1. #1

    Suggestions de cartes (Sorts)

    == Feu ==
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    Nom : Lutte éternelle
    Coût : 3
    Prérequis : 0/3/0
    Type : Persistant - Enchantement de rangée
    Effet : Chaque fois qu'un joueur déploie une créature, il doit la positionner sur la rangée enchantée, si possible.
    Toutes les créatures sur la rangée enchantée gagnent Berserk.
    Détruisez cet enchantement s'il n'y a plus de créature sur la rangée enchantée.

    Note : offre une alternative a "Rage de Masse"


    Spoiler:  Show
    Nom : Fureur incontrôlée
    Coût : 2
    Prérequis : 0/2/0
    Type : Persistant - Enchantement de créature
    Effet : Lorsque la créature enchantée attaque, infligez sa valeur d'attaque aux créatures adjacentes qui lui sont alliées.


    == Terre ==
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    Nom : Dard
    Coût : 1
    Prérequis : 0/2/0
    Type : Instantané
    Effet : Applique 1 marqueur de poison sur la créature ciblée.
    Lorsqu'une créature meurt de dégâts de poison, remettez cette carte vers votre main si elle se trouve dans votre cimetières.


    Spoiler:  Show
    Nom : Poison de frénésie
    Coût : 3
    Prérequis : 0/3/0
    Type : Persistant
    Effet : Les créatures empoisonnées gagnent Berserk.


    == Lumière ==
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    Nom : Courroux d'Elrath
    Coût : 4
    Prérequis : 0/4/0
    Type : Instantané
    Effet : Infligez à chaque créature un montant de dégâts équivalent à deux fois leur valeur d'attaque moins une fois leur valeur de riposte (aucun dégâts en cas de résultat nul ou négatif).

    Note : La plupart des créatures du Havre survivront au sort et peut permettre de remettre au goût du jour le sort "Camper sur ses Positions"


    Spoiler:  Show
    Nom : Soins d'urgence
    Coût : 2
    Prérequis : 0/2/0
    Type : Persistant
    Effet : Les créatures alliées avec Soins X soignent les créatures alliées adjacentes de X lorsqu'elles entrent sur le champs de bataille.


    == Ténèbres ==
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    Nom : Forme d'ombre
    Coût : 2
    Prérequis : 0/2/0
    Type : Persistant - Enchantement de créature
    Effet : Cette créature subit la moitié des dégâts provenant de sources non magiques (arrondi au nombre inférieur), et le double provenant de sources magiques
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  2. #2
    Avatar de Lyrisse Membre de passage
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    avril 2015
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    Pourquoi veux-tu renforcer les decks MR ? Ils sont déjà assez cancer comme ça !

    Courroux d'Elrath est bien trop fort, ça ferait beaucoup trop de dégâts aux créatures non-Havre, ce dernier n'ayant pas vraiment besoin d'être renforcé actuellement.
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  3. #3
    Envoyé par Lyrisse Go to original post
    Courroux d'Elrath est bien trop fort, ça ferait beaucoup trop de dégâts aux créatures non-Havre, ce dernier n'ayant pas vraiment besoin d'être renforcé actuellement.
    En jetant un rapide coup d'oeil, une créature a en moyenne 2.5 d'attaque et 1 de riposte, donc ça fait 2.5*2-1=4 dégâts moyens et une créature du Havre a en moyenne 2 d'attaque et 2 de riposte, donc 2*2-2=2 de dégâts moyens, si on le compare a "Mot de Lumière" qui fait 2 aux créatures adverses seulement pour le même coup, faire 4 dégâts aux créatures adverses et 2 dégâts aux tiennes semble être un bon compromis tu ne trouves pas ?
    Cela dit, augmenter le prérequis de magie et le coût de 1 peut-être une bonne chose.
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  4. #4
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
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    octobre 2014
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    Je trouve que ta lutte éternel devrais plutot ètre une fortune. Mais pour le courrous d'Erlat jouer avec charity et les mur de l'empeureur sa peut s'avèrer tcheater, tu devrais le mettre à 5 de points d'actions ou alors avec un prérequit de 5 de mana. Sinon je trouve ses sort assez intéréssent.
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