1. #1
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
    Inscrit
    juin 2013
    Messages
    1 733

    Matchmaking & Classement - Tout ce qu'il faut savoir

    Avec la sortie de Cœur des Cauchemars, nous avons voulu remettre notre système de classement et de matchmaking au goût du jour et l’améliorer. Le but principal de ce nouveau système est de juger précisément le niveau d’un joueur pour lui permettre d’affronter des adversaires qui présentent un défi, mais restent à son niveau. Notre second but est d’améliorer le système pour le rendre plus compétitif. Le système d’ELO actuel sera remplacé par des rangs basés sur le Match Making Rating (MMR) d’un joueur. Nous avons aussi deux options différentes pour la recherche d’adversaires : matchmaking rapide et matchmaking strict. Dans cet article vous trouverez de plus amples informations sur ce nouveau système, grâce à nos designers Guillaume “Gwigre” Borgia, Jared “jpsmasher” Pearson et notre Technical Lead Yanick “Malthar” Houle.

    MMR (Match Making Rating)

    Le MMR est l’élément clé du classement d’un joueur. Chaque joueur aura un MMR général qui commence à 0. Les joueurs ne verront jamais réellement leur MMR, mais il définira sa progression dans le jeu. N’importe quel type de duels classés affectera votre MMR. L’algorithme derrière ce système a été développé pour être sûr que le matchmaking reflète le niveau et les capacités de chaque joueur.

    Les rangs

    Les joueurs seront classés par Rangs. La progression au sein d’un rang sera principalement influencée par le MMR d’un joueur. Les rangs seront nommés ainsi : recrue > écuyer > chevalier > commandant > Lord Commander > Champion I > Champion II > Champion III


    Les rangs se superposent un peu, donc un joueur qui vient juste d’être promu aura déjà progressé d’environ 10% dans le prochain rang.

    Promotion

    Du rang 1 au rang 5 (recrue à Lord Commander), les joueurs seront éligibles à une promotion quand leur MMR atteindra la limite supérieure de leur rang actuel. Le prochain duel sera crucial pour ce joueur. Si un joueur dans cette situation remporte ce match, il gagnera le MMR correspondant et sera promu au rang suivant. Si un joueur perd ce match, il perdra le MMR correspondant et devra de nouveau atteindre 100% pour pouvoir essayer d’être à nouveau promu.

    Lors du passage d’un rang, les joueurs verront un écran apparaitre lorsqu’ils reviennent sur le menu principal.

    Rétrogradation

    Si le MMR d’un joueur est en dessous de la limite minimum de leur rang à la fin du mois, ils pourront redescendre d’un rang. Les joueurs qui participent à la saison compétitive devront continuer à progresser (ou du moins rester stable) pour éviter d’être rétrogradé.

    Rang 6 et supérieur

    A partir du Rang 6 (Champion), le classement d’un joueur n’est plus basé sur son MMR mais sur des Champions Points (CP). Les CP sont attribués après un match et sont basés sur le MMR de chaque joueur. Vous pourrez voir vos CP dans les classements, votre profil mais aussi la barre supérieure.


    Perte de Champion Points

    A partir du rang 6, les joueurs pourront voir leur Champion Points baisser. Les joueurs qui ne participent pas à un duel classé pendant 7 jours verront leur CP baisser de 20. Cette baisse continuera jusqu’à atteindre 0.

    Classement


    De recrue à Lord Commander, les joueurs sont classés selon leur progression dans leur rang par un pourcentage de progression. Les Champion Points sont inexistants pour ces joueurs. Au lieu des CP, les joueurs à ces rangs verront un " -- " à côté de leur nom dans le classement.

    De Champion I à Champion III, les joueurs sont classés exclusivement par les Champion Points. Cela veut dire qu’un Champion I peut théoriquement être mieux classé qu’un Champion III. Pour les Champions I et II, la progression est toujours visible pour permettre de savoir s’il pourra bientôt être promu. Les Champions III ont atteint le plus haut range du jeu, " -- " est affiché à la place de leur progression comme il n’y a pas de plus haut rang à atteindre.

    Reset du classement

    Chaque mois le classement est remis à zéro. Le MMR de chaque joueur est redescendu au MMR minimum de leur rang actuel. Les joueurs gagneront des Bonus Points (BP) égaux à son MMR perdu.

    Si un joueur est déjà en dessous de la limite basse de leur rang lors de la remise à zéro, le joueur est rétrogradé au rang correspondant à son MMR. Le MMR du joueur sera réduit au MMR minimum du rang inférieur. Le joueur gagnera des BP égaux à son MMR perdu.

    Le MMR d’un joueur est toujours limité à la limite basse du rang inférieur. Un joueur ne peut être rétrogradé que d’un rang par mois.

    Les Bonus Points

    Les Bonus Points affectent l’impact des duels sur le MMR d’un joueur. Si un joueur gagne un match alors qu’il possède des BP, son gain de MMR sera doublé et ce nombre BP sera retiré du total de BP de joueurs.

    Si un joueur perd un match alors qu’il possède des BP, son MMR ne changera pas. Cependant, il perdra des BP correspondant au MMR qu’il aurait dû perdre.

    MMR du Tournoi Jackpot

    Quand un joueur participe au tournoi jackpot, il utilise un Tournament MMR (TMMR) qui commence à 0. Le TMMR n’est affecté que lorsque le joueur participe à des duels du tournoi.

    Perte de MMR

    Comme pour les Champion Points, les joueurs en dessous du rang de Champion pourront connaître un baisse de leur MMR. Si un joueur n’a pas fait de duel classé pendant 7 jours consécutifs, son MMR sera réduit de 2. Ce processus continuera jusqu’à ce qu’il atteigne la limite basse de son rang.

    Trouver des adversaires

    Lors de la recherche d’adversaire, le système de matchmaking prendra en compte 2 critères :
    1. L’activité du joueur (duel classé ou tournoi jackpot)
    2. Un MMR similaire


    Option de recherche d’adversaire

    Les joueurs pourront choisir le comportement du système de matchmaking. Par défaut, le matchmaking sera réglé sur « matchmaking rapide ». Les joueurs qui préfèrent jouer contre des adversaires avec un MMR très similaire pourront choisir le « matchmaking strict ».

    Note : Les joueurs débutants (rang 1 – Recrue) ne pourront affronter que d’autres recrues quel que soit le système qu’ils choisissent. Nous avons mis en place cette règle pour s’assurer que les nouveaux joueurs puissent apprendre à jouer contre des adversaires de leur niveau.


    Matchmaking strict

    Cette option peut rallonger le temps d’attente de recherche d’un adversaire. Ce système de matchmaking permet aux joueurs d’affronter des adversaires avec un niveau très similaire au leur.

    Matchmaking rapide (normal)

    En utilisant le matchmaking normal, le système cherchera d’abord un adversaire avec un niveau similaire (comme pour le matchmaking strict) puis élargira la recherche petit à petit jusqu’à trouver un adversaire convenable.
    Share this post

  2. #2
    Avatar de coshikipix Passionné des forums
    Inscrit
    octobre 2013
    Messages
    389
    J'adore le principe!

    Rien à redire c'était vraiment très attendu.

    Je veux que ca sooorte!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    XD
    Share this post

  3. #3
    Voila une bonne nouvelle. Merci

    Ca n'en sera qu'un meilleur Matchmaking (surtout en strict). J'espère surtout que ca m'évitera les duels 1024 vs 1530 ELO, car actuellement c'est juste no-match 90% du temps.

    Une précision à donner si ce matchmaking aura un impact sur le tournoi suisse ? Dsl si je prie pour mais les 1500+ qui farment les suisses contre des noobs c'est pas utile et équitable.

    Une date d'arrivé sur ce nouveau système ? BS2 en même temps je suppose mais on ne sais jamais.
    Share this post

  4. #4
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
    Inscrit
    juin 2013
    Messages
    1 733
    Exactement, ce nouveau système sera mis en place avec la sortie de Coeur des Cauchemars !
    Share this post

  5. #5
    Avatar de Rodolphinobis Membre de passage
    Inscrit
    décembre 2013
    Messages
    88
    Cela m'a l'air parfait. Rien à redire pour cet aspect de la màj. Bravo.
    Share this post

  6. #6
    Avatar de Allinim Membre de passage
    Inscrit
    juillet 2013
    Messages
    79
    Rien à redire, c'est vraiment top, merci pour toutes ces précisions, vivement HoN !
    Share this post

  7. #7
    Avatar de Nazaah Petit nouveau
    Inscrit
    novembre 2013
    Messages
    3
    Comme les autres, hâte d'y être pour essayer ça :]
    Share this post

  8. #8
    Avatar de shadowmanlife Membre de passage
    Inscrit
    avril 2013
    Messages
    70
    Cette usine à gaz ... et si en plus on ne voit pas son MMR c'est quoi l'interet ? comment le MMR affectera le gain de gold ? et le leveling dans tous ca ?
    Share this post

  9. #9
    Avatar de Ollathair Forumeur fou
    Inscrit
    mai 2012
    Messages
    1 315
    Ha, si on pouvait avoir autant de détails sur le reste (refonte du modèle économique, quid du BS1, évolution de l'autel des voeux, jokers, maj des rewards sur les parties jouées ...), ce serait aussi formidable ...
    Share this post

  10. #10
    Avatar de zenithale Forumeur fou
    Inscrit
    août 2005
    Messages
    1 057
    Juste une question qui me turlupine, le MMR et les Rangs sont simplement liés à notre compte dans sa globalité ou bien il existe un MMR et un Rang propre à chaque Faction (voir même à chaque héros du jeu) ?
    Je demande ça car apparemment on pourrait monter jusqu'au Rang Champion III en ne jouant qu'un seul héros, puis malgré le fait de changer de héros (et donc de Deck) on resterait à ce même Rang <-- c'était le principal reproche que j'avais à propos de l'Elo : je ne pense pas que ne jouer que les un, 2 ou 3 héros "OP" du moment soit véritablement représentatif du niveau de jeu global d'un joueur. Pour moi, un joueur qui arrivait à se maintenir entre 1300 et 1400 Elo avec tous les héros du jeu était bien "meilleur" qu'un joueur mono-deck 1500+.
    Share this post