Havre :

Nom : Garde du loup d'élite.
Coût : 3.
Prérequit : 3/0/0.
Stats : 1/3/5.
Caractéristiques : Chatiment. Les créatures allié adjacent avec chatiment gagne riposte prioritaire

Humain/mélée.

Nom : Acheveur des bataille.
Coût : 2.
Prérequit : 2/0/1.
Stats : 1/0/3.
Caractéristiques : Lorsqu'il inflige des dégats à une créature avec moins ou autant de vie que lui détruiser la.

Humain/mélée.

Nom : Commandant de la lumière.
Coût : 4.
Prérequit : 3/2/0.
Stats : 2/4/7.
Caractéristiques : A chaque fois que vous jouer une créature avec un d'attaque lui confère plus deux d'attaque et un de vie.

Humain/lumière/mélée magique.

Nom : Gardien de caravane.
Coût : 2.
Prérequit : 2/1/1.
Stats : 1/0/2.
Caractéristiques : Tant que le gardien de caravane est sur un batiment augmenter son accumulation de deux et il gagne X riposte. X correspondant un son attaque moins un. Il gagne immuniser a la riposte si il n'a pas de créatures adjacent.

Humain/tireur de mélée.

Nom : Esprit de lumière gardien.
Coût : 3.
Prérequit : 3/3/3.
Stats : 0/3/7.
Caractéristiques : Des que vous jouer une créature lui confère plus un d'attaque et de riposte et riposte prioritaire.

Esprit/lumière/créature unique/tireur magique.

Nécro :

Nom : Cadavre errant.
Coût : 3.
Prérequit : 2/1/0.
Stats : 3/2/3.
Caractéristiques : Peur X. X correspondant à chaque los de deux créatures dans votre cimetière.

Mort vivant/tènèbre/mélée.

Nom : Chauve sourie squelette.
Coût : 2.
Prérequit : 2/0/0.
Stats : 3/0/1.
Caractéristiques : Losque les chauve sourie squelette meurs si vous avez une autre créature squelette dans votre cimetière la renvoye dans votre main mais bannie une carte aléatoir de votre cimetière.

Chauve sourie et squelette/créature volante.

Nom : Goule pourrie.
Coût : 1.
Prérequit : 2/0/0.
Stats : 1/0/2.
Caractéristiques : Lorsque la goule pourrie meurs et quelle n'est pas sous l'effect d'un bonus renvoyer la dans votre main et lors de sa prochaine mise en jeux lui confère plus un d'attaque et plus deux de riposte et de vie.

Mort vivant/mélée magique.

Nom : Lich de la désolation.
Coût : 3.
Prérequit : 3/2/0.
Stats : 3/2/4.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte. Drain e vie X. X correspondant à chaque créature présent dans votre cimetière.

Lich/tènèbre/tireur magique.

Nom : Chevalier specrtale Gaudfroid.
Coût : 4.
Prérequit : 3/2/0.
Stats : 1/0/8.
Caractéristiques : Si une créature unique meurt et que vous aviez le Chevalier Spectrale Gaudfroid en main, il arrivera en jeux avec plus un d'attaque, plus deux de riposte, incorporel et immuniser à la riposte.

Spectre/lich/créature unique/tireur de mélée magique.

Sanctuaire :

Nom : Garde de la porte des glace.
Coût : 2.
Prérequit : 1/2/0.
Stats : 1/0/5.
Caractéristiques : Les esprit alliés on le toucher gelée.

Naga/mélée magique.

Nom : Pieuvre des tempète.
Coût : 2.
Prérequit : 1/3/0.
Stats : 5/0/5.
Caractéristiques : La pieuvre des tempète ne peutpas atttaquer de créature avec un prérequit en mana inférieur au sien.

Pieuvre/eau/mélée magique.

Nom : Championne des sources.
Coût : 4.
Prérequit : 2/2/0.
Stats : 3/1/5.
Caractéristiques : A chaque fois q'un sort et lancer confère plus un de riposte et de vie à la chamionne des sources.

Esprit/eau/mélée magique.

Nom : Garde du lotus sacré.
Coût : 3.
Prérequit : 3/1/0.
Stats : 2/0/5.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte. A chaque fois qu'une créature adverse meurs place une carte créature de votre cimetière dans votre main puis détruisez le garde du lotus sacré si il n'est pas sur un batiment.

Naga/tireur magique.

Nom : Maître des marée.
Coût : 5.
Prérequit : 3/4/0.
Stats : 2/3/8.
Caractéristiques : Confère au début de votre tour jusqu'a la fin de votre tour plus un d'attaque et riposte à toutes vos créature. Pendant le tour de votre adversaie le maître des marée gagne honneur un et ne peut pas ètre ciblé.

Naga/eau/ènèbre/air/lmière/tireur de mélée magique.

Inferno :

Nom : Diablotin malicieux.
Coût : 1.
Prérequit : 1/0/0.
Stats : 1/0/1.
Caractéristiques : Lors de sa mise en jeux invquer un autre diablotin malicieux sur un emplacement libre du champ de bataille.

Nom : Lacérateur invisible.
Coût : 2.
Prérequit : 2/1/0.
Stats : 2/0/4.
Caractéristiques : Le lacérateur invisible ne peut ètre attaquer que par les créatures qu'il a déjat attaque, il est considerer comme en phase pour les autres.

Démon/tènèbre/mélée magique.

Nom : Sacrée vénérateur.
Coût : 2.
Prérequit : 2/1/0.
Stats : 1/0/3.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte. A chaque fois que le sacrée vénérateur attaque une créature il gagne plus un d'attaque et de vie.

Humain/feux/tireur magique.

Nom : Cèrbère infernal.
Coût : 3.
Prérequit : 3/2/0.
Stats : 2/0/3.
Caractéristiques : Baleyage. Immuniser à la riposte. Tant que le cèrbère infernal n'a pas attaquer il a ubicuiter.

Démon/feux/mélée.

Nom : Maître de l'anihilation.
Coût : 3.
Prérequit : 3/0/0.
Stats : 2/2/5.
Caractéristiques : Lors de sa mise en jeux défausser vous d'une carte aléatoir, si c'est un démon confère au Maître de l'anhilation plus trois d'attaque et charge.

Démon/feux/créature unique/mélée.

Bastion :

Nom : Ogre de guerre lourd.
Coût : X.
Prérequit : 4/0/0.
Stats : 4/4/7.
Caractéristiques : X correspondant à votre niveau de force.

Ogre/mélée.

Nom : Gobelin boucher.
Coût : 1.
Prérequit : 1/0/0.
Stats : 0/0/2.
Caractéristiques : Des qu'une créature avec des marquer de soif de sang meurs placez ces marqueur su le gobelin boucher.

Nom : Hydre dévoreuse.
Coût : 3.
Prérequit : 3/1/0.
Stats : 1/1/1.
Caractéristiques : Lors de sa mise en jeux détruiser une créature alliés avec des marqueur de soif de sang puis lui conère plus X d'attque e riposte et de vie. X correspond au nombre de marqueur de soif de sang sur la créature détruite.

Hydre/mélée.

Nom : Chaman centaure.
Coût : 5.
Prérequit : 4/2/0.
Stats : 5/0/8.
Caractéristiques : Lors de sa mise en jeux inflige à une créature X de dégats. X correspondant au nombre de centaures en jeux.

Centaure/mélée magique.

Nom : Chef de guerre lâche.
Coût : 2.
Prérequit : 2/1/0.
Stats : 0/0/5.
Caractéristiques : Immunisre à la riposte. Lors de sa mise en jeux choisisser une créature avec soif de sans. A chaque fois que cette créature gagne des marquers de soif de sang le chef de guerre lâche en gagne autant.

Orque/créature unique/tireur magique.

Académie :

Nom : Golem en cour de construction.
Coût : 5.
Prérequit : 3/5/0.
Stats : 4/3/7.
Caractéristiques : Onde de choc 4. Tans que vous avez cette créature en main payez un de ressource au début de vos tour. Pour chaque tour ou vous avez payez un de ressource le coût du golem en cours de construction est diminuer de un. Lorsque que son coût devin nul vous ne payer plus de ressources au début de votre tour.

Automate/tireur de mélée magique.

Nom : Titan croissent.
Coût : 3.
Prérequit : 3/4/0.
Stats : 0/1/3.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte. Onde de choc X. X correspondant à son attaque. Au début de vos tour payaez un de ressource et donner au Titan croissent plus un d'attaque de riposte et de vie tant qu'il et dans votre main.

Automate/tireur de mélée magique.

Nom : Seigneur de la fonderie.
Coût : 2.
Prérequit : 2/X/0.
Stats : X/0/5.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte. Onde de choc X. X correspondant au nombre d'automate sous votre contrôle.

Humain/mage/primrdial/tireur magique.

Nom : Djin voltigeur.
Coût : X.
Prérequit : X/X/0.
Stats : X/0/X+2.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte. Lorsque le djin voltigeur meurs le renvoy dans votre main. X correspondant au nombre de fois que le djin voltigeur est morts.

Nom : Archimage.
Coût : 7.
Prérequit : 2/5/0.
Stats : 4/3/5.
Caractéristiques : Ubicuiter. Bouclier magique. En phase. Déflagration X. Régénération X. X correspondant à son attaque.

Humain/mage/primordial/feux/eaux/aire/créature unique/tireur magique.