1. #11
    Avatar de pedrofrompekin Petit nouveau
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    Effectivement pierre feuille ciseau est équilibré étant donné que chaque joueur a la même chance de gagner. Le message que je voulais faire passer avec cette comparaison c'était plutôt dans le sens où pierre feuille ciseau est un jeu inintéressant car dépourvu de compétences particulières ou uniquement basé sur de l'aléatoire. Ce qui me semble être le cas à DOC. Il y a des parties ou tu sais pertinemment que tu vas perdre car ton jeu ne pourra strictement rien faire.
    Ce qui est en grande partie le cas en ce moment avec DOC. Il y un an de cela, je n'avait pas l'impression que c'était le cas
    Je suis comme toi, je ne crois pas au deck ultime. Et si tu as lu que j'ai écrit, je n'ai dit que je voulais le deck ultime, j'ai dit que ce n'était pas possible car trop de compromis, donc au final un deck qui ne ressemble à rien. Et s'il existait, l'intérêt s'en trouverais grandement diminuer car une grande majorité irai vers ce deck. Ce qui ruinerait encore plus le jeu
    Mais le jeu n'est pas pour autant équilibré. Une carte seule qui te permet de gagner (ou te de donne 90% de win)dès qu'elle est posée n'est pas viable. Et je ne crois pas que dans les jeux de baston (je suis loin d'être spécialiste), pour reprendre la comparaison, il existe une technique ultime qui te donne un auto-win sur un adversaire donné. Certes le match up te dira que tu as plus de chances de gagner contre un adversaire donné. Mais encore faut il voir les compétences nécessaires. Sur DOC, certaines cartes étant tellement violentes que tu n'as plus vraiment besoin de compétences. Il faut regarder à niveau équivalent, évidemment.

    Et toujours pour reprendre un comparatif avec les jeux de bastons, crois tu qu'un jeu ou tu as perdu avant de combattre marcherait ?
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  2. #12
    Avatar de ombrephenix Fidèle des forums
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    C'est pas Le pierre/feuille/ciseau qui fait un gameplay équilibré. C'est juste la voie de la facilité pour balancé une méta.Scripté un gameplay qui tend vers le jeu d’échec est possible tout en gardant des mécaniques fun. Il suffit d'avoir des règles cohérentes pour la création des cartes. LE problème pour eux est que cette voie est plus difficile a gérer et demande de réels efforts de concept design, même un gameplay binaire peut être riche en stratégies. Pour le $hop sure cette voie et tout a fait cohérente. Nous avons une méta basé plutôt sur le concept des chaises musicales. Si vous voulez apprécié cette logique poussé a l’extrême je vous invites a aller faire un tour sur Kongrate. IL y a un des plus vieux TCG en ligne qui s’appelle Tyran. Il est amusant de comparé les cartes des premiers sets aux derniers sorties et de voir ce a quoi tend de devenir DoC.
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