1. #1
    Bonjour a tous,

    Je viens de voir la 3eme vidéo, et en voyant le dragon débouler à la fin du combat il m'est venu une idée qui est peut être d'ailleurs déjà mise en place dans le jeu. Durant un combat je trouverais intéressant que les autres joueurs aux lieu d'attendre que le combat soit terminé puisse jouer et prendre par au combat en cours, cela dit ça rendrais les combat plus long et d'après ce que j'ai pu entendre l'optique visé dans cette nouvelle version est plus de dynamiser, donc d'écourter, plutôt que de rallonger. Je sais qu'on empiète sur le principe du tour par tour mais ça rendrait l'issu des combats bien plus imprévisible, d'ailleurs à la vu du dragon qui se pointe à la fin du combat il semblerai que les joueurs puisse amener du renfort durant un combat ce qui est déjà très intéressant, je pousse juste la logique un peu plus loin. Voila, j'espère que ce nouvelle opus ne prendra pas le même chemin qu'un jeu davilex à savoir noyé dans les remou tumultueux de la chasse d'eau de mes WC (chasse d'eau des plus puissante je tiens à le préciser).

    Freedom
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  2. #2
    Bonjour a tous,

    Je viens de voir la 3eme vidéo, et en voyant le dragon débouler à la fin du combat il m'est venu une idée qui est peut être d'ailleurs déjà mise en place dans le jeu. Durant un combat je trouverais intéressant que les autres joueurs aux lieu d'attendre que le combat soit terminé puisse jouer et prendre par au combat en cours, cela dit ça rendrais les combat plus long et d'après ce que j'ai pu entendre l'optique visé dans cette nouvelle version est plus de dynamiser, donc d'écourter, plutôt que de rallonger. Je sais qu'on empiète sur le principe du tour par tour mais ça rendrait l'issu des combats bien plus imprévisible, d'ailleurs à la vu du dragon qui se pointe à la fin du combat il semblerai que les joueurs puisse amener du renfort durant un combat ce qui est déjà très intéressant, je pousse juste la logique un peu plus loin. Voila, j'espère que ce nouvelle opus ne prendra pas le même chemin qu'un jeu davilex à savoir noyé dans les remou tumultueux de la chasse d'eau de mes WC (chasse d'eau des plus puissante je tiens à le préciser).

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  3. #3
    Avatar de melianos Membre à temps plein
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    j'ai rien compris.
    Tu peut preciser ton idée, stp?
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  4. #4
    Avatar de ryo_wufei Membre à temps plein
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    Bienvenue HeavenForsaker.
    Pour ton idée d'amener des renforts pendant les combats il y a eu quelques propositions qui ont été faites ICI Peut-être y trouveras-tu ton bonheur ou une adaptation de ce que tu proposes
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  5. #5
    Bon...je précise, ce que je voudrais c'est que les combats ne soit plus 1 contre 1 mais vraiment multijoueurs, imagine que tu est en équipe 2 contre 2, tu engages un combat 1 contre 1 classique, l'idée est que durant ton combat les alliés peuvent jouer (qu'un seul tour ou d'une durée dépendant de celle du combat) et ton allié voyant que tu te fait écraser comme une grosse loque aurait la possibilité de venir te filer un petit coup de main en s'incrustant pendant ton combat a la manière du dragon que tu vois débouler a la fin de la vidéo, sympa non ?
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  6. #6
    Avatar de ryo_wufei Membre à temps plein
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    Oui ça peut être intéressant, c'est tout à fait dans l'idée de ce qui est proposé dans le lien (as-tu regardé ?). Mais je crois que ça n'avait pas trop plu dans l'ensemble... En tous cas j'adhère
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  7. #7
    Avatar de melianos Membre à temps plein
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    Ca a l'air cool comme idée, mais attention a ne pas casser le tour par tour.
    Je suis preneur.
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  8. #8
    oui je viens de regarder, en effet l'idée a déjà été lancée par Irksome_dragon, cependant il suggérait la possibilité de combattre et parcourir la carte en même temps. Si on fait ça on va casser le dynamisme des combats, je pense qu'il vaut mieux qu'on s'en tienne a une chose à la fois, si on combat on ne peux rien faire d'autre mis à part demander de l'aide par message à son allié via la touche "entrée" ou alors convoquer des créatures proche du lieux de combat. En ce qui concerne les créatures je crois qu'ils ont déjà implenté l'idée mais pour le fait de faire des combats 2 contre 2 ça ne semble pas possible à en juger par cette dernière vidéo (terrain trop petit). Dans un Heroes VI peut être...Mais en fait la grande difficulté sera de ne pas casser le mode tour par tour, parce que si la fréquence des combats est élevé et qu'on fait a chaque fois appel à un allié on va se retrouver avec des tours en quasi simultané, en fait la seule solution que je vois serais de procéder à des décalage de tour, ex : j'engage un combat contre un ennemi, voyant que je suis entrain de me faire atomiser tel un gros noob bien foireux, j'envoi un message a mon allié, maintenant si il le désir il peux empieter sur son prochain tour pour venir me préter main forte ou alors me laisser creuver sur place et faire son fourbe en allant chourer le chatêau ennemi.
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  9. #9
    Avatar de ryo_wufei Membre à temps plein
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    Je ne pense pas qu'il parlait du même héros lorsqu'il s'agissait de combattre et parcourir la carte.

    Ex : Un héros rouge se bat contre un héros bleu
    => déjà on part du postulat que le combat est long (bcp de créatures) et va durer un certain nombre de tours.
    Par conséquent, au delà du 5e round (je donne le chiffre au hasard) la journée est considérée comme finie pour ces 2 héros qui s'affrontent. Les autres héros bleus et rouges peuvent alors jouer et venir mettre leur grain de sel dans le combat et rejoindre les 2 combattants. Ainsi, le tour suivant, le combat peut se faire entre 3 ou 4 armées voire plus.
    Par ailleurs, un héros vert qui passe par là et qui est peut être bien plus fort que les autres réunis peur venir liquider les 4 combattants dans un combat simultané...

    Je crois que l'idée de départ était celle là ce qui ne remet pas en cause l'idée de "tour".
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  10. #10
    Avatar de melianos Membre à temps plein
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    Au lieu de passer directement au tour suivant, laisser finir le tour (les achats, le déplacement des autres héros, etc).
    je suppose que tu as juste oublié de l'écrire comme ça.

    Sinon, je verrais plus 7-8 tours que 5 (l'habitude de HeroesIV avec des combats longs, mais peut-etre est-ce trop vue la rapidité du combat dans la video).
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