1. #1
    Voila voila : choses promises choses dues. La suite de ma petite analyse de cette béta désormais publique. Ca vous permettra de tous vérifier que les horreurs dont je parle sont belles et bien là... 'tin mais le coup du pixel shadder je pige toujours pas pourquoi il, est requis ...enfin .... tout ça sur :

    [Closed Beta] Deuxiemes Impressions ...

    N'hésitez pas à venir poster les horreurs que vous trouverez..ca viendra très très vite
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  2. #2
    Voila voila : choses promises choses dues. La suite de ma petite analyse de cette béta désormais publique. Ca vous permettra de tous vérifier que les horreurs dont je parle sont belles et bien là... 'tin mais le coup du pixel shadder je pige toujours pas pourquoi il, est requis ...enfin .... tout ça sur :

    [Closed Beta] Deuxiemes Impressions ...

    N'hésitez pas à venir poster les horreurs que vous trouverez..ca viendra très très vite
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  3. #3
    Avatar de FuNyX_Celigan Membre à temps plein
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    Ben c'est vrai que tu a raison Angel , mais la tu touche carrement a la qualité des designers , perso , je ne me plein pas plus que sa des ombres actuel , certe beaucoup sont loin d'etre réaliste comme tu la démontré , mais je pense que c'est une question de sensibilité , moi je ne suis pas choqué , mais si ca peut servir ah rajouté de la qualité , WHY NOT !!

    Envois ton post sous forme de Dossier a Ubi si tu peux, je pense que ca va leur faire tout drole
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  4. #4
    Avatar de Zoidberg_78 Membre à temps plein
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    Zut, moi qui pensais, en arrivant sur ce topic, voir une analyse détaillée des films d'horreur, une retrospective à travers l'histoire du cinéma, de l'Exorciste à Ring, en passant par massacre à la tronçonneuse, bah même pas.
    Tu sais, personne ne t'oblige à jouer. aucun jeu n'est parfait, je joue pas à SCCT pour le super rendu du moteur graphique, j'ai HL² pour ca, ni pour les sublimes effets d'ombre, j'ai Doom3 pour ca, mais bon, c'est une BETA basé sur un moteur assez ancien.
    Dis toi que tu auras le coop et le solo pour avoir un beau jeu tout flambant neuf.

    PS: en même temps, si l'absence d'anti-aliasing ou voir des ombres pixélisées te font peur, faudrait consuter ptet un spécialiste...
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  5. #5
    La question n'est pas de faire un jeu parfait, la question n'est pas meme de faire un jeu.

    La question est de vendre quelque chose a un prix correspondant à ce qu'on va trouver dans la boite. Aujourd'hui vous achéteriez tetris a 60euros ? Le gaemplay de tetris, c'était révolutionnaire, et les graphisme, capassait !! Mais aujourd'hui, ça fait tache !!

    La c'est pareille. Les devs. disent "bon ok sur le 2 on a merdé un peu partout... on se ratrappe sur le 3 en optimisant", mais je trouve que les quelques optimisations ne font que mettre en valeur l'immense somme de travail qui n'a aparemment pas été effectuée.

    Au dela des graphismes, ce sont aussi les performances du jeu qui sont mise en compte, et donc sa jouabilité. N'est ce pas une des principales d'un jeu que d'être jouable ? A default d'avoir de belles ombres, j'aimerait avoirun beau FPS ! Comment se fait-il que l'on n'ai ni de belles ombre, ni un beau FPS alors que les derniers jeux récents y parviennent ?

    De plus je n'ai pas oublié de dire qu'il s'agissait d'une béta, mais j'ai bien peur que ce ne soit pas ce genre de bugs qui intéresse les developpeurs.

    Comme je le répète depuis quelques pages, ca vous fait pas un peu bizare d'avoir des ombre aussi LAIDES et ABSURDES dans un jeu qui requiert OBLIGATOIREMENT le pixel shadder alors qu'il n'y est quasiment pas utilisé ?? Ca donne franchement l'impression qu'on a troqué sa GeForce 4MX 440 pour rien (bon peut etre pas, mais dans l'absolu...)

    Très zoli le PS Zoidbergk mais moi ce qui me fait peur c'est de voir que nos petits francais d'annecy vont sans doute une fois de plus se planter! Je pense faire une critique constructive plutot que de mettre de simple screens a la suite non ?!

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Dis toi que tu auras le coop et le solo pour avoir un beau jeu tout flambant neuf. <HR></BLOCKQUOTE> Ah ok, donc le VS est la pour ne pas être joué..euh...t'es sur de toi la ? lol

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Envois ton post sous forme de Dossier a Ubi si tu peux, je pense que ca va leur faire tout drole <HR></BLOCKQUOTE> Alors ca je n'y manquerai pas, je pense que c'est le principal intéret d'une béta. C'est de, quoiqu'il arrive, pouvoir dire "on vous avez prvenu" lorque le jeu sors..mais je préférerait un "GG c'est beaucoup mieux!!!"
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  6. #6
    Avatar de Arnid Passionné des forums
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    Ben disons que si SCCT avait le moteur Havoc de HL², ce serait sûrement plus beau mais ca obligerait les gens à renoncer au jeu faut d'argent ou à investir dans des cartes graphiques. En fait ceux qui ont les moyens peuvent être mécontents, les autres sont plutôt heureux.
    Je crois qu'il est bien que le rapport matériel/jeux se ralentisse. Aujourd'hui nous sommes arrivés à un point où les jeux restent beaux et réalistes même avec le moteur d'unreal.
    Cette course aux meilleurs graphismes ruinent les joueurs, c'est ce qui est appréciable dans les consoles de jeux : tu achètes ta console et la qualité des graphismes c'est l'affaire des programmeurs qui doivent réussir à faire progresser la beauté de ton jeu avec une config donnée, et le pire c'est qu'ils y arrivent...
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  7. #7
    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Arnid:
    Ben disons que si SCCT avait le moteur Havoc de HL², ce serait sûrement plus beau mais ca obligerait les gens à renoncer au jeu faut d'argent ou à investir dans des cartes graphiques. En fait ceux qui ont les moyens peuvent être mécontents, les autres sont plutôt heureux.
    Je crois qu'il est bien que le rapport matériel/jeux se ralentisse. Aujourd'hui nous sommes arrivés à un point où les jeux restent beaux et réalistes même avec le moteur d'unreal.
    Cette course aux meilleurs graphismes ruinent les joueurs, c'est ce qui est appréciable dans les consoles de jeux : tu achètes ta console et la qualité des graphismes c'est l'affaire des programmeurs qui doivent réussir à faire progresser la beauté de ton jeu avec une config donnée, et le pire c'est qu'ils y arrivent... <HR></BLOCKQUOTE>

    Oui c'est ce qui fait partir les joueurs du pc vers la console mais moi je reste fidele à mon pc meme si mon espion devrait resembler à pacman ptet pas non plus en faite
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  8. #8
    Avatar de Zoidberg_78 Membre à temps plein
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    Euh juste en passant, les pixel shaders ne sont pas utilisés que pour les effets d'ombre, mais également pour les visions des spies et mercs (mais je me trompe peut etre, si quelqu'un pouvait nous renseigner)

    Je suis le premier décu que le multi de SCCT n'ait pas profité du tout nouveau moteur graphique du solo, mais je m'en contenterai largement. Le graphisme d'un jeu (a fortiori multi) n'a jamais fait ni le succès, ni la qualité (tu connais un ptit mod pour HL qui s'appelle counter strike ?)

    Je suis bien d'accord que la config demandée pour SCPT et SCCT est trop élevé par rapport au résultat final, mais c'est un hélas le prix à payer pour avoir de bons jeux sur PC (je fais référence au developpement multi plate forme, seule maniere rentable aujourd'hui de sortir un jeu sur PC)
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  9. #9
    Avatar de Da_Whorus Forumeur permanent
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Arnid:
    Ben disons que si SCCT avait le moteur Havoc de HL², ce serait sûrement plus beau mais ca obligerait les gens à renoncer au jeu faut d'argent ou à investir dans des cartes graphiques. En fait ceux qui ont les moyens peuvent être mécontents, les autres sont plutôt heureux.
    <HR></BLOCKQUOTE>
    Havoc est un moteur physique, en aucun cas il ne définira la qualité graphique d'un jeu...
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  10. #10
    Avatar de pitoute Forumeur fou
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    Pk quand je veux me connecter a UBI.com un message d'ereur aparait: Could not access UBI.com service c'est mois ou UBI????
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