1. #1
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Dev Journal - Numéro 38

    Bonjour,


    Maintenant que la saison 4 est lancée, nous allons parler des prochaines importantes modifications sur lesquelles nous travaillons.
    Ces sujets sont, pour les plus avancés, en cours de développement, et vous les verrez arriver dans les prochaines semaines et les prochains mois sur vos serveurs.
    Bien entendu, la priorité reste à l’équilibrage du jeu, donc les modifications urgentes passeront avant le développement à long terme.


    En premier, nous allons évoquer la refonte des premières quêtes du jeu. Elles ont été modifiées pour mieux accompagner le joueur dans la découverte des mécanismes du jeu. Pour les joueurs expérimentés qui connaissent le jeu par cœur, nous allons ajouter la possibilité de ne pas avoir à suivre le script de ces quêtes mais de ne voir que l’objectif et la récompense, comme une quête normale. De nouvelles quêtes à plus long terme apparaîtront aussi pour donner des objectifs aux joueurs.


    Avec la fin du développement de la saison 4, nous pouvons de nouveau mettre en place des événements réguliers comme ceux qui ont eu lieu l’année dernière. Vous aurez plus d’informations à ce sujet sous peu.


    Concernant les serveurs Coopératifs, nous sommes conscients que l’introduction des crevasses est brutale, et que les mécanismes manquent d’explications. Nous travaillons donc à échelonner l’apparition des crevasses en plusieurs phases, où chacune introduirait un nouveau mécanisme les concernant. Par exemple, dans la première phase, il n’y aurait des crevasses que d’un seul étage, sans héros, sans défense et avec un seul type de combat en attaque. Ensuite les mécanismes seraient introduits progressivement avec à chaque fois un message explicatif, jusqu’à arriver aux crevasses complètes actuelles.


    Enfin à plus long terme, nous souhaitons développer le jeu d’alliance. Pour cela, nous allons remonter un vieux sujet qui vous tient à cœur, les bâtiments d’alliance. Nous rajouterons des bâtiments d’alliance constructibles autres que le portail. Chacun apportera un bonus précis, sera améliorable, et nécessitera un effort d’alliance pour être construit.

    Nous commencerons par des bâtiments avec des effets simples (tour améliorant le revenu des mines dans une zone), puis nous évoluerons progressivement vers des bâtiments plus compliqués (banque d’alliance). Du fait de la complexité de ces ajouts, ces nouveaux bâtiments arriveront petit à petit sur plusieurs mois. Vous pouvez bien entendu nous faire des suggestions sur les bâtiments que vous souhaiteriez voir dans le jeu, nous intégrerons au planning les propositions les plus intéressantes.

    C’est donc un résumé de ce que nous avons prévu pour Might and Magic Heros Kingdoms pour les prochains mois. D’autres tâches plus mineures sont dans le planning, elles seront évoquées au fur et à mesure de leur développement dans leurs journaux de développement respectifs.


    Vorbann
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  2. #2
    Avatar de Adele. Fidèle des forums
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    Bien entendu, la priorité reste à l’équilibrage du jeu,
    allez vous faire quelques chose pour l'hérédité ?pensez vous qu'un minimum de points d'hérédité soit envisageable ?
    L'absence d'hérédité pour des nouveaux est un lourd handicap qui se cumule au manque d'xp .
    sans une modification sur ce point l'équilibrage est un non-sens , une vaste fumisterie
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  3. #3
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    Pour cela, nous allons remonter un vieux sujet qui nous tient à cœur(...)les batiments d'alliance
    j'ai aussi un vieux sujet qui me tient à coeur , enfin si j'en avais un
    la programmation des héros dans les mines et les espionnages ... sans toucher au pvp temps réel

    verra-t- on un jour des améliorations utile au confort ? réduire le temps de connexion optimal pour la gestion est franchement pas un luxe .
    surtout quand des batiments d'alliance et autres nouveautés empilant encore des actions de gestion arrivent .
    cela vous étonnera peut-etre mais je trouve que me co 8 à 20 fois par jours n'a rien de stratégique et rien d 'amusant , c'est juste pénible .
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  4. #4
    Avatar de Warmaster3 Membre de passage
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    Bonjour,

    Il y a longtemps j'avais pensé à cela pour remplacer les forteresses runiques qui se sont avérées mal adaptées au monde pvp et cela me semble correspondre aux objectifs que vous recherchez.

    http://forums-mightandmagicheroeskin...1533822,page=2

    Je pense aussi que se pencher sur les carrières légendaires (les équilibrer un minimum) pourrait aussi donner un nouveau souffle aux compétences des héros qui n'ont que peu évolué depuis la S1;

    A une époque on m'avait aussi parlé de nouveaux sorts pour chaque école de magie: c'est toujours d'actualité?

    Il faut donc essayer d'enrichir le gameplay afin que les nouveautés soient assez attirantes pour garder les anciens joueurs et en attirer de nouveaux.

    Cordialement
    Warmaster
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  5. #5
    Un batiment à proposer urgemment: une banque de récompense de nains !!
    Cela devient tres tres difficile de gerer et stocker ces messages
    Et je parle pas des Non Abo, qui perdront des messages dans les jours qui viennent

    Et comme proposé par certains compagnons, qu ils puissent s ébattre en liberté et devenir Dragons ou autres ........
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  6. #6
    Avatar de POBULUS Membre de passage
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    Envoyé par Adele. Go to original post
    j'ai aussi un vieux sujet qui me tient à coeur , enfin si j'en avais un
    la programmation des héros dans les mines et les espionnages ... sans toucher au pvp temps réel

    verra-t- on un jour des améliorations utile au confort ? réduire le temps de connexion optimal pour la gestion est franchement pas un luxe .
    surtout quand des batiments d'alliance et autres nouveautés empilant encore des actions de gestion arrivent .
    cela vous étonnera peut-etre mais je trouve que me co 8 à 20 fois par jours n'a rien de stratégique et rien d 'amusant , c'est juste pénible .
    Talsi, on t'a reconnu ^^

    plaisanterie mise de côté, l'idée est vraiment bonne car c'est chiant de venir toutes les heures pour pouvoir lancer une mine ou un bâtiment
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  7. #7
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    merci pobulus de ton soutient mais l'idée est tellement bonne que vorbann répond pas


    Talsi, on t'a reconnu ^^plaisanterie mise de côté
    rhooo ....avant , c'était pas comme maintenant , le troll c'était moi ,pobulus au piquet
    fichtre, diantre , zut , crotte , "les attaques personnelles et autres critiques récurrente" ,en 11 mots :
    ....... j'en n'ai trop marre , c trop méchant boubou ouinouin
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  8. #8
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    vodkanur est occupé dans sa chronique mais ou est vorbann ??

    vorbann Dernière visite
    16/04/2013 09h40
    no comment
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  9. #9
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    et maery ?? meme pas inscrite ?

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  10. #10
    En tant que nouveau, je suis tout a fait d'accord et je seconde ce point... Sinon vous pourriez redémarré un serveur S1.1, avec toute les nouvelles améliorations, mais ou l’hérédité recommanderait à zéro pour tout le monde...
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