1. #1
    Avatar de thomasleberzerk Fidle des forums
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    Les mercenaires et les pillages, quelle faction pourrait les recruter?

    Au niveau des cartes neutres une nouvelle stratgie fait son apparition, ce sont les mercenaires et la fortune butin de guerre.

    Pour expliquer simplement il y a 3 mercenaires:
    2 a 2 ressources un tireur avec immune riposte et un mle avec 2/0/4
    1 a 3 de ressources mle avec 2/1/6
    Ils ont tous un effet plutt ngatif il faut dpens 1 point d action pour attaquer.

    Mais une fortune permanente les rend tous un peu plus intressant c'est spoil of war (butin de guerre) qui donne 2 ressources a chaque fois qu une crature mercenaire attaque,
    Avec 1 spoil of war vous gagnez en absolue 1ressource par attaque de mercenaire.
    Avec 2 spoil of war vous gagnez en absolue 3ressource par attaque de mercenaire.
    Avec 3 spoil of war vous gagnez en absolue 5ressource par attaque de mercenaire.
    Avec 4 spoil of war vous gagnez en absolue 7ressource par attaque de mercenaire.

    Le gros intrt est de pouvoir gagner des ressources en plus de celles produites.
    A priori il y a 3 intrts:
    Le ver abyssal, le ver abyssal est un thon inferno peu jouer parce que souffrant d un draw back important, il limite votre production de ressources a 3, l avantage des mercenaires seraient donc malgr le ver abyssal de pouvoir continuer a produire suffisament de ressources pour rester a niveau avec votre adversaire.

    Le time jump, le time jump vous fait gagner un tour en plus sans production de ressources, les mercenaires permettraient du coup d en gagner qu'en mme, mais qu'il faudrait monter a la fois sa fortune et sa magie ce serait reserver uniquement a certains heros de l academie qui peuvent booster leur magie grace a la fortune et a garant qui dispose de bonnes stats de dpart et de crea cana magie.

    Masfar cra qui manque de ressources pour sortir ces thons et manque peut etre un peu de cratures

    A priori en dehors de ca je trouve que ca reste tres limite parce les mercenaires ont des stats vraiment faibles, et que pour avoir plusieurs spoil of war en jeu cela demande d avoir un bon moteur de pioche.

    Mais j'adore l'ide d'embaucher de vils mercenaires pour faire le sale boulot: dpouiller les vaincus et renflouer les caisses de la faction avec des fonds d origine douteuses.


    Sinon a part ca voyez vous d autres strategies viables pour ces mercenaires?
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  2. #2
    Avatar de Arbadillon Fidle des forums
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    Je me suis pos la mme question. Deja les dessins des 2 nouveaux mercenaires sont magnifiques. Ensuite ce seraient des cartes jouer en open plutt, avec des pillage et des ralignement cosmique, la manire d'un cassandra lock fusion avec Crag Hagh. Sinon mon avis c'est difficilement jouable en standard.
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  3. #3
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Envoy par thomasleberzerk Go to original post
    A priori en dehors de ca je trouve que ca reste tres limite parce les mercenaires ont des stats vraiment faibles, et que pour avoir plusieurs spoil of war en jeu cela demande d avoir un bon moteur de pioche.
    Leurs stats ne sont pas 'si' faible que a. Par exemple, le T2 Tireur 2/0/4 est tout fait align la norme des T2 Tireur. Les autres sont un poil en dessous mais c'est largement via.

    Par contre en effet, le gros problme c'est qu'il faut avoir un bon moteur de pioche. Et avoir un deck avec de 'grosse' cartes -pour rentabilis cette excdant de ressource- conduit irrmdiablement un dsquilibre de la courbe de ressources -> Main pourrie car ncessit d'avoir des cartes bien particulire pour bien commencer + Grosse difficult en cas d'chec la mise en place de cette stratgie. Donc tout dpend si ce risque est rentable ou non. Et l, j'suis pas sr.
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  4. #4
    Avatar de Enchanteur33 Membre temps plein
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    Il n'y a pas assez de mercenaires pour rendre la chose intressante pour l'instant. Encore moins en standard. En plus, ils faudrait des mercenaires qui aient des capacits tribales supplmentaires.
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  5. #5
    Avatar de BluerainFR Membre temps plein
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    Est-ce que dans les nouveaux mercenaires il y en a qui se stackent ?
    Sinon ce serait bien d'en crer l'extension suivante, a ferait une troupe de mercenaires.

    Par exemple 1/1/1 pour 1, cumulable, et qui cote 1 ressource chaque fois qu'il attaque. (mais cumul au butin de guerre et au btiment qui augmente les stacks, a pourrait devenir viable. Ou sinon du 1/2/3 pour 2. Enfin a dpendrait de la faction aussi, ou du type de mercenaire. On pourrait avoir du gros 3/0/3 pour 2 ou 3 par exemple si c'est des grosses bestioles.)
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  6. #6
    Avatar de batfly Fidle des forums
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    Pas si inutile: 3 type de mercenaire, a fait dj 12 carte mettre dans son deck, par contre, il ne faut pas les placer dans un esprit "rush", car ils deviennent trop prcieux.

    Peut tre dans un jeux contrle, les sanctuaire ont en ce moment une nouvelle panoplie de cartes allant dans ce sens. Ou les Acadmie avec Ashala avec ses Mass removals, les undead qui peuvent les remonter du cimetire.... Adar Malik aura moins de difficult utiliser ses 6 ressources en early! Haven placera sa prison, bref, il faudrait tester tout a.

    Cependant, a restera dans l'optique d'un fun deck. Pour que ce soit viable, il faudrait 2 mercenaires de plus (ce qui nous fera un total de 20 cartes, plus les 4 fortunes, et 4 observatoires: 28 cartes, reste caser 22 cartes qui vont de pairs! Pillage serait caser par exemple).
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  7. #7
    Avatar de darkspider01 Petit nouveau
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    @Bluerain
    Clairement, pour l'instant ils ne sont tout simplement "pas assez" puissants pour tre jouer. Ils coutent relativement trop cher (cout d'attaque) mme si il y a en jeu la fortune qui permet de gagner quelques point de Ressource.
    En plus il n'y en a carrment pas assez en nombre. Impossibilit de faire un Jeu entirement Mercenaire. A mon sens ils ne sont utile qu'en SB1 pour un jeu Crag Hag. Aprs, peut tre qu'avec des capacits amliores comme le dit Blue Rain (des stacks/accumu.) dans une extension future cela pourrait tre intressant mais bon....on en est pas encore l XD
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