1. #1
    Avatar de Wuigi Forumeur fou
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    juin 2006
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    La création de l'univers de Rayman contre les Lapins Crétins
    Interview de Florent Sacre

    Dès que nous avons commencé les recherches artistiques sur Rayman contre les Lapins Crétins, nous avons décidé de créer un univers proche de celui des précédentes aventures. Mais nous voulions aussi quelque chose de complètement unique et jamais vu dans la série, principalement à cause des lapins: ils envahissent le monde de Rayman et notre héros se retrouve projeté dans leur univers disjoncté et rempli de clichés. Personnellement, je suis convaincu que les lapins regardent trop la télé!

    Pour nous inspirer, nous avons simplement utilisé tout ce que l'on avait en tête ou même sous la main: tous les stéréotypes que l'on retrouve au cinéma, des images sur internet, des trucs dans la rue... même nos repas ont été une source d'inspiration! Bien sûr, je n'oublie pas les Lapins Crétins complètement hors de contrôle avec qui nous avons directement travaillé et qui ont été une source d'inspiration et de délire quotidiens pour nous.

    Voici concrètement comment nous avons créé l'univers du jeu: tout commence quand nous commençons à rire de quelque chose de complètement dingue et ridicule avec mes collègues. Nous définissons un thème général, nous jetons en l'air des idées, ça commence à fuser dans tous les sens, on rit, ça devient encore plus ridicule et là, pif-paf-pouf, nous dessinons des esquisses rudimentaires. Puis je parle à chaque artiste, qui a ensuite la possibilité d'ajouter sa touche personnelle et hop, l'environnement et les décors sont construits. Les personnages sont intégrés peu à peu et le jeu commence à prendre forme.

    Chaque designer modélise la trame de l'environnement sur le moteur graphique Jade, qui est un modèle évolué de celui qui était utilisé pour King Kong et Beyond Good & Evil. Le fait que nous travaillons directement au sein du moteur et de l'éditeur nous rend les choses beaucoup plus faciles : nous pouvons voir ce que nous avons créé presque directement dans le jeu. En fait, on modélise un élément, on stoppe le moteur graphique puis on voit ce que ça donne dans le jeu.
    Je pense que la chose la plus folle dans la production de ce jeu, c'est que nous avons vécu de nombreux mois à vivre comme ces Lapins dégénérés et hors de contrôle! Récemment, j'ai été accepté dans un institut spécialisé dans les troubles lagomorphocrétiniques. J'ai coupé mes petites griffes, je ne mange quasiment plus de carottes, j'ai subi une réduction partielle des oreilles et j'ai lustré la fourrure qui restait sur mon postérieur et...

    Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhh!
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  2. #2
    Avatar de Wuigi Forumeur fou
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    La création de l'univers de Rayman contre les Lapins Crétins
    Interview de Florent Sacre

    Dès que nous avons commencé les recherches artistiques sur Rayman contre les Lapins Crétins, nous avons décidé de créer un univers proche de celui des précédentes aventures. Mais nous voulions aussi quelque chose de complètement unique et jamais vu dans la série, principalement à cause des lapins: ils envahissent le monde de Rayman et notre héros se retrouve projeté dans leur univers disjoncté et rempli de clichés. Personnellement, je suis convaincu que les lapins regardent trop la télé!

    Pour nous inspirer, nous avons simplement utilisé tout ce que l'on avait en tête ou même sous la main: tous les stéréotypes que l'on retrouve au cinéma, des images sur internet, des trucs dans la rue... même nos repas ont été une source d'inspiration! Bien sûr, je n'oublie pas les Lapins Crétins complètement hors de contrôle avec qui nous avons directement travaillé et qui ont été une source d'inspiration et de délire quotidiens pour nous.

    Voici concrètement comment nous avons créé l'univers du jeu: tout commence quand nous commençons à rire de quelque chose de complètement dingue et ridicule avec mes collègues. Nous définissons un thème général, nous jetons en l'air des idées, ça commence à fuser dans tous les sens, on rit, ça devient encore plus ridicule et là, pif-paf-pouf, nous dessinons des esquisses rudimentaires. Puis je parle à chaque artiste, qui a ensuite la possibilité d'ajouter sa touche personnelle et hop, l'environnement et les décors sont construits. Les personnages sont intégrés peu à peu et le jeu commence à prendre forme.

    Chaque designer modélise la trame de l'environnement sur le moteur graphique Jade, qui est un modèle évolué de celui qui était utilisé pour King Kong et Beyond Good & Evil. Le fait que nous travaillons directement au sein du moteur et de l'éditeur nous rend les choses beaucoup plus faciles : nous pouvons voir ce que nous avons créé presque directement dans le jeu. En fait, on modélise un élément, on stoppe le moteur graphique puis on voit ce que ça donne dans le jeu.
    Je pense que la chose la plus folle dans la production de ce jeu, c'est que nous avons vécu de nombreux mois à vivre comme ces Lapins dégénérés et hors de contrôle! Récemment, j'ai été accepté dans un institut spécialisé dans les troubles lagomorphocrétiniques. J'ai coupé mes petites griffes, je ne mange quasiment plus de carottes, j'ai subi une réduction partielle des oreilles et j'ai lustré la fourrure qui restait sur mon postérieur et...

    Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhh!
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  3. #3
    Avatar de Raylex. Petit nouveau
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    Intéressant, je me doutais bien que le développement du jeu devait être comme le jeu : conduit par une bande de Lapins Crétins ^^
    Sinon, dommage qu'il n'y ait pas d'image pour illustrer le tout
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  4. #4
    Cool l'interview
    N'empèche ça doit être super cool de bosser dans cette ambiance

    A quand une interview de Michel Ancel ?
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  5. #5
    Avatar de RavRabbid Petit nouveau
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    je trouve ca super la description de "comment on invente un univers" c'est très sympa

    je voudrai etre ds le jeu vidéo plus tard (j'ai que 15 ans) et j'aimerais beaucoup travailler avec les gars d'ubisoft, ca doit être une ambiance du tonnerre !
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  6. #6
    Je pense que ça doit être passionant de travailler dans le jeu vidéo
    J'aimerai aussi travailler avec vous plus tard
    J'ai une grande passion pour les jeux vidéo, et également le dessin
    Depuis toute petite j'adore les jeux vidéo
    Aussi je souhaite vous demander, à vous : "ubisoft", si je pourrais travailler avec vous? comment dois-je m'y prendre?
    Bien sûr je suis encore jeune (14 ans) mais je voudrais quand même vous demandez si c'est possible (je demande aussi car on ne sait jamais si c'est déjà possible maintenant )
    C'est un de mes plus grand rêve je dois dire
    Pour vous montrez que je veux bosser avec vous j'ai créer un blog pour vous, "ubisoft", pour vous montrez de quoi je suis capable question dessins
    ==>Voilà le blog<==
    Sinon j'attends votre réponse avec impatience
    Pour la réponce je vous donne mon adresse internet
    sandyzz@hotmail.fr

    Ps: BBWWAAAAAAAAAAAAAAAA
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  7. #7
    DragonWolf-001,

    Pour un travail, il faudrait en effet que tu sois un peu plus âgé, sinon pour les posts à pourvoir, va part ici: http://ubisoft.profils.org/recruteme...asp?NoLangue=1

    Sinon une 'tite interview de Michel Ancel serait une bonne idée! Après tout il a reçu l'insigne de Chevalier des Arts et des Lettres en même temps que Shigeru Miyamoto! C'est pas rien
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  8. #8
    Ca a l'air trop bien de travailler a Ubisoft j'ai que 13 ans mais si le travail se passe comme sa je pense bien que je vais demander a travailler a Ubisoft
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  9. #9
    Avatar de flo_480 Membre à temps plein
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    C'est bien beau de bosser chez Ubi mais la vie n'est pas rose lorsqu'on travaille chez eux : je connais un dev chez Ubi il me dit que c'est bien certe, mais les contraintes sont ennormes lorsqu'on créé un jeu : envoyer un rapport toute les 2 semaines et suivre tous les ordres donnés même si vous avez d'autres idées en tête...

    Sinon tes dessins sont vraiments sympas DragonWolf-001 : Chapeau!!
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  10. #10
    Avatar de panda_803 Petit nouveau
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    les jeux vidéos , c'est super quand on y joue mais ça doit être encore mieux quand on le crée et que des millions de personnes y jouent!!!
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