1. #1
    Avatar de Ubi-Cosmos Forum Manager
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    [A LIRE] Watch_Dogs // Le topic des Spoilers [SPOILER]

    Bonjour à tous,

    Watch_Dogs étant désormais disponible, vous avez très certainement envie d'en parler. Néanmoins, pour préserver la communauté des révélations, afin de ne gâcher le plaisir de la découverte à personne, nous avons mis en place ce topic.

    C'est le seul topic officiel où vous pouvez librement parler de l'histoire du jeu sans aucune conséquence !
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  2. #2
    Avatar de FRDarkRod Fidèle des forums
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    Cool

    Après avoir fini la campagne solo , je présume que pour Watch Dogs 2 , Aiden va retrouver sa famille

    Autre histoire , autre ville.
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  3. #3
    Moi Je vois bien Londres, la Ville la plus connectėe d'europe. (comme le dit Damien vers la fin) Avec un nouvel héros et des activité et/ou cibles plus variées, comme un vol de tableau dans un musée, ou une infiltration au sein du MI6. Ce serait à la hauteur de mes espérances.
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  4. #4
    Avatar de Dje_li Petit nouveau
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    Voici mon avis sur le jeu et l'histoire.

    Pour éviter de spoiler je mettrais en spoiler ce qui en aura besoin.

    Le scénario :
    Pour ceux qui n'ont pas fini le jeu, ne cliquez pas sur le spoiler suivant qui pourrait vous faire découvrir des choses que vous ne souhaiteriez pas découvrir.
    Spoiler:  Show

    ATTENTION ! LA SUITE PEUT VOUS SPOILER SI VOUS N'AVEZ PAS FINI LE JEU !
    Spoiler:  Show

    Donc, après ce doux message de prévention :

    Mon bilan est que l'histoire n'est pas mauvaise, avec du rebondissement auquel on s'attend en partie mais ça se laisse découvrir.
    Ce n'est pas du Game Of Thrones, du Breaking Bad (Aaaaaaaaah! La puissance des derniers épisodes (et pas seulement) et de Vince Gilligan), et bien des jeux resteront bien plus longtemps gravés dans ma mémoire que ce Watch Dogs mais au moins il m'aura correctement diverti et ça, c'est plutôt cool. Et puis j'ai pas fini vu tout ce qu'il y a à débloquer.

    Un côté "je suis dans la merde et je vais tout faire pour réparer ça" d'Aiden Pearce se transforme petit à petit en Batman façon Dark Knight en moins bien. A mon goût beaucoup de références cinématographiques sont à tirer de ce jeu mais on peut avant tout retenir celle de Batman et des trois derniers volets de Christopher Nolan.

    Pourquoi je dis cela?
    Déjà la tenue. Un grand manteau, un bandana/écharpe aidé d'un chapeau pour se cacher le visage.
    Toujours à baisser la tête pour garder un petit côté sombre et mystérieux. Perso je l'ai habillé dans une des tenues les plus sombres et l'effet est vraiment là.

    A ceci s'ajoute le Bunker.
    Comment ne pas y voir une référence à la BatCave. Le repère idéal, coincé sur une île aux milles secrets avec des ponts automatisés pour éviter toute intrusion. Un intérieur carrément dark avec un big écran pour faire bien Super Héros du Hack.
    J'ai d'ailleurs été assez déçu de ne pas voir débouler une attaque de cette île comme pour tenter de coincer Aiden (même si on a la même idée avec l'hôtel juste avant). Reste à voir aussi si c'est pas un super moyen d'échapper à la police en bloquant les ponts. Normalement il n'y a pas moyen d'y entrer. A tester donc!

    Enfin, le nom de Justicier donné par les médias. Héros malgré lui par ses faits qui ne concernent que sa propre volonté mais qui le font aimer et détester à la fois. Il débarrasse Gotham City des truands... euh pardon... Chicago, tandis que les gens sont exaspérés des dégâts qu'il cause. De la BatCave, Alfred... euh... Carla, puis Kenney ou le mec à 50000 noms, l'aident à se guider, à décrypter les infos nécessaires.

    Ajoutez à cela la Papavero Furtive (en carbone) que l'on peut obtenir grâce à Uplay et vous avez le parfait combo pour en faire un Dark Knight avec sa matraque rétractable et tous ses accessoires.

    Le scénario assez triste y fait aussi pas mal penser.

    D'autres films pointent clairement leur identité comme Judge Dredd 3D (le dernier Judge Dredd, pas le premier), lorsque l'on gravit l'immeuble délabré et contrôlé par Iraq, un chef de gang bien taré. D'ailleurs Iraq me fait penser au personnage de Simon Phoenix dans Demolition Man.
    [img=http://ic.pics.livejournal.com/ladylavinia/4967203/1272367/1272367_320.jpg][img=http://static9.cdn.ubi.com/resource/fr-CA/game/watchdogs/watchdogs/iraq_small_142368.jpg]

    Enfin bon, je ne vais pas parler que de films mais je voulais faire cette comparaison.

    En tout cas le final est assez chaud et tendu et pour le coup, c'est dommage de ne pas pouvoir rejouer les missions principales sans refaire une partie. Donc pour ma part ça attendra car j'ai bien envie de faire le reste ou partie du reste.

    Juste la fin sur le phare m'a fait penser à GTA 5.



    La musique / bande son / vostfr :
    Pour le coup je suis mitigé.

    Tout d'abord, super pratique de pouvoir écouter de la musique en marchant.
    Tu rajoutes ça dans GTA5 (même juste en devant porter un casque audio ingame) et ça serait top.
    Autre point cool, se faire sa sélection musicale et éviter certains morceaux relous.

    Pour la bande son, et là je ne parle pas de la musique, j'ai été plus que surpris tellement c'est bon à entendre. J'ai pris un plaisir encore plus intense à visiter certains endroits comme
    Spoiler:  Show
    le bunker
    grâce à cette bande son.

    L'ambiance sonore est plutôt bonne mais bon, il vaut mieux pour ce genre de jeu, faut que ça vive.


    Côté musique bah là c'est carrément autre chose. Alors oui, il y a de bons morceaux mais généralement vieux et qui me font clairement penser à une playlist d'ado amoureux. Bah oui ça reste généralement mou et juste bon à faire un fond sonore. Bien en dessous des radios de GTA5 et de tous les GTA d'ailleurs, qui gardent pour moi le top 1 des BO de jeux.

    J'suis vachement critique sur ce genre de choses et là, bah j'sais pas moi ça m'emballe pas pour un sou les musiques. Ca s'écoute hein! Mais pour moi ça fait 2008 comme la chanson de Kid Cudi "Day 'n' Nite" que l'on peut entendre et pas 2013 façon GTA5 avec du "Jasmine" de Jai Paul.

    Là on dirait que la team Ubi était en manque d'inspi' et nous a ressorti une vieille compil'. Ou alors c'est juste que les gens chez Ubisoft Montreal sont dépassés musicalement.


    Pour le coup de la vostfr et vf. Je ne parlerais pas de la vf car je n'ai pas testé mais jouant en vostfr, bah j'suis assez déconcerté. Ca va parce que je suis grand, que je connais un peu le vocabulaire des québecois et que je mate des séries de chez eux et/ou des films dans leur français (accent et expressions souvent bien différentes) mais pour le coup de la localisation les mecs de chez Ubi ne se sont pas foulés.

    Bah l'anglais c'est de l'anglais mais pour les sous-titres, quand je vois marquer tank alors que le mec parle d'une muscle-car... bah en France on ne dit pas un tank. Et quand t'es en jeu, si tu sais pas, t'es un peu déconcerter et tu sais pas trop à quoi t'attendre dans la suite. Pareil quand on appel une voiture, je ne sais plus ce qu'il dit le Jordy mais c'est bien Québecois comme expression.

    Pour le coup je les pardonne les mecs d'ubi parce que vu qu'ils doivent se bouffer du Français Français pour chaque jeu... je compatis aussi avec les belges et les suisses. Faut dire ça serait marrant un jeu traduit avec l'accent Belge. Je ne dis pas ça pour me moquer mais les Héros feraient tout de suite moins crédibles pour beaucoup d'entre nous.


    Crédibilité de l'univers :
    Là je vais clasher grave le jeu malgré que je l'aime bien et faut bien se rendre compte que finalement c'est le premier d'une nouvelle franchise alors soyons indulgents mais tout de même.

    Quand on voyait la vidéo de l'E3 2012, moi j'ai pris une claque parce que c'était beau, c'était crédible à souhait à voir qu'un mec venait secourir quelqu'un, bref ça envoyait du lourd.

    Puis j'ai pris une autre claque quand j'ai découvert ce qu'il en était vraiment. Le marketing chez Ubi faut arrêter parce que moi quand j'ai acheté GTA5 j'ai eu la même chose que dans les vidéos mais pour Watch Dogs, c'pas la même merde.

    Chez Ubi ils peuvent désormais vendre des Ferrari avec des moteurs de Lada.

    Enfin bon, faut se dire que c'est pas si grave si c'est pas aussi beau que ce que l'on nous a présenté et que la génération de pnjs aux vies et us et coutumes différents sont censés remédier à cela.

    Revenons-en à GTA5. Dans GTA5, vous pouvez suivre un pnj (on l'a tous fait dans un GTA ou un autre) et essayer de voir où il peut bien aller. Bah dans Watch Dogs j'ai bien l'impression que ça s'arrête juste au moment où on le croise parce que si vous vous éloignez à 30m, ils disparaissent (sur xbox360). Alors peut-être que ce jeu est sur ps4 et xbox one mais en attendant, la génération des persos et des véhicules sur un GTA est bien meilleur et même depuis GTA4. Donc pour le coup ça fait mal au coeur de retomber en arrière. Jouer en solo dans GTA5 c'est avoir une génération de véhicule poussée et variée où l'on croise de moins en moins 50 fois la même caisse d'affilée. Dans WD c'est en mode vieux GTA.

    Faut dire avec le peu de véhicules qu'il y a... et pourtant pas d'avions, pas de quad ou autre véhicule vraiment extravagant et pour le peu de bateau qu'il y a...

    En gros le côté immersif est fait par la ville, sur l'instant mais faut pas s'amuser à suivre des pnjs parce que le simple fait de tourner la caméra et ceux-ci peuvent disparaitre. Assez gênant non? Surtout quand ce sont ceux qui rapportent avec le gros carré bleu et pas juste le losange.

    Les décors aussi, y a du bon et du mauvais. En gros tout ce qui est nature : POUBELLE !
    Nan mais sérieux! Vous avez vu les arbres lorsqu'il y a de l'orage? On dirait qu'ils dansent. Et cette terre/herbe tellement à chier. Et cette eau qui restent toujours la même, et ces rochers...
    Le Off-Road c'est pas pour Aiden.

    Pourtant ya du bon ! Les armes par exemple. Un vrai plaisir ! Rien à redire, on en redemande et on aurait bien aimé quelques options comme les silencieux que l'on peut mettre dans GTA5. Mais bon, pour ma part je suis comblé et je ne pointerais pas du doigt les armes de WD, elles lui font honneur.

    En gros pour moi, et comme je l'ai dit au début, faut être indulgent avec ce jeu qui débute dans le monde ouvert. Nouvelle licence avec du bon gameplay inflitration ou bourrin, du piratage comme il se doit pour apporter une autre façon de jouer dans un monde libre et un assez bon équilibre vis à vis de la difficulté. Il y a juste quelques petits trucs à régler mais dans l'ensemble c'est vraiment cool.

    J'aurais bien aimé voir des drones ou quelques trucs du genre mais faut bien que la licence se développe pour devenir un standard.

    En attendant, je comprend mieux pourquoi GTA5 a coûté si cher à côté. Une vraie bande son de malade et un travail de dingue sur la déco pour un jeu au réalisme bien plus complet. Dans tous les cas WD est une licence à surveiller et ce premier n'est pas un mal, au contraire.

    Pour le coup j'ai l'impression qu'il faut vraiment lui donner un truc qui l'identifie clairement parce que là c'est un Grand Screed Bat Absolution Dogs et pas juste un WD.
    Par contre le jeu serait sorti en 2008 comme GTA IV, ça aurait foutu une grosse claque à Rockstar.

    Voilà voilou pour une critique constructive et désolé si c'est long à lire mais j'espère que ça donnera un bon avis sur l'ensemble.

    Désolé si une grosse partie se trouve en spoiler mais je ne souhaite pas vous gâcher le plaisir.
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  5. #5
    Avatar de Mampao Membre de passage
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    J'ai pas bien compris à la fin. Dedsec demande à Aiden 30 sec pour qu'ils mettent un code dans le ctOS pour qu'ils puissent le controler de l'intérieur à l'avenir, c'est bien ça ?
    Aiden répond que ce n'est pas ses affaires et Dedsec a dit qu'il se souviendra de lui. Je ne sais pas si Aiden a donné ces fameuses 30 secondes et si Dedsec a dit ça en mal ou en bien.

    P.S. : Dje_li, je ne pense pas que tu aies besoin de mettre toutes ces balises de spoil étant donné que c'est un topic pour spoil justement, seuls ceux qui veulent être spoil ou ceux qui ont fini le jeu iront sur ce topic.
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  6. #6
    C'est une manière pour eux de pouvoir s'infiltrer lorsqu'ils souhaitent passer leurs messages à tous, par exemple.
    Mais ils seront les chiens de garde, il le dit à Aiden. Leurs liens poursuivront forcément.

    Ce que je souhaite savoir par contre... Si c'est le même univers qu'AC, Junon traine bien quelque part...

    Et bellweather? (pas sûr de l'orthographe)

    Je l'ai demandé ailleurs mais l'affiche que l'on voit avec cette femme et cette inscription "Cold fear". Est-ce vraiment Junon?

    J'suis en train de me demander si je ne souhaite pas des réponses qui pourraient n'arriver que dans 2, voir 3 jeux, donc, 2, voir 3 ans... ....Soupir....
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  7. #7
    Avatar de Mampao Membre de passage
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    Pareil Bellwether, j'ai pas compris et pour l'affiche, je l'ai pas vu.

    J'aime ces petits mystères cachés autour d'un film ou d'un jeu, j'espère en découvrir d'avantage sur AC Unity en espérant découvrir plus de choses que dans AC IV.
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  8. #8
    Avatar de bee61 Membre illustre des forums
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    [QUOTE=Silence2014954;1037348
    J'suis en train de me demander si je ne souhaite pas des réponses qui pourraient n'arriver que dans 2, voir 3 jeux, donc, 2, voir 3 ans... ....Soupir....[/QUOTE]

    clairement oui, et c'est le but de la manoeuvre

    faut pas se leurrer, ses "astuces" scénaristiques ne sont qu'un moyen d'attirer les fans de la série AC vers la série WD (et inversement aussi) qu'ils ne suivraient pas forcément avec le même intérêt si on ne leur suggérait pas que peut-être il y aura ici ou là quelque chose pour eux

    c'est ni plus ni moins qu'une bonne grosse ficelle promo destinée à faire vendre un peu plus, et il y a gros à parier que ce qu'on apprendra d'AC dans WD ne sera que purement anecdotique et sans conséquences sur l'histoire d'AC (et idem pour les à-côté des futurs WD dans les futurs AC)
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  9. #9
    J'entends bien pour "l'astuce scénaristique", je n'oublie pas qu'AC a démarré il y a 6 ans. Au delà du temps qu'ils prennent pour nous conter cette histoire, je la trouve intéressante, et si les deux univers se rejoignent, je suis curieux de savoir comment ça pourrait se combiner.
    De toute manière, le contact avec AC est clairement établi, j'espère que ça se prolongera de manière significative dans le prochain opus.

    Disons que cette histoire mérite plus de réponses, pour nous, joueurs, même si plusieurs épisodes sont à venir sur les prochaines années. Il y a de quoi nous fournir des éléments tout en laissant un bon suspense quand même ! Un peu chiant de vivre quelques éléments importants en 6 ans... Pour une histoire qui ne ferait que commencer en plus, puisque si Junon est l'ennemi défini, la multiplication des réseaux de contrôle la place en position de force... Bon ok, j'arrête...
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  10. #10
    Est-ce que quelqu'un pourrait poster la photo de cette affiche que l'on aperçoit à divers endroits ? Cette femme ressemblant à Junon ? Ca pourrait faire chauffer quelques neurones, j'aime bien les théories fumeuses
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