1. #1
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    Résumé de l'interview avec Simon V, Game Designer - Nouvelles mécaniques

    [Désolé pour la qualité de présentation de l'article et les fautes qui peuvent rester, j'ai du faire ça rapidement !]

    Bonsoir à tous

    Comme certains d'entre vous n'ont pas eu l'occasion de suivre/comprendre l'interview de Simon V durant le Team Stream, voici un récapitulatif de ce qui a été dit.

    Les développeurs sont bien conscients du statut du Havre et du Sanctuaire dans la méta actuel. Des changements étaient nécessaires pour ces factions qui ne sont pas destinés à rush retrouvent leur statut original.

    L'extension Fléau du Griffon aidera ces factions. Havre se verra doter de créatures midrange dangereuses pour faire face à la magie des ténèbres. Leur créatures à faible coût seront plus défensive qu'aggressive.

    C'est plus compliqué pour Sanctuaire. Ce n'est pas une faction orientée Rush, et donc elle devrait se retrouver dans des stratégies plus Contrôle. On pourra sûrement voir de bons decks aggro-control.

    Les développeurs sont contents des mécaniques tribales et vont continuer à en rajouter, comme avec les prolifiques chez Inferno (voir la nouvelle carte révélée en fin d'article).

    Nouvelles mécaniques de jeu :

    Les accumulations (stacks) et les créatures mineures (tokens).

    "Cumulable" [Stackable] est une nouvelle capacité qui vous permet de déployer, repositionner ou déplacer une créature avec Cumulable sur une autre créature du même nom. Disons que le Serpentaille est cumulable : vous déployez le premier normalement, puis vous en déployez un second dessus. L'accumulation du Serpentaille augmente de 1 et le second serpentaille part dans votre cimetière. Comme l'accumulation de votre serpentaille est maintenant de 2, son attaque est de 2 et sa vie de 4. Si vous faites suffisamment de dégâts pour tuer un Serpentaille (2 dégâts), l'accumulation réduit de 1.

    Certaines accumulations dans Fléau du Griffon peuvent vite monter à des niveaux ahurissants mais lui infliger des dégâts est suffisant pour réduire sa menace. Une accumulation de 5 1/0/1 (donc un 5/0/5) qui se prend une Boule de Feu se retrouveront à 1 cumul (et donc seulement un 1/0/1).

    Une accumulation agit comme une seule créature. Si vous jouez une récolte d'âme sur une accumulation, vous le détruisez totalement. Portail Foyer renverra seulement la créature originale dans la main de son propriétaire. Si l'accumulation est composée de créatures mineures, elles sont bannies.

    Imaginez que vous ayez un Permanent sur une accumulation, il restera présent même si la valeur de l'accumulation diminue. Il est attaché à la dernière créature de l'accumulation. A cause de ça, les cartes qui bossent les PV n'affectent que la dernière créature de l'accumulation.

    L'aspect le plus important des accumulations est que si vous déployez une créature cumulable sur une accumulation existante, l'accumulation ne perd pas sa capacité à attaquer. Pareil pour les déplacements. Vous pouvez déplacer une grosse accumulation sur une autre accumulation du même nom et attaquer avec.

    Il y a un combo intéressant avec vivacité. Si vous donnez vivacité à une Accumulation, elle peut attaquer, bouger sur une autre accumulation puis attaquer à nouveau et bouger à nouveau.

    Havre, Inferno et la Nécropole ont toutes des créatures mineures et des cumulables. Sanctuaire a une créature cumulable. Havre aura un bâtiment qui crée des créatures mineures quand vous jouez des Humains, Inferno en crée quand des sorts sont joués et Nécro jouent BEAUCOUP de créatures mineures (Skeleton army FTW).

    Note de Kimmundi : Les créatures mineures (ou Tokens) sont des créatures qui ne sont pas jouées depuis votre main mais créées directement en jeu par différents effets (bâtiments, créatures, fortunes...). Ces créatures mineures sont automatiquement bannies quand elles quittent le plateau (elles ne peuvent pas remonter en main ou partir au cimetière).

    Attention : une créature cumulable n'est pas forcément une créature mineure, et une créature mineure n'est pas forcement cumulable !


    Il y aura des nerfs dans l'extension à venir, par exemple :

    • Prolifique Tumescent ne donnent Résistance à la magie plus qu'aux prolifiques adjacents
    • Djinn Sculpte-Nuage demande 1 force en plus
    • Subjuguer et Asservissement voient leurs coûts augmenter de 1


    Ces nerfs permettent de réduire la menace d'Hakeem et de la magie des ténèbres en les rendant plus vulnérables au rush.

    Nouvelle carte révélée : La Matrone Profilique


    Nous voulions continuer sur les stratégies tribales des prolifiques. La Matrone n'est efficace que si le terrain est plein de Prolifique. Il y a d'autres prolifiques dans l'extension qui créent des créatures mineures prolifiques.

    Artwork HD

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  2. #2
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Tien, apparition des Tokens ! J'ai toujours aimer les stratégies lié aux Tokens.

    Pour les stackables, l'idée semble sympathique pour rendre justement une stratégie 'Token' viable à cause de la limite des emplacements. Par contre, c'est moi où je sens venir le bâtiment Nécro qui font pop des squelettes 1/0/1 à chaque tour ou chaque morts ? Dans tout les cas avec l'Ossuaires y'a de quoi remplir le board rien qu'avec des bâtiments.

    Hakeem prend un vilain nerf. La Magies Ténèbres aussi. Pour peu que le nouvelle ange et qu'Havre se généralise un peu le Subjuguer prendra une 'double' peine. Après, ça reste fort quand même et faut-il que le Havre Créa/Magie remonte la pente.
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  3. #3
    Avatar de thomasleberzerk Fidèle des forums
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    C'est sympa d avoir de nouvelles mécaniques, mais ça me semble risquer de voir des bâtiments qui pop a chaque tour des tokens quand on voit que la seule façon de gérer ossuaire c'est de mettre obligatoirement des événements de diablomancien en événements,
    j'attends donc plus de détails sur les cartes qui permettront de faire apparaitre des tokens.
    J'aime beaucoup le nouveau prolifique, qui a une apparence très "Lovecraft" qui a l'avantage de devenir moins dangereux si possédé, quand on voit le texte de la carte on parle d'emplacements alliés sur lesquels il y a des prolifiques, donc cette nuance laisse à penser que les prolifiques ne sont plus limités uniquement qu'à des créatures, d’où probablement des tokens prolifiques, et aussi un héros prolifique peut-être?
    Je suis aussi mitigé sur le nerf d'asservissement et possession, n'est pas plutôt le cercle des neufs qui a un effet un peu trop fort?
    L'avis des développeurs qui ne voient pas le sanctuaire comme une faction orientée rush, mais contrôle est bizarre comment faire du contrôle alors que soit les fortunes contrôle on toutes été enlevés en standard, et que la plupart des sorts board clear ont ete enlevées?
    Je me demande aussi si on aura une créature unique neutre aligné à l'eau, ou au feu, ou a l elementaire ou au ténèbres?
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  4. #4
    Avatar de Thoutmosis1 Fidèle des forums
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    Très bien les nerfs ! Hakeem ou pas, ces Djinns (voir chez Myranda aussi) & Subjuguer (chez Ariane et d'autres) tendaient à être vraiment OP. Bon faudrait regarder du côté d'Acamas aussi, maintenant que la méta standard en regorge...

    Les tokens j'suis fan Je me souviens... Les Fungus à Mtg... Souvenirs, souvenirs...
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  5. #5
    Avatar de Thoutmosis1 Fidèle des forums
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    Envoyé par Kioro-Djirane Go to original post
    Par contre, c'est moi où je sens venir le bâtiment Nécro qui font pop des squelettes 1/0/1 à chaque tour ou chaque morts ?
    Vouiiiiiiiiiii ))))
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  6. #6
    Avatar de Enchanteur33 Membre à temps plein
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    Cela aurait été bien de passer la force de la larve de magma à 3 au lieu de 2, aussi.
    Sinon, c'est bien sympa tout ça.
    J'aime bien la matrone, la carte est marrante. Il se trouve que dans une VoD récente, je m'interrogeais justement sur le mode de vie (et de reproduction) de ces étranges prolifiques.
    L'arrivée des Tokens est aussi une bonne nouvelle, avec une mécanique plus originale et imprévue d'accumulation.
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  7. #7
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    Envoyé par Enchanteur33 Go to original post
    Cela aurait été bien de passer la force de la larve de magma à 3 au lieu de 2, aussi.
    Sinon, c'est bien sympa tout ça.
    J'aime bien la matrone, la carte est marrante. Il se trouve que dans une VoD récente, je m'interrogeais justement sur le mode de vie (et de reproduction) de ces étranges prolifiques.
    L'arrivée des Tokens est aussi une bonne nouvelle, avec une mécanique plus originale et imprévue d'accumulation.
    Je pense qu'avec d'autres cartes de l'extension (et leur artwork), tu sera un peu plus informé sur les moeurs des Prolifiques
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  8. #8
    Avatar de vince_mpl Fidèle des forums
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    j'adore l'idée des stacks de créatures, c'est un joli clin d'oeil à la série des Heroes of Might & Magic !!!
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  9. #9
    Avatar de Elgerine Fidèle des forums
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    J'ai hâte de voir les autres cartes. Par contre j'ai toujours un peu peur pour sanctuaire.
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  10. #10
    Avatar de BluerainFR Membre à temps plein
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    Pour moi aggro et rush c'était à peu près synonyme, ce n'est pas le cas en fait ?

    Car pour le sanctuaire, il est écrit que ce n'est pas une faction rush mais qu'il sera designé aggro-contrôle.

    Il veut dire que c'est une faction qui attaquera avec des créatures mais seuiement en late game, après avoir contrôlé la partie ? (si tout se passe bien pour lui bien sûr)

    (pour moi, un tel deck aurait été juste contrôle, que l'on tue à coup de finisseurs 10/10, de 2xbrasier 10 blessures, ou de petites créatures après avoir rasé le board adverse (créatures défensives au début, mais qui sont rapide à attaquer late game après avoir rasé le board adverse en masse))
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