1. #11
    Avatar de TODD650 Fidèle des forums
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    Kriborg, le HS était terminé avec mon message mais là c'est toi qui le continu .... en plus, ici, je suis l'accusé, il est normal que je me défende.

    Sinon, j'ai eu une idée pour les cartes d'heeran ( voici une idée pour que ça soit compatible avec le standart, dites moi ce que vous en pensez) :

    *********************** montre une ligne ou j'ai apporté une modif :

    Havre :
    Nom : Lieutenent des rangs du faucon.
    Coût : 4.
    Prérequit :4/1/0.
    Stats : 1/3/7.
    Caractéristiques : A plus 2 d'attaque tand qu'il a trois créatures alliés adjacentes. Garde de combat 1. ***********************

    Humain/mélée.

    Nom : Porteur des missives.
    Coût : 2.
    Prérequit :1/0/2.
    Stats : 1/0/5.
    Caractéristiques : Vivacité. Lors de sa mise en jeux vous piocher une carte si aucune créature alliée n'est présente sur le terrain. ***********************
    Humain/cavalier/tireur de mélée.

    Nom : Inquisiteur solitaire.
    Coût : 3.
    Prérequit : 2/1/0.
    Stats : 1/3/5.
    Caractéristiques : Immuniser à la riposte. A régénération 2 tant que sa vie et à 3 ou plus.

    Humain/lumière/tireur magique.
    Nom : Porteur du bouclier d'Elrat.
    Coût : 6
    Prérequit : 2/2/2.
    Stats : 0/0/10. ***********************
    Caractéristiques : Prend les dégats de toutes vos créatures à leurs place.

    Humain/créature unique/mélée magique.

    Nécro :
    Nom : Squelette gerbacide.
    Coût : 3.
    Prérequit : 3/2/0.
    Stats : 2/1/3.
    Caractéristiques : Lors de sa mise en jeux pose autant de marqueurs de poison à une créature adverse que le nombres de créature morte pendant ce tour.

    Squelette/Tireur de mélée magique.

    Nom : Retourner des tréfond. *********************** > éliminer cette carte, on en peux plus des decks necro accumulation, ne viens pas en rajouter une autre comme celle ci !!! lol
    Coût : 2.
    Prérequit : 2/1/0.
    Stats : 2/0/3.
    Caractéristiques : Des qu'une créature alliée de type squelette meurs gagne plus un d'attaque. Lorsque cette créature meurs augmente une accumulation de squelette alliés aléatoir de deux sin il a été détruit par une créature.

    Squelette/ténébre/mélée magique.

    Nom : Sacrifieur des ames.
    Coût : 3.
    Prérequit : 1/3/0.
    Stats : 2/0/5.
    Caractéristiques : Immuniser à la riposte. A chaque fois qu'une créature meurs il gagne plus un d'attaque et de riposte jusqu'au début de votre prochain tour.

    Lich/ténébre/tireur magique.

    Nom : Seigneur Melvamir de Fructan.
    Coût : 6 ***********************
    Prérequit : 3/4/0.
    Stats : 2/0/7.
    Caractéristiques : Gagne plus un d'attaque et de riposte pour chaque los de trois créature de type quelette ou lich dans votre cimetière.

    Humain/creature unique/Ténébre/mélée magique.

    Santuaire :
    Nom : Entraineur Tekyla.
    Coût : 4. ***********************
    Prérequit : 2/0/0.
    Stats : 2/0/4.
    Caractéristiques : A chaque fois que vous jouer une carte se soigne de un point de vie.

    Naga/mélée.

    Nom : Dominateur Teckyla.
    Coût : 6 ***********************
    Prérequit : 4/1/0.
    Stats : 1/1/8.
    Caractéristiques : Gagne plus X d'attque et de riposte. X correspond au nombre de carte en votre main moins le nombre de carte que votre adversaire a en main. Le résuta n'est pas pris en compte si il n'est pas supérieur à zéro. A honneur 1 si votre héros a moitier moins de santé que votre advesraire.

    Naga/Eau/lumière/mélée magique.

    Nom : Imperturbale maitre naga.
    Coût : 4 *********************** > là du coup, on peux baisser le prix ^^
    Prérequit : 3/0/2.
    Stats : 0/3/5.
    Caractéristiques : Attaque impossible. Honneur X. X correspond au nombre de créatures allié mortes avec honneur pendant que vous avez cette carte en main.

    Naga/tireur de mélée.

    Nom : Kirin de givre.
    Coût : 7. ***********************
    Prérequit : 2/3/0.
    Stats : 3/2/5.
    Caractéristiques : Immuniser à lariposte. Toucher gelée. Gagne déflagration concentré X. X correspond à chaque los de trois esprit d'alignement eau alliées présent dans votre cimetière.

    Kirin/créature unique/eau/tireur de mélée magique.



    Voilà, j'ai modif surtout les coûts, dites moi ce que vous en pensez ^^ sa devrais déjà être un peux plus viable.
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  2. #12
    Avatar de zenithale Forumeur fou
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    Envoyé par TODD650 Go to original post
    Hey, zenithale, perso, je n'ai vu aucun bug qui modifie directement le jeux. Sinon, tu est quand même un joueur avec un certain level, donc même si tu avais ce sois disant bug du premier tour, tu aurais pu gagner, mais il se trouve que tu as quitté la partie comme un lâche se disant, j'ai pas joué au premier tour, je rage-quit, en gros, un big noob dans toute sa splendeur.

    PS : j'ai visionné le replay, et je vois très clairement que au deuxième tour, c'est ton héros qui est coloré et que tu peux jouer, si tu veux un screenshot, je peux te le fournir, donc soit ton screenshot est truqué, soit tu as juste eu un bug d'affichage, mais tu aurais quand même pu jouer ton tour.
    Ca s'appel vraisemblablement une "désynchronisation", en gros un bug de connexion entre nous et le serveur ! (Je ne suis pas spécialiste en la matière, que les connaisseurs me corrigent si ce n'est pas ça.)
    Je suis resté jusqu'au bout : Timer à zéro, la preuve étant que tu t'es impatienté ("play quickly"), et le jeu ma donné la victoire d'après ReplayManager. Et si le jeu n'avait pas terminé la partie de lui-même, après quelques minutes, il est évident que l'un de nous deux devait quitter, sinon on y serait encore ! J'ai l'impression que c'est la première fois que tu fais un jeu multijoueur en ligne pour ne pas avoir eu la chance de rencontrer ce genre de problème avant.


    Pour retourner dans le sujet, je n'ai que lu en diagonale, et ça :
    Envoyé par TODD650 Go to original post
    Nom : Kirin de givre.
    Coût : 7. ***********************
    Prérequit : 2/3/0.
    Stats : 3/2/5.
    Caractéristiques : Immuniser à lariposte. Toucher gelée. Gagne déflagration concentré X. X correspond à chaque los de trois esprit d'alignement eau alliées présent dans votre cimetière.

    Kirin/créature unique/eau/tireur de mélée magique.
    ... c'est complètement injouable.
    Même pour 5, comme Heeran4444 le proposait, c'est très faible. Raya Neutre est quasiment pareil (Fortune Ward + Hypnotize au lieu de Déflag X et Tireur de Mélée), ne coûte que 4 et reste plutôt mauvaise : beaucoup de cartes de même coût sont meilleures sans être Uniques.
    Et pour 6 tu as le Kirin Sacré 4/3/9 avec Déflag 4 directement.
    Et toi, tu proposes de monter le coût du Kirin de Givre à 7...

    EDIT : J'ai regardé un tout petit peu plus en profondeur :
    Envoyé par TODD650 Go to original post
    Nom : Seigneur Melvamir de Fructan.
    Coût : 6 ***********************
    Prérequit : 3/4/0.
    Stats : 2/0/7.
    Caractéristiques : Gagne plus un d'attaque et de riposte pour chaque los de trois créature de type quelette ou lich dans votre cimetière.
    Humain/creature unique/Ténébre/mélée magique.
    Heeran4444 le propose pour 5, toi pour 6, mais sachez que ça ne vaut à peine 4 Ressources : en début de jeu c'est nul, en fin de jeu c'est potentiellement plus fort qu'un Orc Corrompu. Avec ces Prérequis ça ne vaut probablement que 3 Ressources. Nécro a déjà les Porteurs Pestilentiels 4/2/7 Infection 1 qu'on peut invoquer pour zéro sans grande difficulté.

    Envoyé par TODD650 Go to original post
    Santuaire :
    Nom : Entraineur Tekyla.
    Coût : 4. ***********************
    Prérequit : 2/0/0.
    Stats : 2/0/4.
    Caractéristiques : A chaque fois que vous jouer une carte se soigne de un point de vie.

    Naga/mélée.
    Une 2/0/4 avec un Heal gadget pour 4 ? Ca vaut 2, comme Heeran4444 le proposait.
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  3. #13
    Avatar de Lyrisse Membre de passage
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    Je vois bien l'Entraîneur Tekyla à 3, avec un point ou deux de fortune en prérequis.

    Pour le Kirin de Givre, je ne comprends pas pourquoi il s'agit d'une créature unique et pourquoi il coûte si cher. Cette créature n'est pas spécialement puissante, et s'il faut attendre d'avoir 12 esprits d'eau (parce qu'il ne s'agit même pas simplement de créatures d'eau) pour avoir ne serait-ce que Déflagration 4, non seulement il s'agit d'une carte qui reste très longtemps dans la main mais en plus la comparaison avec le Kirin sacré est flagrante... Ce Kirin de Givre devrait avoir un coût de 4.
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  4. #14
    Avatar de zenithale Forumeur fou
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    Envoyé par Lyrisse Go to original post
    Je vois bien l'Entraîneur Tekyla à 3, avec un point ou deux de fortune en prérequis.
    Pour 3 tu as le Guerrier Shinje qui est meilleur en défense, et le Garde de Shanriya qui est meilleur en attaque, avec les mêmes Stats. Dans quelle situation l'Entraîneur Tekyla serait plus utile que les autres ? A part une très faible chance de survie supérieure contre le Poison et Immolation, je ne vois pas, et encore, il ne ferait que survivre en évitant toute confrontation, car avec 4 petits PV la moindre attaque/riposte en plus pourrait lui être fatal.
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  5. #15
    Avatar de Lyrisse Membre de passage
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    Dans ce cas on pourrait lui donner 5 PV, ou Immunité à la riposte ? Ou les deux ? Avec 5 il peut mieux tanker que le Guerrier Shinje et le Garde de Shanriya, qui se prennent un sort à 2 et qui meurent sur une créa à 2 d'attaque. Cela proposerait peut-être une alternative viable à ces deux créatures...
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  6. #16
    Avatar de zenithale Forumeur fou
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    Pour qu'il vaille 3, il faut lui rajouter quelque chose, c'est sûr. Pour 2 il me semble tout à fait correct.
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  7. #17
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
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    Bon ja revien un peu tard tou a été plus ou moins dit et équilibré XD (déso pour l'abscence c'est dèrnière semaine, j'avais le bac à passer). Je suis d'accord avec TODD pour l'imperturbabe maitre naga (le mettre à quatre). Quand au dominateur Teckyla c'est vrai que à quatre c'est un peu trop puissant mais a six pas assez rentable donc il doit plutot ètre à cinq (car il faut quand mème avoir trois carte de plusque l'adversaire environ pour qu'il soit rentabiliser dans ce cas). Et pour l'entraineur zenithale à raison, il vaut deux, car si il est posait en début de parti il ne pourrat pas trop se soigner et comme il ne riposte pas (sans boost ou honnur) tu ne peut que conter sur ses stats d'attaque pour infliger des dégats au créa ennemie.
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