections tel que le ralentissement des navires en fonction des dgts, des ordres supplmentaires partir de certain officier tel que l'officier de quart avec la gestion des hlices et batterie sans oublier des destroyers beaucoup plus actif qu'avant et j'en oublie certainement!

    Bonne continuation
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