1. #1
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    [Temps du Renouveau] Patch Note


    Champions !

    L'extension du Temps du Renouveau arrive le 15 Avril après une mise à jour du jeu.

    Le nouveau set contient 170 cartes : 24 nouvelles cartes et 146 cartes rééquilibrées. A côté de ces cartes, la mise à jour apportera un rééquilibrage de plusieurs cartes du format Standard, des nouveaux exploits, des animations et effets sur les cartes et une amélioration de la stabilité pour la version iPad et PC.

    Voiçi donc le contenu de l'extension :
    Temps du Renouveau - Nouvelles cartes
    Temps du Renouveau - Retour au Standard Partie deux
    Equilibrage
    Changement divers


    Pour discuter du Patch Note
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  2. #2
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    Champions, voiçi le patch note de l'extension TIme of Renewal :

    Nouvelles Capacités

    Créatures

    Riposte Parfaite:
    Les dégâts de riposte de cette créature ne peuvent pas être empêchés ou réduits.

    Armure X:
    Annulez X dégât(s) de combat infligé(s) à cette créature.

    Soin empoisonné:
    Chaque fois que des marqueurs de poisson infligent des dégâts à cette créature, ces dégâts sont annulés et elle se soigne pour le même montant.

    Sorts Permanents

    Perdurant:
    Lorsque la créature enchantée quitte le champ de bataille, ce sort enchante si possible une créature alliée adjacente du même camp au hasard.


    Nouvelles Cartes

    Créatures


    Académie:


    Golem Déferlant (Peu commun)
    Coût: 3
    Req.: 3/3/0
    Classe: Tireur Magique
    Type: Primordial – Automate – Golem
    Attributs: 2/2/5
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    Onde de Choc 2
    Focused Blast 1
    Titan Tempête de Mana (Épique)
    Coût: 4
    Req.: 3/3/0
    Classe: Mêlée Magique
    Type: Primordial – Automate – Golem
    Attributs: 2/2/7
    Capacités:
    Onde de Choc 2
    Lorsque le Titan Tempête-de-Mana meurt, augmentez votre niveau de [Magie] de 1, et infligez 3 points de dégâts à toutes les créatures non Automate sur la même rangée.


    Titan de Puissance (Épique)
    Coût: 4
    Req.: 4/4/0
    Classe: Tireur Magique
    Type: Primordial – Automate – Golem
    Attributs: 3/2/7
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    Onde de Choc 2
    Chaque fois qu’une créature automate alliée détruit au moins une créature adverse grâce à des dégâts de déflagration pour la première fois pendant un tour, elle attaque de nouveau.

    Magicien Cramoisi (Épique)
    Coût: 4
    Req.: 4/1/0
    Classe: Tireur Magique
    Type: Humain – Magicien
    Attributs: 3/1/6
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    Les créatures de type “Homme-Bête” adjacente à un magicien allié gagnent Vivacité et +1 [vie].



    Havre:


    Capitaine du Griffon (Épique)
    Coût: 3
    Req.: 3/0/0
    Classe: Volante
    Type: Humain – Chevalier
    Attributs: 2/2/5
    Capacités:
    Riposte parfaite
    Les créatures alliées adjacentes de type “Humain” gagnent +1 [Riposte] et Riposte parfaite.


    Saint-Prêtre du Faucon (Épique)
    Coût: 3
    Req.: 3/1/0
    Classe: Tireur Magique
    Type: Lumière – Humain – Prêtre
    Attributs: 1/2/5
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    La valeur [Attaque] de toutes les créatures alliées de type “Humain” est égale à leur valeur [Riposte].

    Prétorien du Faucon (Peu commun)
    Coût: 4
    Req.: 4/0/0
    Classe: Mêlée
    Type: Humain – Soldat
    Attributs: 3/3/6
    Capacités:
    Tant qu’une créature alliée de type “Humain” n’a pas attaqué pendant ce tour, elle gagne Frappe préventive jusqu’à votre prochain tour.

    Justicier Aveugle (Épique)
    Coût: 4
    Req.: 4/0/0
    Classe: Tireur
    Type: Humain – Archer
    Attributs: 2/1/7
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    Lorsque le Justicier Aveugle entre sur le champ de bataille, choisissez une créature alliée ciblée, Infligez à la créature adverse ciblée des dégâts équivalents au niveau de [Riposte] de la première créature.


    Inferno:


    Lilim d’Ombre (Épique)
    Coût: 3
    Req.: 3/1/0
    Classe: Mêlée Magique
    Type: Ténèbres – Démon – Succube
    Attributs: 2/2/6
    Capacités:
    Chaque fois qu’une créature de ténèbres alliée attaque et détruit une créature, placez un marqueur +1 [Attaque] sur Lilim d’Ombre.


    Prolifique d’Ombre (Peu commun)
    Coût: 3
    Req.:3/0/0
    Classe: Tireur de mêlée
    Type: Ténèbres – Démon – Prolifique
    Attributs: 2/2/5
    Capacités:
    Lorsque le Prolifique d’Ombre attaque augmentez la taille de toutes les accumulations alliée adjacente de 1.

    Lilim Abyssale (Épique)
    Coût: 5
    Req.: 4/2/0
    Classe: Tireur magique de mêlée
    Type: Ténèbres – Démon – Succube
    Attributs: 3/3/8
    Capacités:
    Lorsque la Lilim Abyssale entre ou quitte le champ de bataille, placez un marqueur +1 [Attaque] sur toutes les créatures de ténèbres alliées.

    Progéniteur Prolifique (Épique)
    Coût: 5
    Req.: 4/2/0
    Classe: Tireur magique
    Type: Démon – Prolifique
    Attributs: 4/2/7
    Capacités:
    Chaque fois qu’une créature prolifique alliée attaque et détruit une créature, déployez une créature mineure Prolifique de type tireur de mêlée avec 1/0/1 et pouvant être accumulée.


    Nécropole:


    Maître Squelette (Peu commun)
    Coût: 3
    Req.: 3/1/0
    Classe: Mêlée Magique
    Type: Humain - Magicien
    Attributs: 2/2/6
    Capacités:
    Lorsque le Maître Squelette attaque déployez une créature mineure Squelette de type tireur de mêlée avec 1/0/1 et pouvant être accumulée.

    Renforceur Nécromancien (Rare)
    Coût: 4
    Req.: 3/1/1
    Classe: Tireur Magique
    Type: Humain – Magicien
    Attributs: 2/0/6
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    Chaque fois qu’une créature alliée cumulable attaque une créature adverse, augmentez la taille de ses accumulations de 1.

    Fileuse d’Ichor (Épique)
    Coût: 5
    Req.: 4/2/0
    Classe: Mêlée Magique
    Type: Primordial – Namtaru
    Attributs: 4/3/7
    Capacités:
    Infection 1
    Les créatures alliées avec Infection gagnent Explosion Infectieuse X. X correspondant à leur valeur d’Infection.

    Tisseuse d’Ichor (Épique)
    Coût: 5
    Req.: 4/2/0
    Classe: Tireur Magique
    Type: Primordial – Namtaru
    Attributs: 3/2/6
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    Infection 1
    Toutes les créatures alliées gagnent Soin empoisonné. Chaque fois qu’une créature avec des marqueurs de poison meurt, répartissez le même nombre de marqueurs de poison entre d’autres créatures au hasard.

    Sanctuaire:


    Naga Ushio (Peu commun)
    Coût: 2
    Req.: 2/0/1
    Classe: Tireur de mêlée
    Type: Eau – Naga
    Attributs: 1/1/5
    Capacités:
    Vous pouvez déplacer ou déployez la créature Naga Ushio sur une créature alliée autre que le Naga Ushio. Cette créature retourne alors dans la main de son propriétaire.

    Voleur Shinobi (Épique)
    Coût: 3
    Req.: 2/0/2
    Classe: Tireur de mêlée
    Type: Naga - Espion
    Attributs: 2/0/6
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    Chaque fois qu’une créature alliée de type « Espion » inflige des dégâts à un héros adverse le coût de la prochaine carte de fortune du Sanctuaire est réduit de 1 [Ressource].

    Tacticien Shinobi (Épique)
    Coût: 4
    Req.: 3/1/2
    Classe: Tireur magique de mêlée
    Type: Eau – Naga - Espion
    Attributs: 3/2/6
    Capacités:
    Chaque fois qu’une carte adverse quitte le champ de bataille et retourne dans la main de son propriétaire, piochez une carte.

    Chuchoteur Shinobi (Épique)
    Coût: 5
    Req.: 4/0/2
    Classe: Tireur
    Type: Naga - Espion
    Attributs: 3/3/7
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    Chaque fois qu’une créature alliée de type “Espion” attaque et détruit une créature, la créature adverse ciblée retourne dans la main de son propriétaire.



    Bastion:


    Archer du Sahaar (Peu commun)
    Coût: 4
    Req.: 4/0/0
    Classe: Tireur
    Type: Terre – Centaure – Archer
    Attributs: 3/1/6
    Capacités:
    Immunisé contre la riposte
    Armure 1

    Chamane Harpie (Épique)
    Coût: 4
    Req.: 4/0/0
    Classe: Volante
    Type: Air – Terre – Harpie
    Attributs: 3/2/6
    Capacités:
    Les créatures d’air alliées adjacentes gagnent +1 [Attaque]
    Les créatures de terre alliées adjacentes gagnent +1 [Vie]

    Ancêtre des Ossements (Épique)
    Coût: 5
    Req.: 5/1/0
    Classe: Mêlée Magique
    Type: Terre – Orc – Esprit
    Attributs: 4/2/7
    Capacités:
    Les créatures de terre alliées gagnent Régénération 1 et Armure 1

    Chef Enragé du Sahaar (Épique)
    Coût: 5
    Req.: 5/0/0
    Classe: Tireur de mêlée
    Type: Air – Terre – Orc
    Attributs: 2/2/7
    Capacités:
    Rage Furibonde 1
    Au début de votre tour, placez 1 marqueur de Rage furibonde sur toutes les créatures alliées ayant Rage furibonde.
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  3. #3
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    Retours vers le Standard

    Créatures

    Académie:


    Derviche Danseuse
    Attributs: 2/0/3 -> 2/0/4

    Harpie Esclave
    Attributs: 1/0/6 -> 2/0/5

    Brute Minotaure
    Req.: 3/2 -> 3/1
    Capacités:
    Modification: ‘Onde de Choc 2’ (au lieu de 1)

    Djinn Ventesort
    Req.: 3/3/0 -> 3/2/0

    Flagorneur du Vide
    Coût: 4 -> 3
    Req.: 2/1/3 -> 3/1/1

    Djinn Instable
    Coût: 3->4
    Req.: 4/3/0 -> 3/3/0
    Attributs: 4/2/6 -> 4/3/7
    Capacités:
    Ajout: ‘Canalisation de la Magie 1’

    Derviche Tournoyante
    Attributs: 2/0/4 -> 2/0/6


    Raja Rakshasa
    Attributs: 5/5/5 -> 4/4/5
    Capacités:
    Ajout: ‘Tant qu’un mage allié se trouve sur le champ de bataille, Raja Rakshasa gagne Vivacité.’

    Mage des Lames
    Type: Tireur magique de mêlée (au lieu de Mêlée Magique)
    Capacités:
    Modification: ‘La première fois qu’un mage allié détruit une créature pendant votre tour, prenez en main une de sort non-unique ciblée tire de votre cimetière.’

    Guerrier Taouret
    Capacités:
    Ajout: 'Balayage'
    Modification: ‘Chaque fois que le Guerrier Taouret attaque une créature de mêlée, il inflige 2 de dégâts d’attaque supplémentaires.’ (Au lieu de: ‘... il inflige 3 de dégâts d’attaque supplémentaires’)

    Djinn Insatiable
    Req.: 5/0/0 -> 4/0/0
    Capacités:
    Modification: ‘Au début de votre tour, bannissez une carte de sort au hasard d’un des cimetières. Si cette action est impossible détruisez le Djinn Insatiable.’ (Au lieu de: ‘…bannissez une carte de sort au hasard de votre cimetière.’)

    N’ont subi aucun changement :
    Archère des Arcanes


    ~

    Havre:


    Sentinelle Impériale
    Capacités:
    Ajout: ‘Cumulable’

    Sœur dévote
    Attributs: 0/0/3 -> 1/1/4

    Garde du Loup
    Capacités:
    Ajout: 'Riposte parfaite'
    Supprimé: 'Attaque Impossible'

    Séraphin Guerrier
    Attributs: 3/1/5 -> 3/2/6

    Vestale
    Attributs: 1/0/6 -> 1/1/7
    Capacités:
    Ajout: ‘Rétablissement’

    Lancier du Griffon à cheval
    Attributs: 2/3/6 -> 3/2/6

    Gloire Exaltée
    Coût: 6 ->5
    Req.: 5/2/0 -> 4/2/0
    Capacités:
    Ajout: ‘Chaque fois qu’une créature alliée est soignée, elle gagne +1[Attaque] jusqu’à la fin du tour.
    Modification: ‘Régénération 2’ (au lieu de 3)

    Croisé Solaire
    Coût: 6 -> 5
    Req.: 6/0/0-> 5/0/0
    Capacités:
    Ajout: ‘La première fois qu’une créature de type “Chevalier” alliée détruit une créature pendant votre tour, augmentez la taille de toutes les accumulations alliées de 1.’
    Supprimé: 'Régénération'

    Céleste
    Coût: 7 -> 6
    Req.: 6/0/0 -> 5/0/0
    Capacités:
    Ajout: ‘Les valeurs [Attaque] et [Riposte] des créatures adverses sur la même rangée que le Céleste sont toujours inférieures ou égales à 2‘
    Modification: ‘Régénération 2’ (au lieu de 3)

    N’ont subi aucun changement :
    Élu d’Elrath
    Prétorien Consacré
    Expert Arbalétrier



    Inferno:


    Molosse des Enfers
    Capacités:
    Ajout: ‘Cumulable’

    Prolifique Reproducteur
    École: Feu
    Attributs: 1/0/2 -> 1/0/3
    Capacités:
    Ajout: ‘Cumulable’
    Ajout: ‘Déflagration 1’

    Tourmenteur
    Type: Tireur magique de mêlée (au lieu de 'Mêlée magique')
    Attributs: 2/1/4 -> 2/2/5

    Éfrit Dévoreur d’Âme
    Coût: 4 ->3

    Fiélon des Abîmes
    École: Ténèbres
    Attributs: 3/2/4 -> 3/2/5

    Prolifique Gravide
    Attributs: 2/0/5 -> 2/1/6
    Capacités:
    Supprimé: Canalisation de la Magie
    Ajout: ‘Chaque fois qu’une créature Prolifique majeure meurt, déployez à sa place une créature mineure Prolifique de type tireur de mêlée avec 1/0/1.’

    Lacérateur
    Coût: 5->4
    Req.: 5/0/0 -> 4/0/0
    Type: Tireur de mêlée Magique (au lieu de 'Mêlée Magique')
    Attributs: 3/3/5 -> 3/2/6

    Serviteur du Démon
    Attributs: 3/3/5 -> 3/3/6

    Sorcière du Chaos
    Coût: 6 -> 5
    Req.: 5/2/0 -> 4/2/0
    Attributs: 4/2/6 -> 4/2/7

    Saccageur des Flammes des Enfers
    Capacités:
    Ajout: ‘Lorsque le Saccageur des Flammes des Enfers attaque et détruit une créature, les dégâts supplémentaires sont redirigés vers le Héros adverse.’
    Modification: ‘Explosion de feu 4’ (au lieu de 2)

    Exécuteur d’Ur-Khrag
    Attributs: 4/5/6 -> 4/5/7

    Seigneur des Abîmes
    Req.: 6/0/0 -> 5/0/0



    Nécropole:


    Lancier Squelette
    Capacité:
    Ajout: ‘Cumulable’

    Squelette Pestilentiel
    Capacités:
    Ajoute: ‘Cumulable’

    Zombie Putréfié
    Coût: 4 -> 2
    Attributs: 0/2/5 -> 0/1/4
    Capacités:
    Modification: ‘Lorsque le Zombie Putréfié meurt placez 2 marqueurs de poison sur toutes les créatures de la même rangée.’ (Au lieu de ‘Lorsque le Zombie Putréfié meurt durant le tour de l’adversaire, placez 1 marqueur de poison…’)

    Momie du Sahaar
    Attributs: 1/0/3 -> 2/0/3

    Momie Putréfiée
    École: Terre
    Capacités:
    Ajout: ‘Soin empoisonné’
    Modification: ‘A la fin de chaque tour, placez un marqueur de poison sur la Momie Putréfiée.
    Lorsque la Momie Putréfiée meurt avec des marqueurs de poison actifs, placez le même nombre de marqueurs de poison sur d’autres créatures au hasard.’ (Au lieu de ‘Lorsque la Momie Putréfiée renter sur le champ de bataille, placez 1 Marqueur de poison sur elle.
    Lorsque la Momie Putréfiée meurt pendant votre phrase de ravitaillement placez 1 marqueurs de poison sur toutes les créatures adverses’)

    Goule Vorace
    École: Terre
    Type: Tireur de Mêlée (était Mêlée)
    Attributs: 2/1/4 -> 2/1/5
    Capacités:
    Ajout: ‘Infection 1’
    Modification: ‘Régénération 1’ (au lieu de 2)

    Ermite des Bois Obscurs
    Attributs: 2/1/5 -> 2/1/6
    Capacités:
    Ajout: ‘Infection 1’
    Modification: ‘Toutes les créatures alliées avec Infection gagnent +1 à leur valeur d’Infection.’ (Au lieu de ‘Toutes les créatures…’)

    Goule Putride
    École: Terre
    Attributs: 0/0/7 -> 0/3/8
    Capacités:
    Ajout: ‘Infection 1’
    Modification: ‘... Son [attaque] équivaut au nombre de marqueurs de poison présents sur les créatures alliées.’ (Au lieu de ‘…équivaut au nom de marqueurs de poison présent sur elle.’)

    Cauchemar Vivant
    Req.: 5/0/0 -> 4/0/0
    Goule Al-Betyl
    Capacités:
    Ajout: ‘Infection 1’
    Scelleur du Destin
    Attributs: 2/2/4 -> 2/2/5

    Dragon-fantôme
    Coût: 8 -> 7



    Bastion:


    Écraseur de Ranaar
    Attributs: 0/0/2 -> 0/0/3

    Guerrier Chaton
    Attributs: 0/0/1 -> 1/0/1
    Capacités:
    Ajout: ‘Le Guerrier Chaton ne peut pas être ciblé‘

    Bête des Ronces
    Capacités:
    Supprimé: ‘Attaque Impossible’
    Supprimé: ‘Ancrée’
    Ajout: ‘Armure 1’
    Modification: 'Résistance aux Sorts' (Au lieu de ‘Résistance Magique’)
    Harpie du Sahaar
    Coût: 3 -> 2
    École: Air - Terre
    Attributs: 1/0/3 -> 1/0/4
    Capacités:
    Ajout: Rage Furibonde 1
    Supprimé: ‘Attaque rapide’
    Supprimé: ‘Au début de votre tour, retournez la Harpie du Sahaar dans la main de son propriétaire‘.
    Guerrier Jaguar
    École: Air | Terre
    Type: Mêlée
    Attributs: 1/0/3 -> 1/0/5
    Capacités:
    Ajout: ‘Rage furibonde 1’
    Ajout: ‘Armure 1’
    Supprimé: ‘Quick Attack’

    Gnoll lâche
    École: Terre
    Chasseur du Sahaar
    École: Terre
    Attributs: 2/0/4 -> 2/0/5

    Chasseur des Ergs
    École : Terre

    Furie Massacrante
    École: Air
    Attributs: 3/1/3 -> 3/1/5
    Capacités:
    Ajout: ‘Rage furibonde 1’
    Supprimé: ‘Ubiquité’

    Rôdeuse du Sahaar
    École: Air - Terre

    Maître de Guérilla
    École: Terre
    Capacités:
    Ajout: ‘Commandement 1’

    Rôdeur Centaure
    Capacités:
    Ajout: ‘Armure 1’
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  4. #4
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    Maître-Chanteur Shinobi (Au lieu ‘Tacticien Naga’)
    Classe: Naga - Espion
    Attributs: 1/0/2 -> 1/0/3
    Capacités:
    Modification: ‘La première fois qu’une créature de type “Espion” alliée inflige des dégâts de combat au Héros adverse pendant votre tour, votre production de [Ressource] augmente de 1.’

    Gardiens des Chutes
    Attributs: 0/1/5 -> 0/2/5
    Capacités:
    Supprimé: 'Attaque Impossible'
    Supprimé: 'Ancré'

    Kirin
    Coût: 4 -> 3
    Req.: 4/1/0 -> 3/1/0
    Type: Tireur magique de mêlée
    Attributs: 2/2/5 -> 2/1/5

    Garde de Shanriya
    Type: Tireur magique de mêlée

    Kami l’Honorable
    Capacités:
    Modification: Pour chaque pile de 5 cartes dans votre cimetière, Kami l’Honorable gagne Honneur 1. (Au lieu de ‘Tant qu’il y a au minimum 5 cartes dans votre cimetière, Kami l’Honorable gagne Honneur 1‘)


    Kappa Shoya
    Coût: 5 -> 4
    Req.: 5/1/0 -> 4/1/0
    Attributs: 3/3/6 -> 3/1/6
    Capacités:
    Ajout: ‘Positionnement stratégique’
    Supprimé: ‘Déflagration concentrée 2’

    Guerrier Naga
    Coût: 6 -> 4
    Req.: 6/0/0 -> 4/0/0
    Type: Tireur de Mêlée
    Attributs: 2/1/7 -> 2/1/6
    Capacités:
    Modification: ‘Honneur 1’ (au lieu de 2)

    Prêtresse de Shanriya
    Attributs: 2/0/4 -> 2/0/6
    Capacités:
    Ajout: 'Déflagration concentrée 1'

    Prêtresse des Perles
    Attributs: 3/2/5 -> 3/2/6

    Yuki-Onna
    Attributs: 3/2/8 -> 3/2/9

    Kirin Sacré
    Coût: 8 -> 6
    Req.: 6/1/0 -> 5/2/0
    Type: Tireur magique de mêlée
    Capacités:
    Ajout: ‘Toutes les autres créatures d’eau alliées gagnent Déflagration concentrée 1.’


    N’ont subi aucun changement :
    Kappa




    Neutre:


    Chasseur Pao
    Attributs: 1/0/2 -> 1/0/3
    Capacités:
    Ajout: ‘Cumulable

    Mercenaire Bandit
    Attributs: 2/0/4 -> 2/2/4

    Bibliothécaire Helexian
    Attributs: 0/0/1 -> 1/0/1

    Chose Cactus
    Attributs: 0/3/2 -> 0/3/3

    Elémentaire d’Ombre Inférieur
    Req.: 3/1/0 -> 2/1/0

    Tortue des Montagnes Sombres
    Coût: 4 -> 3
    Req.: 4/0/0 -> 3/0/0
    Attributs: 0/3/5 -> 1/3/5

    Tréant des Bois Obscurs
    Attributs: 0/0/7 -> 0/1/7

    Elémentaire d’Eau Inférieur
    Req.: 3/1/0 -> 2/1/0

    Frère Aveugle
    Attributs: 0/0/4 -> 1/1/5

    Elémentaire de Terre Inférieur
    Req.: 5/1/0 -> 4/1/0

    Fortunes

    Académie:

    N’ont subi aucun changement :
    Fil du Destin
    Recherche des Arcanes
    Recherche Volée


    Havre:

    Phalange Impériale
    Effet:
    Changé en Permanent
    Modification: Si aucune créature de mêlée alliée n'a attaqué pendant le tour, toutes les créatures alliées gagnent Châtiment et +1 [Riposte] jusqu'à votre prochain tour.

    N’ont subi aucun changement
    Bénédiction d’Elrath
    L’Union fait la Force


    Inferno:

    N’ont subi aucun changement
    Chambre de Dementia
    Antre de la Folie
    Démence Grandissante


    Nécropole:

    N’ont subi aucun changement
    Volonté d’Ariana
    Communion Profane
    Champ de Bataille Eternel


    Bastion:

    Appel de la Corne Sanglante
    Effet:
    Changé en Permanent
    Ajout : ‘Lorsqu'une créature alliée avec Rage furibonde ou Soif de Sang meurt, détruisez Appel de la Corne Sanglante’
    Jusqu’au Bout
    Coût: 4 -> 3
    Req.: 0/0/4 -> 0/0/2

    N’ont subi aucun changement
    Bassin de Sang


    Sanctuaire:


    N’ont subi aucun changement
    Tourbillon
    Forteresse Engloutie
    Terre Sacrée



    Neutre:

    Sacrifice Calculé
    Coût: 6 -> 4
    Req.: 0/2/3 -> 0/2/2


    N’ont subi aucun changement
    Malédiction du Refus
    Mine d’Or
    Renforts
    Tous pour Un



    Sorts

    Protection des Arcanes
    Ajout de la capacité ‘Persistant’

    Combustion
    Ajout de la capacité ‘Persistant’

    Rafale de Vent
    Coût: 3 -> 2

    Vitesse de l’Eclair
    Ajout de la capacité ‘Persistant’

    Hiver Eternel
    Ajout de la capacité ‘Persistant’

    Blizzard
    Ajout de la capacité ‘Persistant’

    Contagion
    Ajout de la capacité ‘Persistant’

    Peau de Pierre
    Req.: 0/3/0 -> 0/2/0
    Ajout de la capacité ‘Persistant’

    Nuage empoisonné
    Req.: 0/4/0 -> 0/3/0

    Agonie
    Coût: 2 -> 1
    Req.: 0/2/0 -> 0/1/0

    Désespoir
    Capacité modifiée ‘Infligez 2 points de dégâts à toutes les créatures adverses non adjacentes à une créature alliée.’ (Au lieu de ‘Infligez 2 points de dégâts à toutes les créatures non adjacentes à une autre créature (alliée ou adverse’)

    Jugement Divin
    Capacité modifiée ‘Infligez 3 points de dégâts à toutes les créatures qui ont attaqué votre créature pendant le dernier tour de votre adversaire' (au lieu de ‘Infligez 3 points de dégâts à toutes les créatures qui ont attaqué votre Héros pendant le dernier tour de votre adversaire.’)

    N’ont subi aucun changement
    Arme Enflammée
    Feu Intérieur de Masse
    Cyclone
    Mur de Glace
    Faiblesse
    Camper sur ses Positions
    Soins en Chaîne
    Lenteur
    Vol de Sort



    Héros


    Gazal, Dame des Secrets
    Capacité
    Coût: 3 -> 1

    Siegfried, Champion de la Foi
    Modification Capacité :
    Si votre niveau de [Force] est de 5 ou plus, et votre niveau [Destinée] de 3 ou plus, toutes les créatures majeures de mêlée que vous déployez gagnent +1 [Vie]. (Au lieu de ‘0: Toutes les créatures de mêlée que vous déployez gagnent +1 [Vie]’)

    Jezziel, Invocatrice de l’Espoir
    Modification Capacité :
    Défaussez une carte : soignez tous les dégâts de 2 créatures ciblées. (Au lieu de ‘Défaussez une carte : soignez 3 points de santé à la créature ciblée.’)


    Xorm, Champion des Abysses
    Modification Capacité :
    Toutes les créatures de mêlée alliées sur votre ligne de front gagnent +1[Attaque] jusqu’à la fin du tour. (Au lieu de : ‘Toutes les créatures de mêlée alliées gagnent +1[Attaque] jusqu’à la fin du tour..’)

    Phrias, Prince of Annihilation
    Attributs: 1/1/0 -> 1/1/1

    Adar-Malik, Mandeur de la Fatalité
    Capacité Coût: 6 -> 4

    N’ont subi aucun changement
    Ammar, l’Astucieux
    Nergal, Seigneur de la Pestilence
    Kelthor, Seigneur de la Fureur
    Zouleika, Magicien Renégat
    Ishuma, Seigneur des Dragons
    Akane, Pleureuse des Souvenirs Perdus




    Evénements


    Voie des Ancêtres
    Capacités:
    Modification: ‘Les créatures qui sont apparues sur le champ de bataille ne peuvent pas être ciblées jusqu’à votre prochain tour.’ (Au lieu de ‘les créatures qui sont apparues sur le champ de bataille depuis votre dernier tour ne peuvent pas être ciblées.’)

    Jour de la Conscription
    Coût: 3 -> 2

    Œil des Tempêtes de Mana
    Coût: 4 -> 3

    N’ont subi aucun changement
    Marché des Ombres
    Mois de l’Air Emeraude
    Jour du Loup Déchu
    Marché aux Merveilles
    Mois des Flammes Dansantes
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  5. #5
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    Cartes rééquilibrées

    Créatures

    Académie:


    Gardien Djinn
    Req. 2/3/0 -> 2/2/0

    Précepteur Magicien
    Req. 1/2/0 -> 2/1/0

    Apprenti Magicien
    Attributs: 2/1/2 -> 2/0/3

    Disciple Magicien
    Req.: 3/2/0 -> 3/1/0

    Golem Gardien
    Req.: 1/3/0 -> 2/2/0

    Diablomancien
    Attributs: 1/0/4 -> 1/0/5

    Chroniqueur
    Attributs: 1/1/4 -> 2/1/4
    Req. 1/1/2 -> 2/1/1


    Havre:

    Arbalétrier Impérial
    Capacités:
    Ajout: ‘Cumulable’

    Justicier du Loup
    École: Lumière
    Req.: 5/1/0 -> 4/2/0
    Attributs: 2/3/6 -> /2/3/7

    Prêtre de bataille du Griffon
    Attributs: 1/2/4 -> 1/2/5


    Inferno:


    Incube Réincarné
    Attributs: 2/3/4 -> 2/3/5

    Hérétique Vole-Sorts
    Capacités
    Modification:
    ‘Quand l’Hérétique Vole-Sorts entre sur le champ de bataille, vous pouvez choisir dans votre cimetière un sort instantané de feu ou de ténèbres et le jouer gratuitement. Vous devez toutefois remplir ses conditions. Si vous le faites, bannissez-le juste après.’ (Au lieu de ‘Quand l’Hérétique Vole-Sorts entre sur le champ de bataille, vous pouvez choisir dans votre cimetière un sort instantané de feu ou de ténèbres et le jouer gratuitement. Si vous le faites, bannissez-le juste après. ‘)



    Succube Entravée:
    Capacités:
    Modification:
    ‘À la fin de votre tour, si la Succube Entravée n’a pas attaqué, infligez 1 point de dégâts au Héros adverse. Si la santé restante du Héros adverse n’est pas inférieure à celle de votre Héros, infligez 2 points de dégâts.’ (Au lieu de ’À la fin de votre tour, si la Succube Entravée n’a pas attaqué, infligez 2 point de dégâts au Héros adverse. ’)



    Nécropole:


    Dragon Putride
    Coût 8 -> 7

    Fantôme Errant
    Attributs: 2/1/2 -> 2/1/3

    Spectre Vengeur
    Attributs: 2/1/5 -> 3/2/5

    Lamasu Putride
    Attributs: 3/2/6 -> 3/2/8

    Tisseuse de Destin
    Coût: 7 -> 6
    Req.: 6/0/0-> 5/0/0
    École: Primordial

    Fileuse du Destin
    École: Primordial
    Attributs: 2/1/6 -> 2/2/7

    Zombie Pestilentiel
    Attributs: 2/1/5 -> 2/1/6

    Seigneur Vampire
    Req. 6/0/0 -> 5/0/0



    Sanctuaire:


    Vierge des Neiges
    Attributs: 2/1/4 -> 2/1/5

    Gardienne Sayama
    Req.: 3/1/3 -> 3/1/2


    Kappa Ruisselant
    Req. 3/2/0 -> 3/1/0

    Protecteur Requin
    Req. 2/0/1 -> 2/0/0

    Esprit de la Fontaine
    Req. 2/0/1 -> 2/0/0



    Bastion:


    Monte-Vouivre
    Coût: 7 -> 6
    Attributs: 3/1/6 -> 3/1/7

    Fracasseur Enragé
    Coût: 7 -> 6
    Attributs: 4/2/6 -> 4/2/7


    Chante-guerre Crâne-Noir
    Attributs: 0/0/3 -> 0/0/2

    Orc du Sahaar
    École : Air | Terre
    Attributs: 2/2/6 -> 2/2/7




    Neutre:


    Élémentaire d’Air Inférieur
    Req.: 4/1/0 ->3/1/0

    Élémentaire de Feu Inférieur
    Req.: 4/1 /0-> 3/1/0

    Élémentaire de Feu Supérieur
    Coût: 6 -> 5
    Req.: 4/3/0 ->0/ 3/3

    Élémentaire de Terre Supérieur
    Coût: 7 -> 6
    Req.: 5/2/0 -> 4/3/0

    Élémentaire d’Air Supérieur
    Coût: 6 -> 5
    Req.: 5/1/0 -> 4/2/0

    Élémentaire d’Eau Supérieur
    Attributs: 3/3/5 -> 3/2/6
    Capacités:
    Ajout: ‘Immunisé contre la riposte’

    Anael, Élu de la Lumière
    Req. 6/2/0 -> 5/2/0

    Hasafah, Élu des Ombres
    Req. 4/3/0 -> 4/2/0



    Bâtiments

    Inferno:

    Chambre d’Apparition
    Capacité
    Modification: À la fin de votre tour, s’il y a une accumulation de 10 Prolifiques ou moins sur la Chambre d’Apparition, doublez la taille de son accumulation.


    Héros


    Masfar, Père des Titans
    Capacité Coût: 1 -> 0

    Fleshbane, Champion des Déformés
    Modification Capacité : Prenez une carte de créature ciblée de type "Vampire" ayant un niveau requis de 3 [Force] ou moins dans votre cimetière et déployez-la gratuitement.

    Sveltana, Hiérophante de la Reine Araignée
    ModificationPersistant : toutes les créatures alliées incorporelles gagnent +1[VIe]

    Noboru, Mandeur du Crépuscule
    Capacité Coût: 6 -> 4

    Matewa, Voix de l’Orage
    Capacité Coût: 2 -> 1



    Sort


    Nuage Empoisonné
    Req.: 0/4/0 -> 0/3/0

    Foudre
    Req. 0/4/0 –>0/3/0

    Chaîne de Foudre
    Req. 0/4/0 –>0/3/0

    Déflagration de Feu
    Req. 0/3/0 -> 0/2/0

    Explosion de Foudre
    Req. 0/3/0 -> 0/2/0

    Pointes de Glace
    Req. 0/3/0 -> 0/2/0

    Agonie
    Coût: 2 -> 1
    Req.: 0/2/0 -> 0/1/0
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  6. #6
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    Ajout de nouvelles animations pour l’interface de jeu.

    Graphismes et IU
    · Nouvelles animations pour les capacités
    · Nouvelles animations pour la canalisation des Cartes
    · Nouvelles animations pour l’utilisation de ressources
    · Nouvelles animations pour les buffs
    · Nouvelles animations pour les debuffs
    · Nouveaux effets de contre pour les cartes

    · Nouveaux éléments IU pour les cartes donnant des buffs
    · Nouveaux éléments IU pour les cartes recevant des buffs


    Thèmes additionnels pour les dos de carte:

    · Thème Havre
    · Thème Inferno
    · Thème Nécrople
    · Thème Sanctuaire
    · Thème Académie
    · Thème Bastion
    · Thème Neutre


    Exploits

    Nom de l’exploit Actions
    Nouveautés Acheter un pack du Set de Base 2 dans la boutique
    Amélioration! Modifier votre deck
    Nouveau pack! Ouvrir un pack
    Le premier des nouveaux decks Créer un nouveau deck pour le format standard
    Faire un premier voeu Obtenir une carte dans l’Autel des Vœux
    Dans le vif du sujet I Jouer 5 minutes
    Dans le vif du sujet II Jouer 10 minutes
    Dans le vif du sujet III Jouer 30 minutes
    Dans le vif du sujet IV Jouer 60 minutes
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