1. #1
    Avatar de Shane_Fenton Fidèle des forums
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    Je vais reprendre un post que j'ai écrit dans le forum de Heroes 5 :

    Etant donné que j'ai un tas d'idées dans tous les sens, je vais essayer de les hiérarchiser tout ça. Voici donc ce que je voudrais vraiment voir dans "Dark Messiah of M&M" :


    - Des paysages qui fassent rêver

    Quand on me dit "univers médiéval-fantastique", je pense à des vastes étendues et des grands espaces en tous genres (montagnes enneigées, vallées désertiques, plaines fertiles ou au contraire déssechées, brume menaçante de toutes les couleurs...) ainsi qu'à des bâtiments titanesques. Tout mon imaginaire Heroic Fantasy a été nourri par les illustrations d'artistes comme Boris Vallejo, Larry Elmore, John Howe, Keith Parkinson, Frank Frazetta, Jeff Easley, Brom et j'en passe. Et j'aimerais voir ça retranscrit dans un jeu.

    Il ne s'agit pas que de graphismes, mais d'ambiance, et pour en revenir à l'univers de Might & Magic, ceux qui ont joué aux M&M 7 et 8 ont dû être frappés, comme moi, par la beauté incroyable des scènes cinématiques. Le jeu en lui-même était bien moche, mais quand on rentrait dans un bâtiment, une séquence animée le représentait et c'était le jour et la nuit. Combien de fois je me suis dit "j'aimerais que tout le jeu ressemble à ça !". Maintenant, on peut.

    En fait, je n'attends pas forcément le top du top graphiquement, mais des éléments (en tous genres : une brume, des montagnes bien "sculptées", des ruines cyclopéennes...) capables d'apporter de la beauté au paysage. En un mot, ce que je veux vraiment, c'est quelque chose capable de me faire rêver.



    - Une longue distance de vue

    C'est en rapport avec ce que j'ai dit au-dessus. C'est très important, surtout quand on vole, parce que ça permet d'admirer un vaste panorama.

    Pour prendre l'exemple d'un autre jeu, j'ai toujours trouvé que Morrowind était beau, mais j'ai vraiment regretté qu'on ne voie que si peu de choses autour de soi (même en enlevant le brouillard). C'était surtout flagrant quand on lévitait (en même temps, on avait l'impression d'être dans un monde miniature tellement les paysages, surtout les montagnes, étaient "serrés"). Des jeux existent avec une distance de vue impressionnante, comme Far Cry. Même dans Serious Sam on pouvait voir de loin.



    - Un vaste choix de "créatures-véhicules"

    Battlefield 1942 et Battlefiled Vietnam m'ont tellement marqué que depuis j'ai toujours voulu avoir un jeu de la sorte dans un univers médiéval-fantastique, où on pourrait s'offir des batailles épiques entre créatures fabuleuses sur terre, sur mer et dans les airs. Ah, des chevauchées fantastiques sur de vastes plaines à dos de licorne, de cheval, ou de loup géant ! Ah, des duels de dragons dans un ciel sombre et menaçant ! Ah, des serpents de mer surgissant des flots pour engloutir une petite embarcation imprudente ! Et justement, l'univers de Might & Magic contient un si vaste bestiaire qu'il serait vraiment dommage de s'en priver. D'autant que les FPS sont de plus en plus nombreux à proposer des véhicules terrestres et aériens (exemple : Unreal Tournament 2004).

    Et puis, à côté, on peut se réserver quelques véhicules "mécaniques", tels que les chars de combat, les zeppelins, les navires de guerre, ou les tapis volants.



    - La possibilité d'utiliser des sorts

    Vu que les duels de tir à l'arc ou à l'arbalète sont, à terme, limités, je pense qu'on n'échappera pas aux baguettes de boules de feu ou d'éclairs. Mais pourquoi se limiter à se genre de tours de magie ? De nombreux sorts de M&M et de HOMM pourraient encore servir, comme "Blind", "Paralyze" ou "Hypnotize". Et à plus grande échelle, des sorts inspirés de Magic Carpet, capables de déformer le terrain en créant des volcans ou des failles ne seraient pas mal non plus (reste à savoir s'ils sont réalisables).



    - Un vaste choix de races et de créatures jouables

    L'archer "sniper" elfe est le premier exemple qui me vient à l'esprit. On peut aussi penser à un voleur gnome, un guerrier nain trapu, voire un barbare orc à la force surhumaine. Mais pourquoi ne pas aller encore plus loin, en incarnant des élémentaires, des minotaures, des gnolls, des centaures, des harpies, des draconiens, voire même des créatures non-humanoïdes comme les guêpes-dragons ?

    Evidemment, certaines de ces créatures ne pourraient pas utiliser d'armes, mais en contrepartie, elles auraient des facultés et des sorts qui leurs seraient propres.

    Un autre problème serait celui des créatures de plus haut niveau comme les titans, les béhémoths, les anges ou les diables. Dans le cas des dragons, des hydres ou des phénixes, le problème est réglé : on peut les utiliser comme véhicules, et celui qui le chevauche pouvant être tué à tout moment (dans ce cas, la créature atterrirait et "s'endormirait" jusqu'à ce que quelqu'un d'autre la chevauche), l'équilibre serait garanti. Pour les autres, comme les titans ou les anges, on peut soit les considérer comme des "véhicules", soit prévoir des sorts d'invocation pour une durée limitée.
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  2. #2
    Avatar de Shane_Fenton Fidèle des forums
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    Je vais reprendre un post que j'ai écrit dans le forum de Heroes 5 :

    Etant donné que j'ai un tas d'idées dans tous les sens, je vais essayer de les hiérarchiser tout ça. Voici donc ce que je voudrais vraiment voir dans "Dark Messiah of M&M" :


    - Des paysages qui fassent rêver

    Quand on me dit "univers médiéval-fantastique", je pense à des vastes étendues et des grands espaces en tous genres (montagnes enneigées, vallées désertiques, plaines fertiles ou au contraire déssechées, brume menaçante de toutes les couleurs...) ainsi qu'à des bâtiments titanesques. Tout mon imaginaire Heroic Fantasy a été nourri par les illustrations d'artistes comme Boris Vallejo, Larry Elmore, John Howe, Keith Parkinson, Frank Frazetta, Jeff Easley, Brom et j'en passe. Et j'aimerais voir ça retranscrit dans un jeu.

    Il ne s'agit pas que de graphismes, mais d'ambiance, et pour en revenir à l'univers de Might & Magic, ceux qui ont joué aux M&M 7 et 8 ont dû être frappés, comme moi, par la beauté incroyable des scènes cinématiques. Le jeu en lui-même était bien moche, mais quand on rentrait dans un bâtiment, une séquence animée le représentait et c'était le jour et la nuit. Combien de fois je me suis dit "j'aimerais que tout le jeu ressemble à ça !". Maintenant, on peut.

    En fait, je n'attends pas forcément le top du top graphiquement, mais des éléments (en tous genres : une brume, des montagnes bien "sculptées", des ruines cyclopéennes...) capables d'apporter de la beauté au paysage. En un mot, ce que je veux vraiment, c'est quelque chose capable de me faire rêver.



    - Une longue distance de vue

    C'est en rapport avec ce que j'ai dit au-dessus. C'est très important, surtout quand on vole, parce que ça permet d'admirer un vaste panorama.

    Pour prendre l'exemple d'un autre jeu, j'ai toujours trouvé que Morrowind était beau, mais j'ai vraiment regretté qu'on ne voie que si peu de choses autour de soi (même en enlevant le brouillard). C'était surtout flagrant quand on lévitait (en même temps, on avait l'impression d'être dans un monde miniature tellement les paysages, surtout les montagnes, étaient "serrés"). Des jeux existent avec une distance de vue impressionnante, comme Far Cry. Même dans Serious Sam on pouvait voir de loin.



    - Un vaste choix de "créatures-véhicules"

    Battlefield 1942 et Battlefiled Vietnam m'ont tellement marqué que depuis j'ai toujours voulu avoir un jeu de la sorte dans un univers médiéval-fantastique, où on pourrait s'offir des batailles épiques entre créatures fabuleuses sur terre, sur mer et dans les airs. Ah, des chevauchées fantastiques sur de vastes plaines à dos de licorne, de cheval, ou de loup géant ! Ah, des duels de dragons dans un ciel sombre et menaçant ! Ah, des serpents de mer surgissant des flots pour engloutir une petite embarcation imprudente ! Et justement, l'univers de Might & Magic contient un si vaste bestiaire qu'il serait vraiment dommage de s'en priver. D'autant que les FPS sont de plus en plus nombreux à proposer des véhicules terrestres et aériens (exemple : Unreal Tournament 2004).

    Et puis, à côté, on peut se réserver quelques véhicules "mécaniques", tels que les chars de combat, les zeppelins, les navires de guerre, ou les tapis volants.



    - La possibilité d'utiliser des sorts

    Vu que les duels de tir à l'arc ou à l'arbalète sont, à terme, limités, je pense qu'on n'échappera pas aux baguettes de boules de feu ou d'éclairs. Mais pourquoi se limiter à se genre de tours de magie ? De nombreux sorts de M&M et de HOMM pourraient encore servir, comme "Blind", "Paralyze" ou "Hypnotize". Et à plus grande échelle, des sorts inspirés de Magic Carpet, capables de déformer le terrain en créant des volcans ou des failles ne seraient pas mal non plus (reste à savoir s'ils sont réalisables).



    - Un vaste choix de races et de créatures jouables

    L'archer "sniper" elfe est le premier exemple qui me vient à l'esprit. On peut aussi penser à un voleur gnome, un guerrier nain trapu, voire un barbare orc à la force surhumaine. Mais pourquoi ne pas aller encore plus loin, en incarnant des élémentaires, des minotaures, des gnolls, des centaures, des harpies, des draconiens, voire même des créatures non-humanoïdes comme les guêpes-dragons ?

    Evidemment, certaines de ces créatures ne pourraient pas utiliser d'armes, mais en contrepartie, elles auraient des facultés et des sorts qui leurs seraient propres.

    Un autre problème serait celui des créatures de plus haut niveau comme les titans, les béhémoths, les anges ou les diables. Dans le cas des dragons, des hydres ou des phénixes, le problème est réglé : on peut les utiliser comme véhicules, et celui qui le chevauche pouvant être tué à tout moment (dans ce cas, la créature atterrirait et "s'endormirait" jusqu'à ce que quelqu'un d'autre la chevauche), l'équilibre serait garanti. Pour les autres, comme les titans ou les anges, on peut soit les considérer comme des "véhicules", soit prévoir des sorts d'invocation pour une durée limitée.
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  3. #3
    Avatar de Samijuke Forumeur fou
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    Tes idée sont pas mal j'aimerais bien m envoler a dos de dragon, et fair des combat aérien a coup de sort ca pourrias etre cool
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  4. #4
    Vous voulez me chevaucher, c'est reservé au filles.
    Tout mauvaises plaisenteries misent à part, c'est vrai que ca serai bien des combats à dos de dragon, où alors des joutes (sur chevaux biensur, je ne sais pas ce que ca donnerait sur des dragons).
    Moi qui ne suit pas un fan de FPS, si je pouvait y retrouver TOUT l'univers de Might and Magic, ca pourrait peut etre me faire changer d'avis.
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  5. #5
    Avatar de Nairwolf Membre illustre des forums
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    Tu parlerais d'un RPG à la première personne donc.Mais ça pourrait être bien.Mais se sera le premier FPS médiéval depuis longtemps à sortir je penses.
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  6. #6
    Très drole le cliquez pas ici.
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  7. #7
    Avatar de Nairwolf Membre illustre des forums
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    Je sais.

    C'est fou le nombre de gens qui cliquent quand on dit de ne pas le faire.
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  8. #8
    Ca doit etre notre coté contestataire propre au francais qui prend le dessus.
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  9. #9
    Avatar de Nairwolf Membre illustre des forums
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    On est atteint depuis une certaine année 1790.
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  10. #10
    A peine quelque post sur ce forum et déjà du detournement de topic
    C'est encore notre coté Francais qui ressort, c'est évident.
    Peut etre quand réinstaurant la monarchie... non?
    J'accepterai avec plaisir de devenir le nouveau roi de la france.
    Humhum.
    Revenons à nos moutons, j'espere que la maniement des armes ne sera pas trop simpliste, si on peut se battre à l'épée, je ne voudrai pas un système comme Morrowind (très bon jeu au passage).
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