1. #1
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
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    Suggestion de cartes (quatres créatures par faction).

    Havre :
    Nom : Commandent.
    Coût : 1.
    Prérequit : 1/0/0.
    Stats : 1/0/1.
    Caractéristiques : Lors de sa mise en jeux amène votre niveau de force à 5.

    Mélée/humain/créatures unique.

    Nom : Guetteur du hibou.
    Coût : 3.
    Prérequit : 3/1/0.
    Stats : 2/1/4.
    Caractéristiques : Immuniser à la riposte.
    Clairvoyance.
    Embuscade : Regarder la main de votre adversaire.

    Tireur magique/humain.

    Nom : Captif ranconné.
    Coût : 2.
    Prérequit : 2/0/1.
    Stats : 2/0/3.
    Caractéristiques : Embuscade : Votre adversaire utilise 2 PA en plus du coût de la créature victime de l'embuscade. Si cette action est impossible infliger autant de point de dégats au héros adverse que le nombre de Pa (ressources) qu'il n'a pas payer.

    Mélée/humain.

    Nom : Archer long.
    Coût : 3.
    Prérequit : 3/0/0.
    Stats : 3/0/4.
    Caractéristiques : Ubicuiter.
    Immuniser à la riposte.

    Tireur/humain.

    Nécro :
    Nom : Squelette d'outre tombe.
    Coût : 1.
    Prérequit : 1/1/1.
    Stats : 2/0/1.
    Caractéristiques : Lorsqu'il meurs va dans votre cimetière.
    Au début de votre tour si il est dans votre cimetière placer une créatures non unique alliès ciblé dans votre cimetière dans votre main. Si cette action est
    impossible mettez le squelette d'ooutre tombe dans votre bibliothèque et méléanger votre bibliothèque.

    Mélée/squelette/créature hunique.

    Nom : Chevalier maudit.
    Coût : 3.
    Prérequit : 3/2/0.
    Stats : 3/1/7.
    Caractéristiques : Drain de vie 2.
    Immuniser à la riposte.
    Lorsqu'il meurs Banissez quatres cartes de votre main.

    Mélée magique/lich/ténébre.

    Nom : Putride tourmenter.
    Coût : 3.
    Prérequit : 2/3/0.
    Stats : 2/0/3.
    Caractéristiques : Infecte 3.

    Mélée/mort-viavant/ténèbre/terre.

    Nom : Disciple du pharaon.
    Coût : 2.
    Prérequit : 2/2/0.
    Stats : 3/1/5.
    Caractéristiques : Immuniser à la riposte.
    Votre héros ne peut plus utiliser sont pouvoirs héroic n'y ses autre pouvoirs (il peut cepandant augmenter c'est stats).

    Tireur magique/lich/tènèbre.

    Sanctuaire :
    Nom : Mizu-Katamie.
    Coût : 5.
    Prérequit : 3/2/0.
    Stats : 2/1/5.
    Caractéristiques : Copie les cartactéristiques (pouvoirs) des créatures alliés adjacentes.

    Mélée magique/esprit/eau/créature unique.

    Nom : Champion Kabuki.
    Coût : 2.
    Prérequit : 2/0/1.
    Stats : 1/1/5.
    Caractéristiques : Gagne +1 d'attaque et de riposte pour chaque créatures alliés adjacentes avec honneur.

    Mélée/naga.

    Nom : Sabreur Thekyla.
    Coût : 3.
    Prérequit : 3/1/0.
    Stats : 3/1/5.
    Caractéristiques : Lorsqu'il inflige des dégats de combat à une créature si il ne reste plus que un pv à la créatures attaquer détruisez la.

    Mélée/naga.

    Nom : Kirin Thekyla.
    Coût : 4.
    Prérequit : 4/2/0.
    Stats : 2/2/5.
    Caractéristiques : Immuniser à la riposte.
    Charge.


    Mélée magique/Kirin.

    Bastion :
    Nom : Garde de sang.
    Coût : 4.
    Prérequit : 4/0/0.
    Stats : 2/0/5.
    Caractéristiques : Les créatures alliés adjacent gagne deux marqueur de soif de sang lors de leur mise en jeux.

    Mélée magique/orc/créature unique.

    Nom : Rusheur pao.
    Coût : 3.
    Prérequit : 3/0/0.
    Stats : 3/0/3.
    Caractéristiques : Attaque rapide.
    Charge.

    Mélée/orc.

    Nom : Escarmoucher des monts gélée.
    Coût : 2.
    Prérequit : 2/0/0.
    Stats : 2/0/3.
    Caractéristiques : Immuniser à la riposte.
    Ne peut pas avoir attaque impossible.

    Tireur de mélée/humain.

    Nom : Héléphant de guerre majeur.
    Coût : 5.
    Prérequit : 5/0/0.
    Stats : 5/5/10.
    Caractéristiques : Lorsqu'il attaque à une chance sur deux d'attaquer une créatures alliés adjacent à la place de l'adversaire qui devait ètre attaquer.

    Mélée/bète/terre.

    Inferno :
    Nom : Compte de Milleflamme.
    Coût : 3.
    Prérequit : 3/2/0.
    Stats : 3/0/5.
    Caractéristiques : A chaque fois qu'il est attaquer la créature attaquante gagne attaque impossible pendant 3 tours.

    Mélée magique/humain/feux/créature unique.

    Nom : Abomination incontrolable.
    Coût : 2.
    Prérequit : 2/2/0.
    Stats : 4/0/4.
    Caractéristiques : Immuniser à la riposte.
    Berseker.
    A chaque fois qu'il attaque vous défausse d'une carte.

    Mélée magique/démon/feux.

    Nom : Cèrbère démoniaque.
    Coût : 2.
    Prérequit : 2/1/0.
    Stats : 3/1/4.
    Caractéristiques : Baleyage.
    Immuniser à la riposte.
    Lors de sa mise en jeux détruiser une créature alliés adjacent aléatoire.

    Mélée/démon.

    Nom : Garde archon.
    Coût : 3.
    Prérequit : 3/2/0.
    Stats : 2/0/8.
    Caractéristiques : Attaque impossible.
    Corps ardent.

    Mélée magique/archon/feux.

    Académie:
    Nom : Golem de mytril.
    Coût : 3.
    Prérequit : 2/4/0.
    Stats : 2/2/5.
    Caractéristiques : Lorsqu'il subit des dégats annulé les et infliger lui 1 point de dégat.

    Mélée magique/automate/créature unique.

    Nom : Homme scorpiont.
    Coût : 2.
    Prérequit : 2/1/0.
    Stats : 3/0/3.
    Caractéristiques : Infecte 1.

    Mélée/homme-bète.

    Nom : Golem instable.
    Coût : 2.
    Prérequit : 2/1/0.
    Stats : 3/3/5.
    Caractéristiques : Si il n'y a pas de créatures adjacentes à cette créature dértuiser la.

    Mélée magique/automate.

    Nom : Astronome.
    Coût : 3.
    Prérequit : 2/3/1.
    Stats : 2/0/5.
    Caractéristiques : Immuniser à la riposte.
    Chaque fois que vous lancer un sort air ou primordiale non unique en place une copie dans votre main (cette copie ne pourrat pas ètre copier).

    Tireur magique/humain/mage/air.

    PS : LA RED FACE EST UNE ERREUR JE M'EN SUIS APERCUS APRES. Alors pas de commentaire sur cette erreur merci.
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  2. #2
    Avatar de pedrofrompekin Petit nouveau
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    Salut
    Je trouve tes propos sanctu assez sympa. Sinon même défauts que d'habitude, tes cartes ne sont pas équilibrées.
    Soit c'est trop violent pour un coup dérisoire (commandant, putride, Comte de milleflammes, rusher pao, tes 2 golems, astronome...), Soit les prérequis sont trop important vu les malus imposés (abomination : quel interêt sachant que tu as 4/3/4 en T3 sans défaut)
    Je vois que tu as suivi l'idée de mettre des malus sur des créatures assez fortes. J'aime beaucoup l'abomination mais elle n'est pas assez forte vu le malus
    Continue de creuser cette idée de malus
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  3. #3
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
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    Le golem instable et le rusheur pao sont équilbré. Un créature de mélée classique au T3 à 2/2/7 de stats. Attaque rapide valent 4 point de stats sa fait une 2/0/5. Charge en vaux qu'une donc sa fait une 3/0/4 avec attaque rapide et charge (mélée classique T1 étant 2/1/2 et guerrier chaton à 0/0/1 avec attaque rapide donc attaque rapide vaut 4 point de stats, les havre on un T3 2/1/5 immuniser à la riposte et chare 2/2/7+immuniser à la riposte=2/2/5 car immuniser à la riposte vaut 2 ex : T1: 2/1/2->1/0/2 t2 : 2/2/4->2/0/4. Vous pouvez véridfier tous est lié par le calcule. Revenons à notre 2/2/5 immuniser à la riposte il lui reste 1 point de stats en moins pour devenir une 2/1/5 et c'est le cout de son charge). Le golem instable à la capacité qui le détruiit sans créature adjacent, cette capacités lui permet d'avoir au T2 des stats de t3 (chaque cran de 1 coût apporte 3 point de stats : 2/1/2->2/2/4->2/2/7 etc), le golem instable est donc équilibré car il a des stats de T3 : 2/2/7->3/3/5. C'est vrai qu'il y à ici des cartes tcheater (je l'avou) mais le rusheur et le golem sont équilibré.
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  4. #4
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
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    Et pour l'abomination si elle à baleyage c'est mieux ou c'est trop tcheater sinon?
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  5. #5
    Avatar de pedrofrompekin Petit nouveau
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    Mande mort Pao (3/0/1 neutre, 4PA et elle meurt à la fin du tour). A été supprimé du BS2
    Le déchiqueteur est 2/0/4 qui coute 4PA mais qui a vivacité en plus.
    Guerrier panthere 3/3/5 vivacité et charge mais coute 6PA.
    La tienne coute 3PA, ne meurt pas à la fin du tour, 3/0/3, possède charge donc 6 points de dégâts potentiellement, coute 2x moins qu'un guerrier panthère pour les mêmes dégâts.
    Soyons clair, c'est l'effet de surprise avec attaque rapide qui important, donc tu fais le même effet qu'une T6 en T3 ou T2 si tu joues 2ème.

    J'ai pas lu ton pavé, c'est pas clair du tout (la façon de présenter surtout), mais en comparaison avec ce qui existe déjà c'est beaucoup plus fort, Un PA de plus ce serait pas du luxe.

    pour le golem en T2 : OK tu as effectivement en bastion une 3/3/4 riposte impossible avec le même défaut.

    Pour l'abomination : balayage ça peut être pas mal pour qu'elle deviennent sympa, Eventuellement le héros perd 1PV si tu ne peux pas défausser. Lui enlever un 0/1/0 pour qu'elle soit jouable en T2 par tous les héros (voir en T1 pour un joueur qui joue 2ème)
    Mais j'aime bien le fait que tu défausse, du coup si tu la joues en T2 tu mets la pression sur l'adversaire mais tu prends beaucoup de risque à cause de la défausse.
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  6. #6
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
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    Pour les créatures neutres leurs coût est souvent supérieurcomparer au créatures de faction (par exemple : esprit des source T2-> 2/2/4 (sanctuaire) bédouin de shhaar T3-> 2/2/4 (neutre) soit un cout de 1 pa de plus. Et si tu fais les essayer de calculs mis dans mon pavé tu peut en déduire le coût en point de stats de chaque capacités. Stats des créatures de mélée classique de faction : T1 : 2/1/2. T2 : 2/2/4. T3: 2/2/7. T4 : 3/3/8. etc (soit une augmentation de 3 point de stats pour chaque PA). Et en plus l'abomination a berseker ce qui t'oblige à te défausser ou à prendre des dégats.
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  7. #7
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
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    Voici aussi une liste du coût en point de stats de quelque caractéristiques : Immuniser à la riposte : 2 PS.
    Toucher gelée : 3 PS.
    Infecte,paralysie, soif de sang et rage furibonde (2 ps pour chaque niveau de cette capacité).
    Garde à distance et rapprocher : 1 PS (par niveau).
    Garde magique : 3 PS (par niveau).
    Riposte prioritaire : 0 PS (QUOI! Et oui c'est cela, sa surprend non?).
    Honneur : 5 PS (par niveau).
    Incorporel : 2 PS.
    Attaque rapide : 4 PS.
    Baleyage : 2 PS.
    Volant : 2 PS.
    Bouclier magique : 7 PS.
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  8. #8
    Avatar de pedrofrompekin Petit nouveau
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    Ce n'est pas qu'une question de point mais plutôt comment sont associées les caractéristiques et les capacités.
    Si je suis ta méthode d'équilibrage, je te propose une créature avec 3PA 6/0/1 avec attaque rapide (en supposant que charge vaut 1). Pas besoin qu'elle survive, le but est de faire du dégât direct au héros. Avec des ponts détruits, tu fais un carnage
    ca reste équilibré d'un point de vue PS mais ça ne l'est pas dans le jeu.

    pour moi le défaut de DoC à l'heure actuelle, c'est que les développeurs sortent des cartes de plus en plus puissantequi déstabilisent complètement la méta ancienne (manque d'imagination ???) plutôt que de compléter ou d'améliorer le gameplay (Akane + vague de gel ou météore, ouah quel jeu intéressant). Du coup le jeu devient frustrant, une carte retourne complètement une situation et tu perds... c'est motivant de continuer dans cette voie. Certaine de tes propos vont dans ce sens et je pense qu'une 3/0/3 attaque rapide + charge en T3 c'est trop violent. A la limite tu passes en 2/1/3 ou 2/2/2 et ta carte est déjà plus convenable.
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