1. #1
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    Les cartes révélées jusqu'à présent !

    Mes chers champions,

    J'adore les reveals tout autant que vous, donc voici un recap des cartes révélées jusqu'à présent !




    HD artwork
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    HD artwork
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    HD artwork
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    ! Suite des cartes révélées ici !

    Je tiens à vous rappeler que ces cartes peuvent encore évoluer !

    D'autres reveals sont à venir, restez aux aguets
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  2. #2
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Merci pour cette centralisation. Pour aller de mon petit commentaire:

    -L'Ange est une bonne carte même si actuellement, elle reste très situationnel. Mais elle reste un bon ajout si un jour les sorts continues deviennent plus 'commun'. Du moins, il est déjà plus viable que le Brise-Sort du Bastion.

    -Flamboiement est un bon ajout aussi car la Magie Lumière en format standard manque cruellement de sort utile T2-T3. Après, ça reste moins puissant que l'Explosion Solaire.

    -Pour le Guerrier Requin, pas très convaincu. A voir si ils sorte une nouvelle famille de 'Soif de Sang' mais actuellement, le T3 Rage Furi reste meilleur.

    -Golem. A voir avec les autres Cartes. Mais l'effet reste aléatoire et la créature relativement faible. Le prérequis de la Mort peut aussi être contraignant.
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  3. #3
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    A noter que la capacité du Golem est fausse, je vais mettre la version anglaise en attendant une version française à jour.

    Elle dit "Lorsque le Golem de Fortune meurt, tirez au hasard une carte Automate de votre bibliothèque et placez la dans votre main. Mélangez votre bibliothèque."
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  4. #4
    Pour le golem, c'est une carte avec un effet aléatoire mais moins puissant que l'on pouvait le penser.

    Pour le Havre et la lumière c'est enfin de bonnes cartes jouables. Mais surtout une carte qui vas contrer pour 4 en plus de la créature, les cartes de contrôle ou d'affaiblissement de type ténébre surtout.

    J'ai hâte de voir la suite et que le havre retrouve de la compétitivité.
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  5. #5
    Avatar de enoaballade Petit nouveau
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    Je suis absolument contre le golem. La RNG ne devrait pas être partie intégrante d'un jeu compétitif et encore moins d'un TCG. Les gens jouent à DoC parce que le jeu propose une alternative sérieuse à MtG qui n'as pas mis sur le marché de version Online abordable ou complète, mais si vous commencez à intégrer des cartes utilisant de la RNG vous perdrez de la crédibilité auprès d'un grand nombre de joueurs. Après en soit la carte n'est pas mauvaise, mais son pouvoir devrait être "choisissez une carte d'automate de votre bibliothèque et mettez la dans votre main" qui est en soit plus fort certe mais n'utilise pas de RNG, ou "regardez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu’à tomber sur une créature automate, mettez la dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque" qui, dans le cadre d'un jeu virtuelle, reviens sensiblement à la même chose sauf que on peut en plus tenter de comboter cela avec d'éventuelle cartes qui font remonter des cartes sur le dessus de la bibliothèque et peut géner une semaine des mercenaire si mal utilisé.

    Pour le reste, pas convaincu du guerrier franchement, mais j'aime beaucoup le Flamboiement dont le Havre avait franchement besoin. Pour l'ange il est excellent car est non seulement une bonne créature pour 4 mais en plus à la possibilité de complétement nullifier les decks Rage de Masse.
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  6. #6
    Avatar de Ashan-Languedor Fidèle des forums
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    C'est quoi "la RNG" ?
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  7. #7
    Avatar de Arbadillon Fidèle des forums
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    Envoyé par Ashan-Languedor Go to original post
    C'est quoi "la RNG" ?
    Le sigle ne me dit rien (random quelque chose j'imagine) mais eno fait référence à tout système dans le jeu qui utilise le hasard, comme la semaine des mercenaires (sauf si ton jeu contient 100% de créa) ou l'ange de la compassion (bien que c'est deux exemple soient plus ou moins controlable avec de la pioche pour le premier ou un phénix de la lune pour le second). Je ne suis pas fan non plus du hasard.

    Par contre l'ange est une fausse bonne carte : elle ne résoud que des problèmes que le havre n'a pas...
    Alors oui c'est puissant pour 4 (du même niveau que le tireur d'élite de dispersion+ l'effet sympa) mais le havre gère deja suffisament bien les enchantements avec la magie blanche. Le problème du havre c'est toute les mécaniques de jeu développées qui ne tourne que sur quelques cartes et qui de ce fait sont inefficaces (riposte, batiment par exemple). Cet ange, bien que très puissant et très beau (artwork sublime) ne résoudra pas les problèmes du havre. Sauf si l'extension qui arrive propose des enchantement puissants, dans ce cas la j'ai rien dit. En plus c'est un faux tour 4, personne, à part Kieran qui commence, ne peut le jouer tour 4. Le nouveau spell à deux par contre va véritablement renforcer l'arsenal des spells lumineux, et je ne suis pas sur qu'il soit moins bon qu'explosion solaire, ca peut avoir un sacré avantage de ne pas touché ses bêtes. a voir.

    Les autres cartes sont correctes mais rien d'exceptionnel, si ce n'est que les artworks sont sublimes. A voir avec le reste de l'extension, peut être qu'il y aura plus d'automate ou de soif de sang

    PS : on a le logo de l'extension

    Merci Kimmundi pour toutes ces cartes!!
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  8. #8
    RNG : random number generation.

    Il y a déjà du hasard chaque fois qu'on pioche une carte.

    Le golem est très bien comme il est. Il fait piocher une carte à sa mort ; mais on est certain que cette carte sera un automate.
    À moins de bourrer son deck d'automates, il peut permettre d'avoir une bonne chance de trouver une carte spécifique.
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  9. #9
    Avatar de Tay38 Petit nouveau
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    Je pense que ce qu'Enoaballade veut dire, c'est qu'il ne faudrait pas rentrer un algorythme aléatoire qui ne pourrais pas être reproduit dans un vrai TCG off-line. En effet, si le jeu sort un jour en carte réelle, ce genre de carte risque de poser un sérieux problème !!! Donc il est vrai que les idées proposées par Enoaballade pour modifier le golem semble intéressante surtout celle-ci : "regardez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu’à tomber sur une créature automate, mettez la dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque".
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  10. #10
    Avatar de BanNardes Petit nouveau
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    C'est bien gentils de vouloir rebooster le havre en standard, mais je suis pas convaincu que ça suffise pour l'instant. Ces deux carte sont bien sympa mais je vais quand même critiquer l'ange protecteur:
    - l'ange déjà est un ange et pas un humain donc aucune synergie avec charity et les dernières cartes ajouter dans cœur des cauchemar. J'espère que vous allez du coup créer une synergie entre les anges.
    Mais à part ça, que du positif:
    -le havre à l'air condamner à avoir des créas non optimisé au niveau stat/ressource contrairement aux autres factions. Je rappel quand même que le havre a la seule créa à 1 point d'attaque pour 5 ressources:

    - Pour le coup, le protecteur a d'excellentes stats: 12 points pour une 4 ressource et avec un bon effet en prime (le 4/3/0 doit donc découler de ce constat). Ce qui en fait la meilleure créa du havre en terme coût/stat/effet après le captaine du loup et Anaël.
    -Cette carte est à la fois une grosse créa et un dispell de masse, ce qui, en terme de card advantage est juste ouf. C'est un peu comme la banshee du pauvre du havre.
    Et surtout, vu qu'il ne coûte que 4 on sera moins dégoûté de se prendre une récolte d'âme dessus comparé à un autre ange:

    Je ne sais qui s'est occupé de l'équilibrage de l'ange du salut mais.... J'adore le concept et quand elle reste en vie c'est la fête mais honnêtement, dans la méta actuelle elle est juste injouable. Une carte comme ça, tu lui donne protection contre les sorts, tu lui donne protection contre les fortunes, tu lui donne résistance à la magie, incorporel, tu lui donne charge, tu lui donne immunisé à la riposte tu lui donne 5 d'attaque, tu lui donne un truc quoi. J'espère vraiment qu'une synergie entre les anges va arrivé et que cette carte deviendra viable.

    Selon moi, une carte pourrait aider le havre a redevenir viable en standard; c'est celle là:

    voilà la liste des créatures qui en bénéficieraient:
    questeur / entraineur du loup / écuyer / guetteur croisé / sœur de la guérison / chevalier du griffon / prêtre de bataile du griffon / capitaine prétorien / sergent croisé
    Je veux dire, le havre a été prévu pour fonctionner avec semaine d'entraînement, l'enlever était une énorme erreur. Sans cette carte, celles citées au-dessus n'ont plus aucun punch.

    D’ailleurs, tant que j'y suis et puisque je suis partis pour un méga pavé, ça aurait été sympa de laisser cette carte au havre en standard:

    Après, c'est vrai qu'elle est complétement broken je comprend qu'elle ai été enlevé.


    Pour finir, flamboiement solaire a du potentiel. La magie de la lumière a cruellement besoin de sorts intéressants. Ce que j'aimerais c'est que la lumière obtienne un sort mono-cible qui permettrai de se débarrasser d'un créature ennuyante d'une façon ou d'une autre.
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