1. #1
    Avatar de Shane_Fenton Fidle des forums
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    Voil, je sais qu'on a dj un topic sur l'pisode prfr, et un sur les motifs d'inquitude pour le nouvel opus. J'ai quand mme pens que ce serait bien de "centraliser" les cts positifs et les cts ngatifs qu'on a relevs sur chaque pisode. Ce serait un bon moyen de bien expliciter notre point de vue et de le partager. Alors je me lance :

    Heroes 2 + l'add-on Price of Loyalty (je commence par celui-l parce que c'est lui qui m'a fait dcouvrir les Heroes)

    Points forts

    - L'ambiance "mdivale". Contrairement beaucoup d'univers "mdivaux-fantastiques", qui n'ont en fait rien de mdival et qui sont en ralit de l'Heroic Fantasy (ce qui n'est pas la mme chose), Heroes 2 avait une vraie part de moyen-ge dans sont ambiance. C'est ce qui en fait un jeu vraiment "mdival-fantastique".

    - Les graphismes, la fois kitsch et plus adultes que le prcdent.

    - Les musiques, sublimes.

    - La capacit synthtiser et fdrer diffrents univers en un seul (l'ambiance mdivale du chevalier, l'ambiance plus sombre du ncromancien, l'tendue dsertique du chteau barbare, la fort enchante du chteau de la sorcire...).

    - Un vaste choix de cratures, de sorts et d'artefacts.

    - ... et tout ce qui a fait le succs de Heroes.

    - Les campagnes sont trs quilibres.

    Points faibles

    - Quand on en a fait le tour, on voudrait plus de cratures.

    - Manque de personnalit des hros de dpart (quel que soit le hros qu'on choisisse, il aura les mmes caractristiques qu'un autre hros du mme type).

    - Campagne trop statique : on ne conserve que rarement les armes qu'on a bties si difficilement. En gnral, 2 exceptions prs, on efface tout et on recommence comme en 40.

    - Par moments, j'aurais voulu voir mes hros se battre.

    - 8 hros maximum, c'est parfois peu.

    Heroes 3 + les add-ons Armaggeddon's Blade et Shadow of Death

    Points forts

    - C'est la quintessence du 2, mon avis.

    - Un choix de cratures immense.

    - La personnalisation du hros, grce sa spcialit.

    - Une meilleure hirarchisation de la magie.

    - Le sac infini pour ranger les artefacts.

    - En mme temps, une rpartition plus "raliste" des artefacts sur le corps du hros.

    - Un choix plus lev de classes.

    - Des graphismes sublimes et toujours beaux, encore aujourd'hui.

    - Un champ de bataille largi, et un nombre plus lev de stacks de cratures.

    - La ncromancie est plus intressante.

    - Dans les campagnes, on conserve certains hros.

    - L'diteur est bien plus complet, et on peut aussi crer ses propres campagnes (du moins, quand on a l'add-on appropri).

    - Les musiques superbement orchestres...

    Points faibles

    - ... malheureusement, ces mmes musiques, diffrentes de celles du 2 (pas de piano, de clavecin, de harpe, ni d'opra) font beaucoup moins "mdival". Il est vrai que celles du 2 taient compltement anachroniques, elles "sonnaient davantage mdival", mon avis.

    - L'ambiance est galement moins mdivale (c'est toujours mon avis).

    -
    Dans cet opus aussi, par moments, j'aurais voulu voir mes hros se battre.

    - Dans l'diteur, le nombre de chteaux et de dwellings par carte est maintenant limit.

    - Campagnes trop courtes, parfois trop faciles, parfois trop dures.

    - Les "dwellings" isols sur la carte deviennent rapidement inutiles, sauf quand il s'agit de cratures de trs haut niveau.

    Heroes 4 + les add-ons Gathering Storm et Winds of War

    Points forts

    - Les musiques et l'ambiance ont plus de personnalit que celles du 3 (ce n'est toujours que mon avis).

    - Les hros peuvent se battre (consquence : on peut dplacer ses cratures sans hros).

    - L'diteur est complet comme celui de l'opus prcdent).

    - On retrouve beaucoup d'aspects positifs hrits du prcdent (ncromancie, magie - mme organise diffremment -, artefacts, ...)

    - La caravane, qui permet, entre autres, de rentabiliser les "dwellings".

    - Un nombre considrablement plus important de classes, qui permet de personnaliser ses hros.

    - Le nombre de hros n'est plus limit.

    - Dans l'diteur, on peut remettre autant de chteaux qu'on veut sur une carte.

    Points faibles

    - Malheureusement, les hros de dpart perdent leur spcialit, du coup on retombe au dbut dans le travers du 2.

    - On ne contrle pas toujours le changement de classe.

    - Lors d'un changement de classe, le hros garde la mme apparence (vous avez dj vu beaucoup de ninjas saps comme des liches, vous ?)

    - Dans la pratique, les bonus de certaines classes sont parfaitement inutiles car ils ne sont pas indexs sur le niveau du hros.

    - Un nombe moins important de cratures et de chteaux. Pourquoi ?

    - Les campagnes sont encore dsquilibres et trop courtes. Celles du jeu officiel sont trop faciles (pour info, j'ai entrepris la campagne de la Vie en me basant presque uniquement sur mes hros, et mis part quelques combats c'tait une ballade de sant), tandis que celles de l'add-on Winds of War sont l'inverse beaucoup, beaucoup trop dures.

    - Le brouillard de guerre, associ la possibilit pour les cratures de se dplacer seules, peut avoir des consquences vraiment pnibles. Exemple : on a pris tous les chteaux et tu tous les hros adverses, mais pourtant il faut chercher des plombes un petit stack de cratures qui se planquent l'autre bout de la carte.

    - C'est parfois la plaie de devoir s'occuper de toutes ses mini-armes de cratures parses.

    - En rgle gnrale, le rythme est plus lent que pour l'opus prcdent.

    - Cette impression de jouer un jeu diffrent d'un Heroes (mais a, c'est trs subjectif...)



    Voil. J'en ai srement oubli, mais j'en rajouterai quand a me reviendra. A vous maintenant !
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  2. #2
    Avatar de Heros_Inconnu Passionn des forums
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    Gros travail, bravo... ...je rpondrais peut-tre par la suite... ...mais cela risque de prendre du temps...
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  3. #3
    Avatar de Urostoki Fidle des forums
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    Je mets un lien d'un topic qui a t conu dans cette esprit (il y a plus d'un an de cela) sur l'ancien forum d'AC aprs la visite de Fabrice Cambounet nous demandant de faire des synthses de tout ce que nous aimerons avoir dans Heroes 5...

    cliquer ici
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  4. #4
    Avatar de Shane_Fenton Fidle des forums
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    Allez, je remonte ce topic, parce que l'avis des "petits nouveaux" m'intresse, et que Heros Inconnu n'a toujours pas donn son avis (au boulot, feignasse ! )
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  5. #5
    Alors, pour moi (quoi je suis pas un petit nouveau, je fait ce que je veux NA)

    H2:
    ++
    L'ambiance.
    L'IA
    La campagne
    Les musiques
    Les graphismes
    Le gameplay (qui reprend les bases de tout les Heroes)
    Les cratures, les chateaux, tout ce qui a fait le succs d'Heroes (tient ya dj quelqun qui a dit ca)
    Le choix des cratures (6 cratures pour 5 emplacements)
    Les scnario (7 mers!!)
    --
    Un heros par arme, les cratures ne se dplacent jamais seul.
    L'absence de souterrain.
    6 chateaux
    Hum, c'est tout

    H3
    ++
    L'ambiance (mais moin que pour H2)
    Les 8 chateaux (conflux :/)
    Les 7 niveaux de cratures.
    Et le gameplay qui a fait le succs d'Heroes.
    Les scnarios
    --
    Graphisme des cratures.
    Et l'ensemble des moins de H2 (sauf les chateaux.)
    L'absence de nouveaut par rapport au 2.
    Les spcialisations des Heros, Enorme dsquilibre.
    Les mlanges bof biof des cratures au sein des chateaux.

    H4
    ++
    Caravane
    Heros qui combattent
    Crature se dplavant seul
    Arme de plusieurs Heros
    Champ de bataille
    Choix des cratures
    Lignes de vise
    Double rang lors des combats
    Comptences
    Magies
    Carte aventure
    Retour des ultimes artefacts
    Les campagnes de WoW
    Les musiques
    L'EDITEUR
    Scnario (lhistoire de Boewulf...)
    Le brouillard de Guerre
    Les capacits des cratures
    --
    Designs des chateaux
    Trop grande force des Heros
    L'ambiance
    Rassurez vous il y en d'autre, mais ca ne me vient pas
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  6. #6
    Avatar de melianos Membre temps plein
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    petits points ngatifs.
    J'avais personnelement dtest la capitale dans heroes3, qui permettait d'acheter les creatures de niveau 7 sans avoir de mine d'or.

    Le manque de spcialisation dans H4, ou des spcialisations bizarres. Un mago qui apprends magie de la vie + magie de la mort, gagne une attaque vampirique (C'est sr que mon mage, je l'envoie au corps corps)

    petits points positifs
    Un retour des scnario de heroes4 (L'ultime chope de biere que j'avais ador, le scenario de la campagne d'Elwin, notre dandy qui se fait pisser dessus par un tigre)

    J'en ai parl dans un autre post, la prsentation la heroes2 (la ruelle).
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  7. #7
    Avatar de Heros_Inconnu Passionn des forums
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    Rponse Shane_Fenton :

    Allez, je remonte ce topic, parce que l'avis des "petits nouveaux" m'intresse, et que Heros Inconnu n'a toujours pas donn son avis (au boulot, feignasse ! )
    ...je remonte la discussion nouveau... ...mais ma rponse ne sera pas pour aujourd'hui...
    ...et puis, il y a le "peut-tre" en "couverture"...
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  8. #8
    Heroes 1

    ++
    le nom du jeu (heroes of might and magic : trop classe !)
    le concept

    --
    desequilibre entre les chateaux
    pas besoin de patch (aucun bugs ???)


    Heroes 2

    ++
    ia
    campagnes
    musiques
    upgrades
    ultime artefact
    gestion des manas
    competences secondaires
    artefacts maudits
    guilde des voleurs
    le march !
    demo du jeu trop excellente (Broken Alliance)
    "Legions of skeletons"
    black dragons + armageddon
    <span class="ev_code_BLUE">les fantomes, des cratures qui font vraiment peurs</span>
    <span class="ev_code_BLUE">mois de... / peste</span>
    <span class="ev_code_BLUE">sphinx</span>

    --
    pas assez de place dans l'inventaire


    Heroes 3

    ++
    toujours aussi bon apres y avoir jou pendant 6 ans
    souterrains
    allis en multi
    conservation de heros pandant les campagnes
    terrains speciaux
    croissance des creatures augments avec le dwelling correspondant
    hexagones et autres options de combats
    "log" du combat
    attente dans un combat
    fort -> citadel -> castle
    tavernes (guilde des voleurs et rumeurs)
    petite configuration
    barre espace pour revisiter le lieu
    j'en est rv
    <span class="ev_code_BLUE">le dossier "mp3" dans le repertoire du jeu qui permet de jouer en ecoutant les musique de h2, par exemple</span>
    <span class="ev_code_BLUE">generateur de cartes aloeatoires</span>
    <span class="ev_code_BLUE">boite de pandore</span>

    --
    ia, trop previsible
    competences inutiles (eagle eye, learning scouting)
    creatures inutiles (squelette aml, vampire non aml, etc)
    chaines de hero
    certaines combinaisons d'artefacts qui desequilibrent le jeu

    Heroes 3.5

    ++
    beaucoup d'options

    --
    trop d'options
    <span class="ev_code_BLUE">installation</span>


    Heroes 4 (pas assez jou)

    ++
    classes des heroes
    musiques
    petite configuration
    possiblilit de changer de resolution
    desactivation des animations
    <span class="ev_code_BLUE">autosave</span>
    <span class="ev_code_BLUE">l'editeur</span>
    <span class="ev_code_BLUE">sauvegarde pendant un combat</span>

    --
    ia
    attendre equilibris pour avoir un jeu euilibr
    pas assez creatures
    choix des creatures
    hero dans l'armee
    riposte simultanee
    le march, trop peu cher
    1 hero par semaine
    <span class="ev_code_BLUE">le brouillard de guerre</span>
    <span class="ev_code_BLUE">siege</span>

    ==
    caravanes
    croissance journaliere
    grapshisme
    systeme de magie
    <span class="ev_code_BLUE">batiments capturables (moulins...)</span>
    <span class="ev_code_BLUE">realisme, je me moque completement du degrs de realisme d'un jeu</span>

    equilibris
    ++
    <span class="ev_code_BLUE">rglage des vitesses d'animation en combat a 10 !</span>


    <span class="ev_code_BLUE">message dit le 08/10/05</span>
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  9. #9
    Avatar de generalkdi Petit nouveau
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    H2
    +

    musique
    difficult
    cot des btiments (comment c'tait long avoir des crusaders, mais comment on taient content)
    Fantmes
    Armageddon
    -
    La peste, ce que je l'ai dtest...

    H3
    -
    Chain lightning Solmyr

    H4

    -
    Furtivit
    trop peu d'units par chateau
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  10. #10
    Avatar de idlar Membre de passage
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    C'est marrant que sur e topic personne n'aie mentionn LE defaut d'heroes II, celui sans lequel HEroes II serait le meilleur jeu de l'univers (n'ayont pas peur des mots ) : l'absence totale d'quilibre de puissance entre les chateaux.

    Ben oui, je veux bien changer et prendre les chevaliers, mais ca n'empeche pas le fait qu'ils sont aucune crature volante, alors que les mages en ont... Ah, oui, quand mme : Trois!
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