Lumière :
Nom : Vengeance des juste.
Coût : 3;
Prérequit : 0/3/0.
Caractéristiques : Lorsque la créatures enchanter meurs meurs confère au créatures alliés adjacente plus un d'attaque et de riposte.

Enchantement de créatures.

Ténèbres :
Nom : Explosion des âmes.
Coût : 5.
Prérequit : 0/5/0.
Caractéristiques : Tout les tour détruit un serviteurs alléatoir n'étant pas de l'élément tènèbre.

Sort permanent.

Eau :
Nom : Dissolution.
Coût : 2.
Prérequit : 0/2/0.
Caractéristiques : La créatures enchanter gagne en phase et attaque impossible si elle est sous l'effect de bonus.

Enchantement de créatures.

Terre :
Nom : Voltige téllurique.
Coût : 4.
Prérequit : 0/4/0.
Caractéristiques : Inflige quatre pointss de dégats à la créatures ciblé ainsi que au créatures ennemie adjacents à la créatures ciblé et rend quatre points de vie au créatures alliés adjacent à la créature ciblé.

Sort instantané.

Air :
Nom : Frappe de la nébuleuse.
Coût : 4.
Prérequit : 0/2/0.
Caractéristiques : Inflige quatre points de dégats. Son coût est modifier à la fin de chaqu'un de vos tours (il prend une valeurs entre un et quatre inclue).

Sort instantané.

Feux :
Nom : Contournement ardent.
Coût : 1.
Prérequit : 0/1/0.
Caractéristiques : Inflige quatre points de dégats à la créature cibler au début de votre prochain tour.

Sort instantané.

Primordial :
Nom : Déstruction interne.
Coût : 3.
Prérequit : 0/3/0.
Caractéristiques : Détruisez la créature ciblé si vous avez plus ou autant de cartes en main que votre adversaire.

Sort instantané.