1. #1
    Bon le level editor pour SCCt versus c'est bien ok on est heureux ok c'est cool c'est la fete. Bon ca y est c'est dit, aprés cette inhabituelle vague d'optimisme et de compliment de ma part, venons en aux vraies question qui fachent...

    Et le co-op ? non peut etre que je vais apsser pour un boulet, mais bon tout de meme 4maps c'est peu. Ok c'est des bonnes maps...ok elle seront longues, ok on sera deux, ok on pourra acheter a manger en route, y'aura piscine sauna et des chiottes inutiles avec multipath a tout les pathcounter..ok...

    Mais on pourra faire des maps pour le co-op ? Non ca ca serait mortel !

    Encore mieux, des maps ou des campagnes pour le solo ! Oui tout le monde sait que de nos jours, le succès d'un jeu passe par sa rejouabilité ainsi que la pluralité des interprétation et des conversion possibles. Exemple :HL, DOOM3, Battlefield, et j'en passe (bon ok j'ai pas d'autre exemple, amis si je ne l'avai pas dit vous ne vous en seriez pas douté hein? cochons que vous etes...)
    Alors les devs ? On pourra faire des mods ? Des ksins ? des maps ? des script ? MOdifier l'interface ? non apr ce que alors la si c'est possible, le jeu aura une durée de vie de 2005ans (comme jesus christ, toujours imbatu a l'heure actuelle, sympas le barbu !)
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  2. #2
    Bon le level editor pour SCCt versus c'est bien ok on est heureux ok c'est cool c'est la fete. Bon ca y est c'est dit, aprés cette inhabituelle vague d'optimisme et de compliment de ma part, venons en aux vraies question qui fachent...

    Et le co-op ? non peut etre que je vais apsser pour un boulet, mais bon tout de meme 4maps c'est peu. Ok c'est des bonnes maps...ok elle seront longues, ok on sera deux, ok on pourra acheter a manger en route, y'aura piscine sauna et des chiottes inutiles avec multipath a tout les pathcounter..ok...

    Mais on pourra faire des maps pour le co-op ? Non ca ca serait mortel !

    Encore mieux, des maps ou des campagnes pour le solo ! Oui tout le monde sait que de nos jours, le succès d'un jeu passe par sa rejouabilité ainsi que la pluralité des interprétation et des conversion possibles. Exemple :HL, DOOM3, Battlefield, et j'en passe (bon ok j'ai pas d'autre exemple, amis si je ne l'avai pas dit vous ne vous en seriez pas douté hein? cochons que vous etes...)
    Alors les devs ? On pourra faire des mods ? Des ksins ? des maps ? des script ? MOdifier l'interface ? non apr ce que alors la si c'est possible, le jeu aura une durée de vie de 2005ans (comme jesus christ, toujours imbatu a l'heure actuelle, sympas le barbu !)
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  3. #3
    Avatar de Tow_Gandalf Membre à temps plein
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    avril 2004
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    743
    Salut a tous,

    A mon avis les Devs doit être lassé de te lire Angel.

    Bye et a pouce.
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  4. #4
    euh...ok ...et ensuite ?
    Elle es tutile ta reponse...non toi au moins c'est vrai en te lisant on a la libido en feu, les hormones qui font un feu d'artifice et on réfléchis sur le sens de sa vie...merci gandalf pour cette réponse riehce en émotion et digne d'un maitre des mots;..dsl je suis ému...que dire a ce hors sujet total et sans intéret...snif....je ne sais que répondre...enfin bon j'ai fait 10 lignes c'est tout de meme bien quand on sait que ton post est inutile et méchant gratuitement...

    plus sérieusement, t'as réponse est conne, voila.... le ton était a la rigolade mais la question sérieuse et développée.... avec des exemples et je pense qu'il s'agit d'une suggestion intéressant....

    Alors que la pluspart des jeux moderne de grande envergure comme HL², DOOM3, ou autre, a l'images de pioniers du jeux vidéos que sont HL1, Doom1, ou duke nukem, ou le plus connu, quake, qui introduisaient les mods et autres réjouissance de mapping, on peut se demander pkoi ubi qui met le paquet sur la rejouabilité et le multipath, ne pense pas a un éditeur de map/campagne pour le solo et le co-op...
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  5. #5
    Ta suggestion est compréhensible LEGION_AnGeL, mais je pense sincèrement qu'avant de s'éparpiller sur les outils de modding pour le coop, il serait plus sage que les développeurs fassent du mode versus un jeu multijoueur d'une plus grande envergure, parceque bon, maximum 500 personnes pour un jeu avec un tel potentiel c'est un gachi monstrueux.
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  6. #6
    Avatar de Tow_Gandalf Membre à temps plein
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    avril 2004
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    743
    Re a tous,

    Tu exprimes a ta maniére que tu veux Mod / Editeur et j'ai pas dis que tu argumentais pas mais moi j'exprimes a ma maniére que tu m'ennuie avec tes post a repetition pour dire que le Jeu est untel ou untel maintenant que sa soit utile ou pas je m'en contre fou moi j'ecris ce qui me fait plaisir.

    Arf dsl j'ai été méchant, pff m'importe quoi.

    Aller amuse toi bien avec ton topic.

    Bye et a pouce.
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  7. #7
    Avatar de NightWolF.007 Membre de passage
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    février 2005
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    Une chose est sur, tu etait en forme ce soir Angel , ta posté dans tout les topic en moins de 15 minute, pire qu'un robot, il a toujour un truc a dire. Tu te repette un peu la plupar du temps (c'est pas beau ! mal optimisé! ca bug! je veut ca! je veux ci! )mais bon, on le sait tous maintenant, même les DEV je suis sur .

    Pour les mod et autre ajout possible, tu cite des jeu tel que doom, quake et HL mais si tu avait suivi l'histoire de c'est jeux(rhaa c'est jeune !!) Tu aurai vu que les "outil" pour crée des MOD on été a la base dévelopé par les joueur eux même, les logiciel permetant de dévelopé ce que tu veut fait par les éditeur de c'est jeux ne sont sortit que bien après et il ne touchai qu'au mode solo des jeux(il y avait pas de multi pour certaint aussi ^^).
    Pour SCCT, connaissant la politique apliqué sur SCPT et même avec toute les preuve de bonne foi d'ubi , je doute qu'une tel chose arrive. Rien n'empeche d'espèrer car il avait annoncé pas d'editeur de map SCCT il y a quelque mois et du coups on en aura un mais pour les mods et le mode coop, j' y croit pas.
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  8. #8
    LE problème n'est pas tant qui crée les mods mais plutot s'ils sont autorisés. Je te rapelle que SCPT INTERDISAIT la création de mods !! De plus , pour créer des mods, les développeurs fournissent des outils tels uqe les SDK qui permettent de faire jusqu'a des full conversions du jeu assez facilement pour pe que l'on soit organisé. Donc pas la peine de dire "rah ces jeunes"... par ce que je connais le domaine, et si quake 1 a si bien marché c'est justement par ce que les developpeurs ont fourni les outils pour le modifier ... ensuite HL1 repdnred le moteur de quake1 ainsi que sa modularité, et etc... et les mods existe tant en solo qu'en multi.

    SInon oui j'ai répondu à 20 posts environs en 15min, et si je me répète c'est dans le forum technique surttout, et c'est tout simplement du fau fait que bonbah, les problemes technique ca veint souvent de la meme chose, c'est a dire de la config, ou des drivers...donc on demande toujours les memes infos...et oui whorus est très poilu, donc forcément ca se dit souvent aussi...puisque c'est très vrai (dsl whorus )
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  9. #9
    Avatar de Zoidberg_78 Membre à temps plein
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    mars 2004
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    870
    Et après on se demande pourquoi les joueurs français ont une réputation de gros râleur. Merci Angel de faire remonter la moyenne nationale

    Blagounette à deux balles à part, je suis 100% ok pour un éditeur de maps coop (surtout que ce mode m'interesse dorénavant bien plus que le versus), mais ca doit pas être simple. Non seulement il y a l'IA, mais aussi le moteur qui est completement nouveau, ca doit etre un brin plus compliqué de faire des trucs dessus (sans compter tous les trucs coop qu'il faut placer au millimètre près)

    Je sais que souvent des fans font mieux que des boites de devs en matiere de mod (je prends pour exemple le sompteux AZURE SHEEP qui enfoncait littéralement le médiocre BLUE SHIFT), mais bon...
    Une seule chose est sûre (et sur ca je te rejoindsà, le succès d'un jeu vient du suivi et de la possibilité de le bidouiller.

    Après, personne ne te force à l'acheter pour venir gueuler. Si ca te plait pas, tu te prends UT2004, tu te retrousses tes petites menottes et tu recodes tout ca
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  10. #10
    NOn mais bon c'est quand meme con de devoir faire une total conversion de UT 2004 en SC pour pouvoir faire un jeu modifié...

    faire des mods pour SC c'est un reve pour moi, faire une campagne, du skining...etc...

    quand a gandalf, je n'ai rien a ajouter vis a vis de mes "relations" avec les developeurs et la manières dont ils voient mes posts, les personnes concernées savent ce qu'il en est.... comprenez s'que vou voudrez

    en atendant...ca serait vraiment cool de faire un mod SC avec Solid Snakea abatre !
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