1. #11
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    En fait, ma langue a fourch : quand je dis "unit", il faut comprendre "stack", en fait (sinon, je ne vois pas comment a pourrait marcher).
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  2. #12
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    Quant l'upgrade offerte, c'tait expriment notamment par :

    - Disciples 2 (l'unit qui montait d'exprience tait upgrade automatiquement)

    - Battle for Wesnoth (quand un stack d'units montait de niveau, on avait le choix entre 2 types d'upgrades automatiques possibles)

    - Fantasy General (petite variante : les upgrades taient disponibles en dpensant de l'argent dans la recherche, et il fallait payer pour upgrader les units, du coup l'upgrade n'avait rien voir avec l'exprience que les units gagnaient au combat)

    Le plus intressant pour moi serait un choix chaque monte de niveau... avec peut-tre un choix entre l'obtention d'un stack d'units d'lite et l'obtention d'un nouveau hros ! (mais a, je vais le dvelopper dans le topic appropri)
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  3. #13
    Avatar de ryo_wufei Membre temps plein
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    Oula a m'a l'air chaud ! Mais si tu arrives faire une propo qui tient dans l'esprit de Heroes pourquoi pas !
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  4. #14
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    C'est toute la difficult : t'as plein d'ides, tu te les secoues tant que l'inspiration te vient... et au final tu risques de te retrouver avec un truc qui n'a rien voir. C'est peut-tre pour a que des fans du 3 ont t "traumatiss" par le 4 (mais l, je n'ai pas de preuve que c'est vraiment de l que vient le clivage).

    Bon, mon ide, c'tait la suivante :

    - Chaque stack d'unit peut acqurir de l'exprience en se battant. Il suffit qu'elle attaque ou soit attaque par un autre stack d'units (ou un hros). Si le stack adverse meurt, les units gagnent encore plus d'exprience.

    - Au bout d'un certain nombre de points d'exprience, elle augmente de niveau. Ce qui signifie : boost de l'attaque, de la dfense, des HP, du moral...

    - A partir d'un certain niveau, on pourrait avoir le choix entre une upgrade et la "fonte" du stack d'units en un hros "combattant" (voir le topic ddi aux hros).

    - De mme que quand un hros "combattant" monte de niveau, on pourrait avoir le choix entre une upgrade et un hros de type suprieur (ce qui l'amnerait devenir, au plus haut niveau, un gnral, c'est--dire un hros non combattant la Heroes 3, qui aurait le privilge d'avoir tous les sorts, de gouverner les villes et de faire profiter ses bonus toutes les units, alors que les hros combattants seraient limits).

    Mais bon, tu as raison, c'est un peu chaud ! Alors, je vais me recentrer sur l'ide de base :


    - Chaque stack d'unit peut acqurir de l'exprience en se battant. Il suffit qu'elle attaque ou soit attaque par un autre stack d'units (ou un hros). Si le stack adverse meurt, les units gagnent encore plus d'exprience.

    - Au bout d'un certain nombre de points d'exprience, elle augmente de niveau. Ce qui signifie : boost de l'attaque, de la dfense, des HP, du moral...

    - A partir d'un certain niveau, on pourrait avoir le choix entre plusieurs upgrades possibles, qui affecteraient ses capacits. Exemple : un orc "de base" pourrait tre upgrad en un "grunt orc" (fantassin l'attaque et l'armure amliore) ou un "lanceur de hche orc" (possibilit d'avoir une arme de jet).

    Cela permettrait de partir avec un nombre d'units de base rduit, mais de multiplier les units disponibles grce aux upgrades.
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  5. #15
    Avatar de ryo_wufei Membre temps plein
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    Je me permet de tenter un complment :
    Dans chaque chteau, je dveloppe des demeures et des upgrades. En plus de cela, je peux dvelopper des "spcialits" qui correspondront ce que deviendront mes cratures une fois qu'elles auront de l'exprience (donc j'achte une modification potentielle de mes cratures mais pas la modification en elle mme). Pour chaque demeure je peux choisir un certain nombre de spcialits (celles-ci ne modifieraient pas trop le design de base, juste un peu pour identifier la nature de la spcialit).
    Problme : je peux avoir une arme 2 vitesse entre les units qui ont de la bouteille et ont donc dvelopp la spcialit et les autres. DOnc il faudrait trouver un moyen pour qu'aprs un certain nombre de semaines ou de combats, les cratures reprsentant ces units spcialises (celles qui se sont auto spcialises en combattant) puissent revenir au chteau pour que toute nouvelle crature de ce type soit recrute directement avec sa spcialit.

    Euh... tout le monde il a suivi ?
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  6. #16
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    Moi, en tout cas (enfin, je crois...).

    Je crois que j'ai trouv un moyen. Dans certains wargames (par exemple, Combat Mission), une diffrence est faite entre l'entranement "de base" d'une unit et l'exprience qu'elle acquiert au combat. Donc le nombre de spcialits choisies dans la ville pour chaque type d'unit pourrait faire partie de leur entranement. Mais la vraie spcialisation de ces units apparatrait grce l'exprience du combat.

    Si on prend l'exemple du "monde rel", un chevalier a t entran toute son adolescence le devenir. Lorsqu'il est adoub, il a appris les bases. Mais ce n'est que lors de batailles et de joutes qu'il peut affiner son style et s'affirmer en tant que preux chevalier.

    Affaire suivre...
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  7. #17
    Ca s'egare un peu de l'esprit d'Heroes (c'est plutot le pilier de disciple 2), mais bon, je suis partisan de la nouveaut, alors pourquoi pas, si le systme est bien equilibr.

    PS: WoG en bien des points et le chainon manquant entre H3 et H4, de nombreuse nouveatut on t rajout aprs la sortie du 4 pour que le 3 s'en approche plus (commendeur, batiment..)
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  8. #18
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    Pour rester dans l'esprit Heroes et en rfrence Heroes 3, voil ma vision sur la question...

    Normal : C'est le niveau des troupes quand on les recrute.

    Bon : C'est le niveau des cratures qui ont survcu 2 combats. Elles obtiennent 5% de dgts supplmentaires en Attaque et subissent 2% de dgts en moins en Dfense par rapport au niveau normal.

    Trs bon : C'est le niveau des cratures qui ont survcu 5 combats. Elles obtiennent 10% de dgts supplmentaires en Attaque et subissent 5% de dgts en moins en Dfense par rapport au niveau normal.

    Vtran : C'est le niveau des cratures qui ont survcu 10 combats. Elles obtiennent 15% de dgts supplmentaires en Attaque et subissent 7% de dgts en moins en Dfense par rapport au niveau normal.

    Elite : C'est le niveau des cratures qui ont survcu 20 combats. Elles obtiennent 25% de dgts supplmentaires en Attaque et subissent 12% de dgts en moins en Dfense par rapport au niveau normal.

    Pour prendre de l'exprience, les groupes de cratures doivent participer activement au combat, c'est dire porter ou subir au moins une attaque au cours du combat.
    Les cratures des diffrents niveaux sont mlanges dans le mme groupe.
    Les dgts sont calculs pour chaque niveau et ajouts pour obtenir le nombre de points de dgts du groupe.
    Les cratures qui sont tues au cours du combat le sont de faon alatoire parmi les diffrents niveaux.
    La fiche des cratures indique le nombre de cratures correspondant chaque niveau d'exprience pour chaque groupe de cratures.
    Lorsque le joueur spare un groupe de cratures en plusieurs groupes, il peut choisir le niveau des troupes qu'il va sparer (un curseur est affich pour chaque niveau d'exprience).

    C'est vers un systme qui n'est pas exagr dans les bonus apports par l'exprience, qui reste transparent pour celui qui ne veut pas s'en occuper, et qui permet celui qui veut jouer le ct exprience des troupes en sparant les groupes des diffrents niveaux d'exprience, qu'il faut s'orienter si cette particularit apparat dans Heroes 5.
    Bref, il faut garder le ct simple et il ne faut pas apporter un trop grand dsquilibre entre les cratures de niveaux d'exprience diffrents.
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