1. #1
    bonjour, je cherche à créer une map en tdm. j'aurai besoin de corrections sur mon évolution, s'il vous plaît. l'exemple ici consiste simplement en un tdm sur le toit de dam_maintenance_01, pour aller plus vite et léger.voici ma façon de faire :

    1- j'ouvre l'éditeur
    2- je place statics/dam_maintenance_01
    2.5- marker/minimap aux 4 coins puis marker/compass north sur un côté.
    3- sur le toit je place: locations/circles que je renomme tdm_spawn_a et l'autre tdm_spawn_b
    4- je tape F12 and ctrl+'flèche annulation' pour générer la map de lumière "ambient cubes"
    5- sauvegarde ctrl s
    6- sortie alt F4
    7- ma map est dans world.xml qui a cette écriture :

    <worlds>
    <world name="world">
    <static>
    <unit name="dam_maintenance_01" unit_id="1" name_id="none">
    <position pos_x="0" pos_y="0" pos_z="0"/>
    <rotation yaw="0" pitch="0" roll="0"/>
    </unit>
    </static>
    <static_addon>
    </static_addon>
    <markers>
    <marker name="" type="minimap">
    <position pos_x="8965.7607" pos_y="4599.4707" pos_z="599.99988"/>
    <rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/>
    </marker>
    <marker name="" type="minimap">
    <position pos_x="8972.1875" pos_y="706.90424" pos_z="599.99988"/>
    <rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/>
    </marker>
    <marker name="" type="minimap">
    <position pos_x="347.62744" pos_y="611.35492" pos_z="924.99988"/>
    <rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/>
    </marker>
    <marker name="" type="minimap">
    <position pos_x="318.33884" pos_y="4649.7568" pos_z="907.5"/>
    <rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/>
    </marker>
    <marker name="" type="compass_north">
    <position pos_x="9144.9375" pos_y="2216.9978" pos_z="599.99982"/>
    <rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/>
    </marker>
    </markers>
    <locations>
    <location name="tdm_spawn_a" shape="circle" pos="7845.3154 3089.2603 699.99994" radius="969.2757"/>
    <location name="tdm_spawn_b" shape="circle" pos="586.85968 1176.9355 924.99982" radius="969.2757"/>
    </locations>
    <ai_graph name="main">
    </ai_graph>
    <ai_graph name="vehicle">
    </ai_graph>
    </world>
    </worlds>

    9- ensuite le fichier worl-info.xml :

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <world_info name="nomdelamap">
    <world path="world.xml">
    </world>
    </mission_script path="mission.xml">
    </mission_script>
    <environments path="/data/levels/global_environments.xml"/>
    <massunits path="massunit.bin"/>
    <texture_scope path="texture_scope.xml"/>
    <world_info path="/data/levels/common/tdm_settings.xml" type="tdm">
    <texture name="loading" texture="/data/levels/custom_levels/nomdelamap/load_tdm" uv_rect="0,0,2048,1080" width="2048" height="2048"/>
    </world_info>

    10- j'exporte les fichiers bundle.bat et bundle.exe dans c/documentsettings/administrateur/
    11- à côté de ces fichiers bundle, je crée un dossier appelé nomdelamap.
    12-dans ce dossier , je place ambientcubes,massunit,texture-scope,world et world-info
    13- commande : executer "bundle.bat nomdelamap"
    14- j'obtiens mon fichier bundle à glisser dans custom levels.

    voilà , ouf, première question : est-ce que je n'ai rien manqué ?
    et deuxième question : comment tester ma map en multi ? ( comment la retrouver lorsque je créé un serveur en ligne ?)

    merci infiniment . franchement , si vous pouvez m'aider. merci merci
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  2. #2
    bonjour, je cherche à créer une map en tdm. j'aurai besoin de corrections sur mon évolution, s'il vous plaît. l'exemple ici consiste simplement en un tdm sur le toit de dam_maintenance_01, pour aller plus vite et léger.voici ma façon de faire :

    1- j'ouvre l'éditeur
    2- je place statics/dam_maintenance_01
    2.5- marker/minimap aux 4 coins puis marker/compass north sur un côté.
    3- sur le toit je place: locations/circles que je renomme tdm_spawn_a et l'autre tdm_spawn_b
    4- je tape F12 and ctrl+'flèche annulation' pour générer la map de lumière "ambient cubes"
    5- sauvegarde ctrl s
    6- sortie alt F4
    7- ma map est dans world.xml qui a cette écriture :

    &lt;worlds&gt;
    &lt;world name="world"&gt;
    &lt;static&gt;
    &lt;unit name="dam_maintenance_01" unit_id="1" name_id="none"&gt;
    &lt;position pos_x="0" pos_y="0" pos_z="0"/&gt;
    &lt;rotation yaw="0" pitch="0" roll="0"/&gt;
    &lt;/unit&gt;
    &lt;/static&gt;
    &lt;static_addon&gt;
    &lt;/static_addon&gt;
    &lt;markers&gt;
    &lt;marker name="" type="minimap"&gt;
    &lt;position pos_x="8965.7607" pos_y="4599.4707" pos_z="599.99988"/&gt;
    &lt;rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/&gt;
    &lt;/marker&gt;
    &lt;marker name="" type="minimap"&gt;
    &lt;position pos_x="8972.1875" pos_y="706.90424" pos_z="599.99988"/&gt;
    &lt;rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/&gt;
    &lt;/marker&gt;
    &lt;marker name="" type="minimap"&gt;
    &lt;position pos_x="347.62744" pos_y="611.35492" pos_z="924.99988"/&gt;
    &lt;rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/&gt;
    &lt;/marker&gt;
    &lt;marker name="" type="minimap"&gt;
    &lt;position pos_x="318.33884" pos_y="4649.7568" pos_z="907.5"/&gt;
    &lt;rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/&gt;
    &lt;/marker&gt;
    &lt;marker name="" type="compass_north"&gt;
    &lt;position pos_x="9144.9375" pos_y="2216.9978" pos_z="599.99982"/&gt;
    &lt;rotation yaw="-90.000862" pitch="0" roll="0"/&gt;
    &lt;/marker&gt;
    &lt;/markers&gt;
    &lt;locations&gt;
    &lt;location name="tdm_spawn_a" shape="circle" pos="7845.3154 3089.2603 699.99994" radius="969.2757"/&gt;
    &lt;location name="tdm_spawn_b" shape="circle" pos="586.85968 1176.9355 924.99982" radius="969.2757"/&gt;
    &lt;/locations&gt;
    &lt;ai_graph name="main"&gt;
    &lt;/ai_graph&gt;
    &lt;ai_graph name="vehicle"&gt;
    &lt;/ai_graph&gt;
    &lt;/world&gt;
    &lt;/worlds&gt;

    9- ensuite le fichier worl-info.xml :

    &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
    &lt;world_info name="nomdelamap"&gt;
    &lt;world path="world.xml"&gt;
    &lt;/world&gt;
    &lt;/mission_script path="mission.xml"&gt;
    &lt;/mission_script&gt;
    &lt;environments path="/data/levels/global_environments.xml"/&gt;
    &lt;massunits path="massunit.bin"/&gt;
    &lt;texture_scope path="texture_scope.xml"/&gt;
    &lt;world_info path="/data/levels/common/tdm_settings.xml" type="tdm"&gt;
    &lt;texture name="loading" texture="/data/levels/custom_levels/nomdelamap/load_tdm" uv_rect="0,0,2048,1080" width="2048" height="2048"/&gt;
    &lt;/world_info&gt;

    10- j'exporte les fichiers bundle.bat et bundle.exe dans c/documentsettings/administrateur/
    11- à côté de ces fichiers bundle, je crée un dossier appelé nomdelamap.
    12-dans ce dossier , je place ambientcubes,massunit,texture-scope,world et world-info
    13- commande : executer "bundle.bat nomdelamap"
    14- j'obtiens mon fichier bundle à glisser dans custom levels.

    voilà , ouf, première question : est-ce que je n'ai rien manqué ?
    et deuxième question : comment tester ma map en multi ? ( comment la retrouver lorsque je créé un serveur en ligne ?)

    merci infiniment . franchement , si vous pouvez m'aider. merci merci
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  3. #3
    Avatar de demonn_1 Petit nouveau
    Inscrit
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    29
    C'est assez délicat a regarder comme ca,
    Ce que je peut te dire, c'est que tu n'a pas générer ta minimap ( sur l'editeur, apuis la touche "o")
    Il te faut également rentrer dans texture_scope les chemin des texture utilisé ( pas évident)
    il te faut également un fichier mission.xml et le configurer pour le tdm ( chose assez simple)
    pour ce que tu aurais encore oublier, le test te le dira.

    Ensuite pour la tester, je te conseille de la creer en mode siege affin que tu puisses rester plus de 5 sec dans ta map, ce qui te permettra de vois les éventuels bug de texture et autre.

    Pour y jouer, il faut obligatoirement que ceux qui veulent te rejoindre la télécharge ensuite normalement il ne devrait pas y avoir de prob.

    Voila, n'esite pas a demander, il y a des personnes beaucoup plus calé que moi sur ce fofo.

    Et si tu es d'accord, une fois ta map terminé, fais nous en profiter.

    Salutation Demonn
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  4. #4
    super merci , je vais pouvoir déjà avancer avec ça.

    par contre peux-tu me copier les lignes du fichier mission.xml ? mode tdm toujours

    merci infniment
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  5. #5
    Avatar de demonn_1 Petit nouveau
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    septembre 2007
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    29
    voila mon amis,
    mission.xml

    &lt;mission_script&gt;

    &lt;mission_script name="tdm"&gt;
    &lt;xi:include href="/data/levels/common/mp_ranks.xml"/&gt;
    &lt;xi:include href="/data/levels/common/tdm_rules.xml"/&gt;
    &lt;/mission_script&gt;

    &lt;/mission_script&gt;
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