1. #1
    Avatar de anthony_dsf Petit nouveau
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    bonjour à tous les joueurs et à l'équipe d' Ubisoft qui à travaillé sur ce jeu.

    tout d'abord voici ma note personnel pour ce premier volet 15/20

    interet & scenario 12/20
    graphisme & animation 18/20
    Musique & bruitage 16/20
    durée de vie 14/20

    avec une conclusion comme , ce jeu aurait pu être une chef d'oeuvre attendons la suite...


    pour la suite voici mes remarques

    Reduisez la taille des villes en contrepartie realiser plus de villes à l'atmosphere et aux styles differents

    aucun gestion de l'heure de la journée en temps réel , j'etais surpris de constaté que la nuit ne tombait pas dans les villes imaginez le potentiel de cette remarque, et les manieres differentes de jouer la nuit et le jour. et l'interet graphique, imaginé par exemple des chevaliers se promenant avec de torches enflammé etc..

    pour donner au gens envie de jouer jusqu'au bout de l'aventure comme si ce jeu était une drogue, le scenario de la suite ne devrait pas être aussi linéaire que le premier , j'entend par la, l'avancée du scenario doit etre pendant le jeu et non apres l'assasinat d'une personne systematiquement.

    Les missions , mon dieu je n'ai jamais vu un jeu aussi elaboré et paradoxalement aussi repetitif, vous auriez pu changer le type de mission par ville, je ne parle pas des seances d'assassinat une fois les indices reunit qui sont parfaite. Soit vous limitez la durée de vie par 3 avec seulement 3 villes et une partie par ville mais il ne faut pas faire repeter 3 fois chaque ville dans les memes conditions avec les memes objectifs. La gestion jour nuit aurait pu palier en partie a ce problemes, il vaut mieux un jeu court mais intense qu'un jeu long ou on s'ennuit, c'est comme le sexe...


    un assassin qui ne sait pas nager ca me depasse

    les quetes annexes , personne à l'execption d'un ou deux hardcore gamer n'aura la patience de reunir tous ses drapeaux differents et de plus pour avoir quoi ? aucun indices nous laisse entrevoir un interet quelquonque à le faire.

    il est dommage d'arriver assez rapidement à bloquer sa barre de vie au maximum en liberant des villageois mais une fois que c'est fait on ne voit plus trop l'interet de les liberer...

    Aucun mode online Multijoueurs permettant de faire s'affronter des assassins, chevaliers des templiers personnalisé entre eux et d'avoir un classement, ca aurait pu être genial de croiser d'autre joueur qui auront choisi eux memes leur camps.. Idée a creuser



    Voila une partie de mes remarques pour tenter d'amelioré votre suite qui se passera à priori a une periode historique differente, cependant je tenais à vous felicitez quand même et bien oui , pour la qualité d'animation et graphique de ce titre qui est tout simplement incroyable. Tres bon travail.

    Bon courage à vous pour la suite , biensur je suis à votre disposition si vous souhaitez me contacter pour vous donner mon avis sur la prochaine version ou meme pour travailler à vos coté !
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  2. #2
    Avatar de Asham971 Petit nouveau
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    Je ne peux que me joindre aux remarques ci-dessus.

    J'ai acheté le jeu sur PS3 ce 15 novembre, je suis en route vers mon 6ème assassinat et j'ai été un peu déçu de l'aspect répétitif des missions optionnelles mais aussi des enquêtes en prévision des assassinats.

    Par contre les assassinats eux-mêmes sont somptueux et variés.

    Je prends plaisir à jouer malgré ça mais c'est comme manger votre plat préféré auquel il manque une ou deux épices

    J'ai trouvé que le GPS était vraiment gênant, il facilite trop les choses, je l'ai donc enlevé après les 3 premier assassinats.
    En effet, il est dommage de savoir déjà ce qu'on aura à faire ( interrogatoire, espionnage, vol, etc).

    Il faudrait plus de personnages sélectionnables en ville, avec des discussions mais qui n'aurait pas forcément rapport avec l'assassinat ( par exemple dans le cadre de quêtes secondaires !)

    Bien entendu et heureusement, le scénario explique bien le fait de savoir plus ou moins précisément quoi faire ( les souvenirs ), et ça j'apprécie, alors que dans un jeu au scénario moins entremêlé si je puis dire j'aurais crié au scandale

    Enfin, je trouve dommage de ne pouvoir pénétrer dans aucun bâtiment muni d'une porte, sauf s'il est à ciel ouvert ( à part sur un des assassinats que j'ai commis pour le moment).


    La partie royaume est agréable à parcourir une fois, mais pas plus. Le jeu à cheval est vraiment jouissif mais ne compense pas le peu de contenu de ces grands espaces.


    Bien entendu, comme pour le posteur initial, ces commentaires sont avant tout des encouragement pour faire encore mieux la prochaine fois.

    En effet AC est une belle réussite malgré ces petits défauts ci- et là qui sont d'ailleurs sans doute des choix de votre part ( contraintes de temps ou techniques, etc), mais je les signale car pour moi ça serait vraiment les "petits plus" qui changent tout.

    Vous nous avez donné un gout de la liberté comme jamais un jeu ne l'avait offert, les villes sont immenses et complexes, elles sont belles.

    Ce premier jet d'Assassin Creed est vraiment prometteur, je pense que je ne suis pas le seul à espérer une prochain jeu voire simplement une suite qui nous offre toute la profondeur supplémentaire, de ces profondeurs qui démultiplient le temps de jeu et les différences de scénario (pour l'instant, je n'ai eu aucun choix qui changent les grandes lignes par exemple, pourquoi pas davantage d'impact du choix de l'ordre des cibles?)


    Bon courage à vous.

    Immense Bravo

    Et Merci !


    ( PS : pour le moment je n'ai eu que 2 freeze sur la version PS3, frustrant sur le coup, mais rien qui mine le plaisir de jeu)
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  3. #3
    Avatar de Sonic24330 Forumeur permanent
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    moi je lui mais 19/20.
    ce jeu est magnifique et me plais beaucoup
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  4. #4
    Avatar de Smeal Fidèle des forums
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    12/20 pour le scénario je trouve que c'est peu...

    À ce niveau, j'ai été très surpris, et je lui donnerais bien un 20/20... vivement la suite !
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  5. #5
    Avatar de Gaetan62730 Petit nouveau
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    Ce jeu est impeccable.Rien à dire enfin certain trouverons toujours quelque chose à dire.
    J'attendais ce jeu avec impatience et je ne suis pas déçu puisque cela change des jeux répétitif comme Halo,GTA ou encore Call of Duty.Enfin un peu d'innovation!
    Merci Ubisoft et l'équipe du jeu pour nous avoir sortie une petite merveille comme celle-ci,vivement la suite !
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  6. #6
    Avatar de ClubJAYCE Membre de passage
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    J' adore les jeux d'assassins à la base ( Tenchu plus partyiculièrement); et AC est vraiment bien fait ( à part les quelques remarques déjà mentionné, le scénario est génial et j'attends avec impatience une trilogie (AC2 : la recherche des différents objets, AC3 : la fuiite de Desmond par exemple). Bref, encore du très bon boulot
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  7. #7
    Avatar de carnivore1979 Petit nouveau
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    Hello!!

    Je suis tout à fait d'accord avec "Anthony",oui la gestion du temps doublerais l'interet du jeu et sa longevité.Mais est-ce la politique des firmes videoludiques de rallonger le temps de jeu en solo?à reflechir.

    En tout cas, Altaïr mérite un 17/20 pour ma pars!

    @+
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  8. #8
    Avatar de DarkKarda Fidèle des forums
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    Moi je lui met 19/20, il est excellent et je ne suis pas d'accord avec le 12 pour le scénario, il est bien pensé (bon c'est sur c'est pas le plus aboutit que j'ai vu mais il y a de bon rebondissement). Tout le reste est quasi parfait (et oui la perfection n'existe pas). Il est vrai cependant, que les enquêtes sont assez répétitives mais ce n'est qu'une phase assez rapide.

    Je dit bravo UBISOFT.
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  9. #9
    Avatar de Sonic24330 Forumeur permanent
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    en faite je change d'avis je lui met un 20/20, il EXELLENT
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  10. #10
    Avatar de Ace93 Petit nouveau
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    /// CE POST SPOIL LE JEU, CE QUI N'ONT PAS FINI LE JEU NE LE LISEZ PAS JE VOUS PRIS ///



    Bonsoir à tous,
    J'ai fini le jeu dans la journée et je voudrais signaler quelques petites remarques qui pourraient faire avancées grandement Assassins's Creed 2 pour prolonger sa longévité ou même n'avoir jamais envie de lâcher le jeu tellement il peut y avoir du renouveau à chaque session.


    Je sais qu'Ubisoft est une des société qui écoute le plus l'avis des joueurs donc j'aimerai vous en faire part.


    En effet, j'ai remarqué comme beaucoup d'autres la répétition des quêtes ou plutôt des enquêtes. En gros, secourir, dérober, informer, espionner. Dommage que nous devons assister pratiquement à chaque fois de la même façon à ces actions. Je m'explique : pour espionner nous devons OBLIGATOIREMENT nous assoir sur un banc mais pourquoi alors que le jeu est un des jeux les plus libres du genre ? ; pour dérober pourquoi la personne qui s'en rend compte (si on le fait mal) ne peut-elle pas fuir et une course poursuite dans la ville s'engage ? ; pour s'informer pourquoi ne pas avoir mis au point un système permettant de faire peur avec une dague ou de torturer pour lui faire cracher ses informations confidentielle ? ; pour secourir les citoyens pourquoi ne pas avoir mis des enfants à secourir ou des petits mini-jeux pour les aider en somme leur faire une véritable petite histoire autour de leur personnage ?

    Les quêtes annexes avec les drapeaux de toutes sortes de couleurs et d'origines je ne comprend vraiment pas.

    J'ai remarqué aussi que c'est un jeu d'une grande liberté mais une sorte de fausse liberté. Je pense que c'est trop séparé, coupé, toujours en 3. 3 assassinats par séquence, 3 assassinats par ville, 3 quartiers. Pourquoi ne pas avoir donner plus de liberté au joueur simplement en changeant le nombre de quartiers par ville (même plusieurs petits auraient fait l'affaire). Un peu trop linéaire dans ce sens mais extrêmement libre dans le sens où nous pouvons assassiner n'importe qui à n'importe quel moment et de la façon que l'on veut.

    En parlant de cette liberté, pourquoi Altaïr, désormais l'un des héros les plus classes avec Dante et Snake sur console, ne sait-il pas nager ??? Franchement, entre vous et moi, un assassin qui ne sait pas nager avec sa dague dans la bouche pour surgir de l'eau et couper la jugulaire d'un garde qui se trouve sur le ponton sa n'existe pas (où du moins dans l'imaginaire collectif ^^).

    J'ai encore d'autres choses à dire (et oui il m'a tellement passionné ce jeu que je veux en avoir un deuxième encore meilleur car à cause de ses petits problèmes de jeunesse parfois il m'a refroidi dans mon élan puérile).

    J'ai toujours eu dans l'idée (depuis les Tenchu, splinter Cell et autres symboles du genre) que les assassins se faufilaient dans la nuit or, dans AC, Altaïr est auréoler de lumière solaire durant tout le jeu. Pourquoi ne pas avoir fait quelques passages de nuit ou tout simplement faire comme dans animal crossing ou pokémon (oui je sais rien à voir ^^) mettre une sorte d'horloge In Game comme In Real Life pour donner encore plus de liberté. Un exemple : une personne veut tuer un des "boss" mais il préfère le faire encore plus discrètement donc il attend la nuit noire où il pourra se faufiler à travers les gardes sans l'ombre d'un soupçon et le tuer pour repartir tranquillement. Au pire des cas, étant donné que la fuite fait partie intégrante du jeu, autant mettre quelque gardes qui sonneront l'alerte quand ils entendront du bruit dans la chambre par exemple.
    Cela donnerait vraiment encore plus de classe à Altaïr de tuer la nuit.

    Le scénario... Hmm, je suis relativement surpris de celui-ci. C'est confus, j'aime et je n'aime pas en même temps, il y a un sentiment de pas fini, de boucle pas boucler. Vous allez me dire que c'est normal vu que la suite direct c'est le 2 mais je pense sincèrement que vous avez été pris par le temps et que vous avez du couper à un moment (peut-être pas au piff) où le jeu devait continuer. L'animus est révélé trop tôt dans le jeu, j'aurais bien aimé au bout de quelques missions recevoir en pleine face l'animus qui me sort de mon univers orientale pour m'amener dans un laboratoire futuriste. Le scénario dans l'animus est trop dirigé, on n'en obtient qu'un petit bout au fur et à mesure de l'aventure (tout de plus normal) mais on n'obtient rien pendant les phases d'enquêtes par exemple. En gros c'est à la fin de l'assassinat et au retour de Mayssaf que le scénario se développent mais sinon c'est le plat total. En dehors de l'animus à part les quelques emails, les paroles du vieillard, notre complice, la voix, les assassins inutiles cela fait très peu pour un jeu d'une durée de vie d'environ 15 à 30 heures (sans ou avec les quêtes annexes).

    Ayant fini le jeu, je me demandais pourquoi n'avoir pas mis des bonus comme dans la plupart des jeux ? Sérieusement je vous le dis en tout bien tout honneur, juste un habit Noir à la place du Blanc m'aurait relancer pour finir le jeu, encore une fois, immédiatement après l'avoir fini. Juste quelques vêtements de rechange, des nouvelles armes (l'arbalète par exemple), des nouveaux contre, des nouveaux mouvements, des nouveaux échelons que l'on aurait pu obtenir avec les fameux drapeaux par exemple (je n'aime pas cette idée de drapeaux ^^").

    Une autre idée (oui je parle beaucoup je l'avoue ^^) : Pourquoi pas plus de cinématique messieurs et mesdames d'Ubisoft Montréal ? C'est l'une des choses qui manquent le plus au jeu. Même si à peu près tout le jeu est une cinématique à lui tout seul, pourquoi ne pas avoir ajouter quelque cinématique (et non cut-scène fait avec le moteur du jeu) grandiose et classe, stylisée et colorée, époustouflante et merveilleuse, pourquoi ?

    Ah oui, une autre option serait de rajouter des endroits en intérieur. Des maisons (qu'elles soient close ou pas hein ^^) fermées où l'on pourrait se cacher mais les gardes pourraient nous poursuivre aussi à l'intérieur. On pourrait sauter par la fenêtre et la casser tout sa dans le style. Même aller dans une taverne pour écouter les divers ragots des prochaines victimes (une petite bagarre de barre en perspective).

    Le cheval, mon ami le cheval, pourquoi ne pas faire des courses poursuites à cheval ou même mieux ! Des assassinats à cheval, vous pourriez poursuivre la cible et lui sauter dessus pendant qu'il galope à côté de vous, vous voyez ce que je veux dire ? Bref, vraiment classe de faire un truc comme sa.

    J'ai réfléchis à quelques cut-scene avec des QTE (Quick Time Event) c'est-à-dire où l'on doit appuyer sur une touche au bon moment pour esquiver ou parer ou frapper etc. Cela mettrait encore plus de piment dans le jeu et nous forcerait à être toujours attentif.

    Ah oui ! J'ai failli oublier, il faudrait aussi faire quelque chose pour la vision d'aigle. Heu franchement elle ne m'a servi aucune fois. Elle peut être utile pour repérer la cible des autres adversaires mais sinon je ne vois vraiment pas son utilité. Pourquoi ne peut-on pas voir plus loin, ou même sentir la présence d'ennemis derrière les murs et même sentir que l'on va vous attaquer par exemple ?

    Il faudrait aussi changer quelques peu certains dialogue qui sont beaucoup trop répétitif surtout quand on sauve un citoyen ou qu'on s'approche d'un voyou.



    Bref bref bref, tout ça pour dire une chose : CE JEU EST MAGNIFIQUE !!!
    Franchement vous avez assuré pour un premier jeu Next Gen le faire aussi beau, aussi fluide, aussi classe, créer un personnage qui fait frissonner, un character design à couper le souffle, des villes vivantes et immenses, des combats époustouflants. Il y a vraiment trop de points positifs pour que je vous les énumèrent tous et comme vous avez pu le voir je parle beaucoup...
    Les choses que j'ai dit plus haut ne sont pas des reproches, en aucun cas. Ce sont des conseils, un avis de joueur sur votre "Enfant" que vous avez crée de toute pièce. Mes "fausses questions" sont juste là pour vous aidez à comprendre mon ressentiment devant le jeu.
    Vraiment merci pour ce jeu fabuleux et j'espère seulement que les avis des joueurs seront pris en compte (pas comme certaines autres grosse entreprise).

    Merci Ubisoft.

    Cordialement, Ace.


    PS : si vous voulez que je développe encore plus vous pouvez me MP sans problème.
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