1. #1
    Je bosse avec des potes sur un mod multijoueurs moyennageux pour half-life2
    http://www.age-of-chivalry.com
    Et on veut faire du combat corps a corps avec les armes de l'époque .Le multijoueur qu'on developpe se rapproche vraimment de ce que veut proposer Dark-Messiah (Mode conquetes de territoires)
    Et je me demandais si on ne pourrai pas , eventuellement adapter plus tard notre mod a Dark-Messiah (en reutilisant leur systeme de combat)
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  2. #2
    Je bosse avec des potes sur un mod multijoueurs moyennageux pour half-life2
    http://www.age-of-chivalry.com
    Et on veut faire du combat corps a corps avec les armes de l'époque .Le multijoueur qu'on developpe se rapproche vraimment de ce que veut proposer Dark-Messiah (Mode conquetes de territoires)
    Et je me demandais si on ne pourrai pas , eventuellement adapter plus tard notre mod a Dark-Messiah (en reutilisant leur systeme de combat)
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  3. #3
    Je l'espere bien, vu la qualité des moddeurs (Equilibris, Wiwiland...), ca ne peut être qu'une bonne chose.
    J'ai fait un tour sur le site, c'est du très beau boulot, ca me donnerai presque envie de jouer à Half Life (je n'y ai jamais joué de ma vie, et je ne suis pas un martien )
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  4. #4
    Ben c'est tout simple, tu remplace le pied-de-biche par une épée et tu l'as ton mod moyennageux.
    La carte la plus appropriée serait Ravenholm (sait plus si ça s'écrit comme ça )

    -> Irksome : j'adore ta sign
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  5. #5
    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">-&gt; Irksome : j'adore ta sign Razz </div></BLOCKQUOTE>

    Je sais, tout le monde me le dit

    Il y a des pieds de biche dans Half Life, bientot on va voir des joueurs charger avec une cuisse de poulet dans la main.
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  6. #6
    Excellent
    Mais... t'es vraiment modo ??
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  7. #7
    [QUOTE]Originally posted by Dark-Vazgul:
    Ben c'est tout simple, tu remplace le pied-de-biche par une épée et tu l'as ton mod moyennageux.

    Halflife2 n'est pas vraiment prevu à la base pour du combat au corps à corps et on ne peut pas se baser sur leur gestion sommaire du pied d'biche pour faire un truc interessant niveau combat rapproché..On a des programmeurs dans l'equipe qui changent le code source et pour le moment on a 3 types de coups different et un bloquage au bouclier mais on n'en est qu au debut..ça sera bien plus complexe ensuite.
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  8. #8
    Avatar de Shane_Fenton Fidèle des forums
    Inscrit
    avril 2005
    Messages
    155
    Est-ce que ces trois coups sont dans le même style qu'Arx Fatalis ? Parce que c'est pour l'instant le seul jeu du genre dont le système de combat au corps-à-corps me satisfaisait plus ou moins.
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  9. #9
    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Dark-Vazgul:
    Excellent
    Mais... t'es vraiment modo ?? </div></BLOCKQUOTE>
    Incroyable, mais vrai!!
    Pas de ce forum, mais du voisin, le forum H5
    Bon, bah sur ceux je vais arreter de flooder, avec mess nouvelles responsabilités, je dois montrer l'exemple
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  10. #10
    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Shane_Fenton:
    Est-ce que ces trois coups sont dans le même style qu'Arx Fatalis ? Parce que c'est pour l'instant le seul jeu du genre dont le système de combat au corps-à-corps me satisfaisait plus ou moins. </div></BLOCKQUOTE>
    Oui, le principe de l'orientation des coups en fonction des mouvements effectués serait une bonne chose dans ton mode. Fonction parer : qu'est ce que c'est chiant !

    Mr Dragon, comment fait-on pour devenir modo ?
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