1. #11
    Avatar de Obikin_Angenoir Passionné des forums
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    Ce n'est pourtant pas une bonne solution : à haut elo les gens vont voir le héros adverse et quitter directement si il ne leur plait pas.
    En revanche on peut mettre une pénalité d'or et d'xp pour les personnes qui abandonnent dans les premiers tours pour les duels suivants, pénalités cumulables.
    En cas de bug, le joueur n'aura qu'une seule pénalité donc retrouvera un taux d'or et d'xp normal après son prochain duel mais quelqu'un qui abandonne 10 fois devra jouer 10 duels avant de retrouver des valeurs normales. J'imagine une pénalité de l'ordre de 20-25% des gains, pour que ce soit peu prohibitif en cas de problème technique mais suffisamment pour ceux qui tentent d'abuser du système d'elo.
    Une autre solution, c'est de passer automatiquement les joueurs ayant atteint un certain niveau (25-30 ?) à 1001 elo et d'interdire simplement la descente en dessous de 1001 d'elo à ceux ayant le niveau pallier. De cette façon, les nouveaux joueurs seront dans une atmosphère bien plus sympathique.
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  2. #12
    Avatar de bigtigrou Membre de passage
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    Moi je fais partie des joueurs qui des fois quitte dès que je vois le héro adverse, car quand on tombe sur son 3eme Alia Mass rage qu'on sait déjà qu'on est partie pour au moins 20 minutes de jeux pour perdre à la fin car notre deck ne peut pas gagner mais juste retarder la fin, je préfère passer mes 20 minutes à m'amuser à jouant et pas en subissant le jeux.

    A mettre des pénalités sur les personnes qui quitte ça oui ça va tuer le jeux, mais bon il y a tellement d'autre chose qui tue le jeux comme tous ses joueurs qui copie les decks du moment carte pour carte.
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  3. #13
    Avatar de Enchanteur33 Membre à temps plein
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    Envoyé par bigtigrou Go to original post
    il y a tellement d'autre chose qui tue le jeux comme tous ses joueurs qui copie les decks du moment carte pour carte.
    j'me fait ma pub: au FunTour il n'y a aucun deck à copier. C'est vraiment le meilleur qui gagne ! :-)
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  4. #14
    Avatar de MamuzShah Membre de passage
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    Envoyé par Teerenis Go to original post
    Bonjour,

    Faisant essentiellement de simples duels,
    je découvre avec surprise qu'un joueur sur deux quitte la partie avant même de commencer.
    Je soupçonne certain de choisir leur adversaire par ce biais afin de maximiser leurs chances de victoire.
    Certes je gagne des points pour le classement général
    mais cette pratique est des plus pénibles.
    Il faudrait songer à ajouter une pénalité de non fair-play,
    passer un certain nombre d'abandons,
    pas de gain dans la partie suivante par exemple ou davantage.

    Bon jeu à tous.
    Je ne pense pas qu'il faille voir le mal partout. Les raisons sont diverses.

    En tout cas, en ce qui me concerne, si j'ai joué deux fois Kelthor avec mon Garant et que le système me propose une 3ème fois Kelthor, ben, non... désolé... Si c'est la dernière partie de ma journée de surcroît, j'abandonne jusqu'à trouver un autre héros à combattre. C'est aussi une question d'envie. Ce doit être pour moi la majorité de mes cas d'abandon rapide (*), et ce n'est pas si négligeable, certains jours.
    (Au passage, celà m'énerverait que le système me punisse, moi, parce que, lui, est incapable de ne pas aligner 3 fois de suite le même héros).

    (*) : Y'a aussi : "j'ai lancé un duel alors que je joue en jackpot" (assez fréquent aussi). Y'a "le mulligan fatal qui te donne 7 cartes dont aucune jouable avant T4" (rare celui-ci). Ou diverses raisons in-life qui fait que, non, ce n'est pas raisonnable de se lancer dans un duel contre un jeu stall... etc...Y'a des "farmer" de low elo, c'est sûr, mais franchement punir tout ceux qui ont de bonnes raisons d'abandonner rapidement à cause de mecs qui disparaissent du ladder au fur-et-à-mesure que tu montes en ELO, ce serait une erreur.
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  5. #15
    Avatar de AlisColor Passionné des forums
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    Perso j'ai connu les farmers du low Elo, je farmais aussi mais j'allais jusqu'au bout et quand j'étais sur le point de battre mon adversaire, je le laissais gagner.

    Sinon les raisons peuvent être multiples surtout après 1001, les joueurs trop bas qui veulent redescendre parce qu'à 1001 ils se font rouler dessus, j'ai connu ça aussi. En ce moment c'est surtout les crash d'après ce que je vois.....
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  6. #16
    Avatar de B1ackjack21 Petit nouveau
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    Pour éviter les farmer à bas elo pourquoi ne pas prendre le problème dans l'autre sens et rendre le fait de duel à haut élo plus intéressant qu'à bas élo?

    Par exemple au lieu de gagner (à vue d'oeil) entre 501 et 1000 elo: 400 gold pour le perdant et 800 pour le gagnant, ne pourrait on pas modifier les mécanismes de gain avec un facteur multiplicateur pour qu'entre 1001 et 1500 ça donne quelque chose entre 700 gold pour le perdant et 1000 gold + 10 sceaux pour le gagnant. (avec toutes les variations possibles, c'est juste une idée). Comme ça le perdant n'aurait pas d’intérêt à descendre et le gagnant a un petit bonus en sceaux qui l'invite à farmer dans cette zone.

    Ainsi tout le monde aurait intérêt à passer >1001, on aurait donc une régulation des niveaux d'élo via les mécanismes existants entre 500 et 1000 pour les nouveaux joueurs. Après, le risque c'est le farmer qui se maintiendrait à 1001 pour des sceaux mais je pense que si le nombre reçu n'est pas abusé vis à vis du rythme d'évolution du jeu, le phénomène sera moindre.

    Cependant je suis un joueur récent donc je ne connais pas bien la politique d'Ubisoft concernant DoC, donc merci d'éviter les cailloux si je suis à coté de la plaque .
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  7. #17
    Avatar de SgMft Membre de passage
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    Le fait de gagner des sceaux en duel ne sera jamais mis en place, ubi perdrait trop: imagine un peu si il donne 5 ou 10 sceaux par victoire il te suffit d'en gagner 10 ou 20 et tu as 100 sceaux, en plus de ceux de la récompense hebdomadaire et de ceux à chaque changement de niveau: personne ne mettrait plus d'argent pour acheter des sceaux et Ubi ne développera plus le jeu derrière car plus de rentabilité.
    perso ca ne m'a jamais dérangé les farmeurs, j'ai fait avec, passé les 1000 élos rapidement( vers le level 15)et ensuite j'ai appris à chercher des solutions avec un nombre de cartes limités. J'ai vraiment galéré pendant 1 mois ou 2( ou je suis resté entre 1000 et 1100) et après ça va mieux. Il faut juste un peu de patience. Après même avec un deck non optimisé au maximum et sans toutes les cartes majeures, tu peux monter jusqu'à 1300 mais au-delà c beaucoup plus compliqué.
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  8. #18
    Avatar de B1ackjack21 Petit nouveau
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    Oui j'ai bien conscience de ce que vous dites, l'idée principale étant de rendre les récompenses intéressantes à >1001 élo. Vu que je suis un nouveau joueur (et pas à plein temps, travail oblige) je n'ai pas le recul nécessaire pour apprécier à leur juste valeur les récompenses sus citées. Peut être faudrait il à ce moment là ne faire que de l'augmentation d'or ou rendre les récompenses de sceaux tous les X match gagnés (d'où le fait que j'ai dit, toutes les variations possibles en terme d'or/sceaux/joker/ticket etc...), je ne sais pas. Je préfère donc laisser Ubisoft et les joueurs chevronnés juger si le concept de la récompense attractive est adéquat et si tel est le cas les récompenses appropriées.
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  9. #19
    Avatar de raknoss Petit nouveau
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    Depuis le temps que beaucoup de joueur râle sur se problème et que rien ne change j imagine que c'est fait exprès pour que les gens craque pour sortir la cb .Beaucoup de système on pourtant été proposer avec des bonnes et des mauvaises idée .Des hausse de gain a haut elo, limiter la capitulation au bout du 5eme tour et j'en passe et toujours aucun changement en vu pour ce problème qui pour moi me pourrit le jeu.J'ai fini par faire pareil , capituler pour redescendre a un elo qui convenait mieux a mon niveau et pour finir par arrêter le jeu complètement qui devenais plus prise de tete que ludique et distrayant.En espérant qu'un jour peu être je reviendrai prendre du fun sur un jeu qui le méritai ....
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