Escusez moi pour ce sujet tardif j'était très occuper dèrnièrement. Je vais tenter de reprendre le rythme d'atant (un sujet par semain).

Inferno.

Nom : Aspirant de la corruption.
Coût : 3.
Prérequit : 3/2/0.
Stats : 3/0/5.
Caractéristiques : Lorsque cette créature détruit une autre créature votre adversaire se défausse d'une cartes aléatoire.

Archon/feux/mélée magique.

Nom : Porteur démoniaque.
Coût : 2.
Prérequit : 1/1/0.
Stats : 2/0/3.
Caractéristiques : Lors de sa mise en jeux reprenez le démon cibler de votre cimetière et mettez le dans votre main.

Humain/primordial/tireur de mélée magique.

Nom : Blasphémateur du feux.
Coût : 3.
Prérequit : 1/3/0.
Stats : 3/0/4.
Caractéristiques : Embuscade. Vous piocher un démons alléatoir de votre deck a chaque fois que se déclanche l'embuscade. Immuniser à la riposte.

Humain/feux/ténèbre/tireur magique.

Nom : Maître des feux des ombres.
Coût : 5.
Prérequit : 3/4/0.
Stats : 3/0/9.
Caractéristiques : A chaque fois que cette créature est attaquer ou subit des dégats place dans votre decks un démon allié alétaoir de votre cimetière. Vous piocher une carte chaque fois qu'un démon alliés meurs.

Démon/créature unique/feux/mélée magique.

Bastion :

Nom : Duelliste ogre.
Coût : 4.
Prérequit : 4/0/0.
Stats : 0/2/8.
Caractéristiques : Sa valeur d'attaque est égal a la valeur de force de vos stas moins celle de votre ennemie (tous résultat négatif ou nul n'est pas pris en compte).

Ogre/mélée.

Nom : Gobelin sonneur de cor.
Coût : 4.
Prérequit : 2/0/2.
Stats : 1/0/4.
Caractéristiques : A la fin de votre tour place dans votre mains un à quatre gobelins de type tireur de mélée 2/0/1 cumulable avec immuniser à la riposte

Gobelin/tireur.

Nom : Monteur d'Oliphan.
Coût : 2.
Prérequit : 2/0/0.
Stats : 3/0/1.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte. Si ils sont adh=jacent à un Oliphan allié il ne peuvent pas subir de dégats.

Humain/tireur de mélée.

Nom : Mardoc le tranche glote.
Coût : 3.
Prérequit : 3/0/0.
Stats : 4/1/7.
Caractéristiques : Votre niveaux de force ne peut pas être modifier.

Orque/créature unique/mélée.

Académie.

Nom : Rêveur des sables.
Coût : 3.
Prérequit : 2/2/0.
Stats : 2/1/5.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte. Chaque fois qu'un joueur place un créature magique sur le champs de bataille il pioche une carte.

Humain/air/terre/primordial/lumière/tireur magique.

Nom : Ombre de cauchemar.
Coût : 4.
Prérequit : 0/4/0.
Stats : 3/3/5.
Caractéristiques : Il a peur cinq pour toutes créatures non magique. Canalisation de la magie deux.

Esprit/ténèvre/primordial/mélée magique.

Nom : Mage des cendre du cauchemar.
Coût : 3.
Prérequit : 2/3/0.
Stats : 3/0/5.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte. Embuscade : Détruisez la créature victime de l'embuscade mais vous défausse de une à trois cartes aléatoire.

Humain/ténèbre/tireur magique.

Nom : Redak Saïr le capitaine des cieux.
Coût : 4.
Prérequit : 4/2/0.
Stats : 4/2/7.
Caractéristiques : Les créatures volante alliées gagne plus un d'attaque. Et canalisation de la magie un si votre héros a plus de vie que le héros adverse.

Humain/créature unique/air/primordial/ténèbres/volant magique.