1. #1
    Avatar de euzhebus Petit nouveau
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    Vos impressions sur le nouvel environnement

    Salut la compagnie !!
    Je vous propose de partager ici votre ressenti sur le nouvel environnement, ceux qui ont déjà des cartes et qui ont testé!!
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  2. #2
    Avatar de lordjerem Petit nouveau
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    Le havre a un peu plus de punch qu'avant avec ces 2 créatures T2 et T3 qui sont limites indispensables. Je trouve que la magie lumière reste toujours en dessous des autres.
    Et je viens de m'apercevoir que l'ange protecteur a été nerf sur sa capacité avant la sortie. Il devait supprimer tous les sorts ennemis alors que maintenant ce n'est qu'un seul.
    La capacité pouvait certes, être un peu abusé mais il aurait pu y avoir un minimum de communication sur ce changement (là je balance la faute sur Kimmundi, pour une fois) ou alors je n'ai pas vu le topic où on en parlait.
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  3. #3
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Le 'Nerf' a été annoncer lors du Stream de Reveal, par Kimmundi d'ailleurs me semble t-il. Après, il n'y a pas eu d'annonce officiel sur les Forums -Français du moins-.
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  4. #4
    Avatar de kitsune... Passionné des forums
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    Envoyé par euzhebus Go to original post
    Je vous propose de partager ici votre ressenti sur le nouvel environnement, ceux qui ont déjà des cartes et qui ont testé!!
    J'ai surtout eu à en affronter (dingue déjà le nombre de decks avec déjà tout en x4 ou presque, j'en ai bien croisé 40-50% déjà ) ces derniers jours... ça apporte du sang neuf, c'est clair et ça semble relativement puissant mais heureusement ça ne semble pas un passage obligé pour tenir le choc en face (même si ça peut être raide).

    De tout ça, je trouve que l'extension fonctionne trop à la combinaison: il faut un nombre de cartes conséquents pour que les accumulations puissent fonctionner (donc il faut déjà les avoir en main...), ce qui me rappelle l'effet full vampire de Svetlana (et perso, je n'aime trop ces types de jeux qui «forcent» à prendre tel ensemble de cartes). Faut des cartes cumulables, le batiment ou les créatures qui boostent et l'événement pour que ça fasse vraiment mal (moi qui n'ai fait «que» chopper un pack fléau du griffon en suisse, il n'y a guère qu'une ou deux cartes intéressantes pour le moment...)... La bonne nouvelle est que des decks bs2 + HoN tiennent le choc en face (par contre si le jeu adverse se met en place ça vire à la boucherie).

    Havre est nettement plus solide (Morgan pouvait déjà être difficile mais là... j'ai eu beaucoup de bol de m'en sortir en longueur avec Hakeem contre lui). Au-delà des cumulables et en individuel, si on rajoute le sort de lumière qui déphase + colle attaque impossible, ça fait un peu trop, je trouve (il devient déjà difficile de lutter contre une défense havre - pire s'il joue sur trève d'elrath en prime ; mais si en plus vous n'avez rien pour dissiper, ça vous bloque un emplacement sans même pouvoir servir de bloqueur...).

    Sanctuaire a des cartes clairement génantes... L'esprit lacustre (? je n'ai plus le nom sous les yeux, mais la créature qui annule les dommages des sorts) n'est pas à négliger et son nouveau tour 2 (le tireur égal à celui des autres factions) lui apporte clairement un petit souffle bienvenu. Quant à la créature qui augmente le coût des créatures à poser, pareil, très génante si votre jeu ne se met pas en place correctement (encore avec Hakeem qui avait forcément du répondant, j'ai pu gèrer les menaces au fur et à mesure... une chance).

    Pour Inferno, je me suis fait démanché par Jezebeth. Les accumulations étaient là encore relativement gérables (encore une fois avec Hakeem, gargouilles et résistance à la magie) mais dès que le nouveau Hyaku est rentré en jeu, ça s'est doucement inversé jusqu'à ce que je perde (le fait qu'il donne aux alliés déflagration fut un *gros* problème, d'autant que la nature des dégâts variaient d'une créature à l'autre, ce qui a aussi embếté mon adversaire: tantôt magique absorbé par les gargouilles/résistance à la magie... et progressivement rongé par les non magiques).

    Un Académie m'a sorti le nouveau Asafah... Proprement ingérable (en gros je l'ai laissé tout seul sur une ligne plutôt que de risquer sa capacité), il va être le cauchemar et le rêve de tout nécro celui-là...

    Croisé un nouveau nécro aussi qui fut encore plus pénible à gèrer que les précédents (entre les ossuaires et les nouveaux vampires...).

    Pas vu de bastion... (en même temps, cette faction n'a pas trop besoin de ça ^^)

    Enfin bon, encore un peu tôt pour se faire une idée... Pour le moment, le temps que tout le monde trouve ce qui fonctionne, ça se gère un peu...
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  5. #5
    Avatar de BlackAce03 Membre de passage
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    Pour n'avoir testé en nouveau héors que Mukao et Togrhul, je ne donnerai mes impressions que sur ces deux héros :

    Mukao apporte un bon souffle au Sanctuaire, la magie de l'eau (qui a été boostée) et des ténèbres fait bien le travail niveau magie ! Même si sa capacité n'est pas folichonne, ça permet tout de même de contrôler un peu les actions de son adversaire.
    Toghrul quant à lui bénéficie aussi de bonnes écoles qui sont le feu et la terre, mais mettre en place un jeu "Soif de sang" semble être difficile. Les créatures "associées" à Toghrul demandent déjà 3 marqueurs SdS ce qui n'est pas rien, chose qui cependant peut être comblé par la capa du Héros. A mon avis, Toghrul est un héros très puissant une fois le jeu correctement posé avec un léger avantage sur le board.

    Havre est également plus solide, grâce aux nouveau Cumulables qui donnent un nouveau souffle à cette faction oubliée, j'ai d'ailleurs un Alia qui tourne plutôt bien
    Le sanctuaire est devenue une faction axée sur la fortune, avec les nouveaux Espions notamment, ça va faire plaisir à Takana, Shalan, etc ...

    En ce qui concerne les nouveaux chevaliers dragons, Hikyu est vraiment balèze ! Déflagration a toutes les créatures alliées est un gros plus, mais qui peut se retourner contre nous (eh oui c'est pas "déflagration concentrée" ), ce qui équilibre la carte. Je n'ai pas eu le temps de tester le nouvel Hasafah, et je trouve au final la nouvelle Raya un peu bof ... Y'a que Touché Gêlé et protection contre fortune qui semble intéressant

    Le reste de l'analyse viendra avec le temps
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  6. #6
    Avatar de euzhebus Petit nouveau
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    Envoyé par Kioro-Djirane Go to original post
    Le 'Nerf' a été annoncer lors du Stream de Reveal, par Kimmundi d'ailleurs me semble t-il. Après, il n'y a pas eu d'annonce officiel sur les Forums -Français du moins-.
    Pour tout te dire, je ne sais pas si ils ont eut d'autres remarques, mais j'ai clairement lobby pour ce nerf, qui est pour moi une bonne chose... on peut au moins jouer 2x un enchantement pour être sur qu'il reste... la capa de base était débile, vu qu'il sera énormément joué.

    Sinon, pour le coup, je suis assez content de l'écoute qui est faite sur les forum...
    Les changements des quêtes journalières, certains nerfs... merci d'être à l'écoute!!

    Une autre remarque positive, à ajouter à l'arrivée du set : le changement au niveau des cartes dans la partie deck-build/aute/fosse : avant il y avait des cartes en tas différents selon la série + les foils... là il n'y a plus qu'un tas et le foil s'applique au tas... C'EST SUPER, ça évite de stoker trop de cartes juste pour la collec... une bonne modif qui ajoute de la fluidité, à savoir que l'ancien fonctionnement n'apportait rien de plus!!

    Je n'ai pas encore joué contre beaucoup de nouvelles cartes, ni trop build donc j'attendrai pour en dire plus!
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  7. #7
    Avatar de Anolyia Fidèle des forums
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    Envoyé par euzhebus Go to original post
    Pour tout te dire, je ne sais pas si ils ont eut d'autres remarques, mais j'ai clairement lobby pour ce nerf, qui est pour moi une bonne chose... on peut au moins jouer 2x un enchantement pour être sur qu'il reste... la capa de base était débile, vu qu'il sera énormément joué.

    Sinon, pour le coup, je suis assez content de l'écoute qui est faite sur les forum...
    Les changements des quêtes journalières, certains nerfs... merci d'être à l'écoute!!

    Une autre remarque positive, à ajouter à l'arrivée du set : le changement au niveau des cartes dans la partie deck-build/aute/fosse : avant il y avait des cartes en tas différents selon la série + les foils... là il n'y a plus qu'un tas et le foil s'applique au tas... C'EST SUPER, ça évite de stoker trop de cartes juste pour la collec... une bonne modif qui ajoute de la fluidité, à savoir que l'ancien fonctionnement n'apportait rien de plus!!

    Je n'ai pas encore joué contre beaucoup de nouvelles cartes, ni trop build donc j'attendrai pour en dire plus!

    Cette carte est énormément jouée ?

    De plus, ils ne sont pas si à l'écoute des joueurs que ça. Ils n'ont TOUJOURS PAS rendu les gains des campagnes rétro-actifs.
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  8. #8
    Avatar de BanNardes Petit nouveau
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    Envoyé par euzhebus Go to original post
    Une autre remarque positive, à ajouter à l'arrivée du set : le changement au niveau des cartes dans la partie deck-build/aute/fosse : avant il y avait des cartes en tas différents selon la série + les foils... là il n'y a plus qu'un tas et le foil s'applique au tas... C'EST SUPER, ça évite de stoker trop de cartes juste pour la collec... une bonne modif qui ajoute de la fluidité, à savoir que l'ancien fonctionnement n'apportait rien de plus!!
    Moi j'aime pas du tout cette modif. J'adore la collectionite et j'aime bien voir toutes les séries différentes.

    Mais en faite, le plus gênant, c'est que cette fonction provoque des bugs avec les cartes premium: quand on enlève les cartes premiums d'un decks, elles ne sont plus visibles et accessible, même en décochant "masquer les copies". Du coup, il faut recharger l'interface de création de deck pour de nouveau y avoir accès... Petit craquage.

    Sinon, en ce qui concerne la carte de l'ange protecteur, franchement, le nerf est anecdotique. Le cas de figure où plusieurs spells permanents te casse les pieds est plutôt rare et la carte reste géniale même comme ça. Maintenant, je rigole quand je vois un subjuguer arriver alors que je l'ai en mains.

    En tout cas, Havre revient en force. J'arrive à me maintenir à 1700 elo grâce à Kieran.
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  9. #9
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    Envoyé par lordjerem Go to original post
    Le havre a un peu plus de punch qu'avant avec ces 2 créatures T2 et T3 qui sont limites indispensables. Je trouve que la magie lumière reste toujours en dessous des autres.
    Et je viens de m'apercevoir que l'ange protecteur a été nerf sur sa capacité avant la sortie. Il devait supprimer tous les sorts ennemis alors que maintenant ce n'est qu'un seul.
    La capacité pouvait certes, être un peu abusé mais il aurait pu y avoir un minimum de communication sur ce changement (là je balance la faute sur Kimmundi, pour une fois) ou alors je n'ai pas vu le topic où on en parlait.
    Je tiens à me citer moi-même :

    Je tiens à vous rappeler que ces cartes peuvent encore évoluer !
    Les cartes que l'on dévoile sont encore en balancing, donc oui elles évoluent avant la sortie
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  10. #10
    Avatar de Thanatos930 Fidèle des forums
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    Envoyé par BanNardes Go to original post

    Sinon, en ce qui concerne la carte de l'ange protecteur, franchement, le nerf est anecdotique. Le cas de figure où plusieurs spells permanents te casse les pieds est plutôt rare et la carte reste géniale même comme ça. Maintenant, je rigole quand je vois un subjuguer arriver alors que je l'ai en mains.
    .
    C'est surtout en open que ca crée une grosse différence avec les uniques. Pouvoir peter une force de la mer et une puissance de la nature en meme temps, c'est pas négligable.
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