1. #11
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    Moi aussi , sur partie rapide et sur le draft .

    C'est l'Ensemble du jeu qui devrait être révisé .Moi je révise pas je travail pas pour Ubisoft ou et non plus pour leurs compagnie BB qui leurs sert de pirate.

    Finalement ce jeu c'est fait démantibuler le pix du système par BB ?

    Ubisoft leurs avait donné mandat de s'en occuper ?

    Ubisoft ne réagit pas ?

    Finalement esque la team des jeu crack travail chez Ubisoft et CHEZ BB ?

    Je me demande où va ce monde !!!!



    Bref le jeu est fini . Ok sauf si UBISOFT OUVRE GRAND LEURS OREILLES ET LEURS YEUX !!!

    Il faut appeler la NASA pour examiner les cartes du jeu ?
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  2. #12
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    Draft mode en plein jeu

    Onyx Crash Log
    ==============

    Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

    Date : 2015/10/22
    Time : 12:38:42
    Computer : MARC-HP
    Module : C:\Users\Marc\AppData\Roaming\Ubisoft\MMDoC-PDCLive\GameData\Game.exe

    Integer Registers:
    EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x13C4ED74
    EDI : 0x13A04604 ESI : 0x13A044E8

    Segment Registers:
    DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

    Control Registers:
    EBP : 0x0000018D EIP : 0x5C011E25 ESP : 0x00DBC4DC

    === CALL STACK (address/function) ===
    0. 5C011E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
    1. 5C01DB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
    2. 5BFB24C4 - GameEntity::SetParent
    3. 5BFB24E4 - GameEntity::SetParent
    4. 5C003130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    5. 5C00CAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    6. 5C00BCF2 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    7. 5BFC9843 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnBattlegroundPos itions
    8. 5BFF26F0 - TargetInfo::Execute
    9. 5BF68F6D - Iron::GetWaitingForServerAcknowledgement
    10. 5BFC7EE2 - PlayerTransaction::CommitStart
    11. 5BFC81FB - PlayerTransaction::CommitTransaction
    12. 5BFC2629 - Player:oTransactions
    13. 5BFC16FE - Player::HandleInputImpl
    14. 5BFBABB0 - NextPhaseGameCommand:uplicate
    19. 74BDDCFE - malloc
    20. 74BDDCC1 - free
    21. 5BFBD27C - SetDuelTimeoutDelayCommand:uplicate
    22. 5BFBC996 - SetDuelTimeoutDelayCommand:uplicate
    23. 5BFBC9B2 - SetDuelTimeoutDelayCommand:uplicate
    24. 5BF6CF83 - AIEncounter::GetName
    25. 5BF6789A - Iron::HandleAction
    26. 5BFAA06E - Iron_HandleAction
    28. 7405876C - Ordinal43
    29. 74058732 - Ordinal43
    30. 76912CF5 - GetClientRect
    31. 740568D7 - OpenThemeData
    31. <unknown address> (count=5)
    === FILE INFORMATION (module/file/line) ===
    0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    4. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    10. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    11. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    12. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    13. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    14. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    19. <unknown module> (count=4)
    19. MSVCR110.dll - <no file information>
    20. <unknown module> (count=4)
    20. MSVCR110.dll - <no file information>
    21. <unknown module> (count=4)
    21. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    22. <unknown module> (count=4)
    22. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    23. <unknown module> (count=4)
    23. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    24. <unknown module> (count=4)
    24. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    25. <unknown module> (count=4)
    25. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    26. <unknown module> (count=4)
    26. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    27. <unknown module> (count=4)
    27. Game.exe - <no file information>
    28. <unknown module> (count=4)
    28. UxTheme.dll - <no file information>
    29. <unknown module> (count=4)
    29. UxTheme.dll - <no file information>
    30. <unknown module> (count=4)
    30. USER32.dll - <no file information>
    31. <unknown module> (count=4)
    31. UxTheme.dll - <no file information>
    31. <unknown module> (count=4)
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  3. #13
    Avatar de Sadtraper Petit nouveau
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    Onyx Crash Log
    ==============

    Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

    Date : 2015/10/22
    Time : 12:38:42
    Computer : MARC-HP
    Module : C:\Users\Marc\AppData\Roaming\Ubisoft\MMDoC-PDCLive\GameData\Game.exe

    Integer Registers:
    EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x13C4ED74
    EDI : 0x13A04604 ESI : 0x13A044E8

    Segment Registers:
    DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

    Control Registers:
    EBP : 0x0000018D EIP : 0x5C011E25 ESP : 0x00DBC4DC

    === CALL STACK (address/function) ===
    0. 5C011E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
    1. 5C01DB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
    2. 5BFB24C4 - GameEntity::SetParent
    3. 5BFB24E4 - GameEntity::SetParent
    4. 5C003130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    5. 5C00CAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    6. 5C00BCF2 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    7. 5BFC9843 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnBattlegroundPos itions
    8. 5BFF26F0 - TargetInfo::Execute
    9. 5BF68F6D - Iron::GetWaitingForServerAcknowledgement
    10. 5BFC7EE2 - PlayerTransaction::CommitStart
    11. 5BFC81FB - PlayerTransaction::CommitTransaction
    12. 5BFC2629 - Player:oTransactions
    13. 5BFC16FE - Player::HandleInputImpl
    14. 5BFBABB0 - NextPhaseGameCommand:uplicate
    19. 74BDDCFE - malloc
    20. 74BDDCC1 - free
    21. 5BFBD27C - SetDuelTimeoutDelayCommand:uplicate
    22. 5BFBC996 - SetDuelTimeoutDelayCommand:uplicate
    23. 5BFBC9B2 - SetDuelTimeoutDelayCommand:uplicate
    24. 5BF6CF83 - AIEncounter::GetName
    25. 5BF6789A - Iron::HandleAction
    26. 5BFAA06E - Iron_HandleAction
    28. 7405876C - Ordinal43
    29. 74058732 - Ordinal43
    30. 76912CF5 - GetClientRect
    31. 740568D7 - OpenThemeData
    31. <unknown address> (count=5)
    === FILE INFORMATION (module/file/line) ===
    0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    4. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    10. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    11. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    12. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    13. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    14. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    19. <unknown module> (count=4)
    19. MSVCR110.dll - <no file information>
    20. <unknown module> (count=4)
    20. MSVCR110.dll - <no file information>
    21. <unknown module> (count=4)
    21. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    22. <unknown module> (count=4)
    22. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    23. <unknown module> (count=4)
    23. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    24. <unknown module> (count=4)
    24. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    25. <unknown module> (count=4)
    25. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    26. <unknown module> (count=4)
    26. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    27. <unknown module> (count=4)
    27. Game.exe - <no file information>
    28. <unknown module> (count=4)
    28. UxTheme.dll - <no file information>
    29. <unknown module> (count=4)
    29. UxTheme.dll - <no file information>
    30. <unknown module> (count=4)
    30. USER32.dll - <no file information>
    31. <unknown module> (count=4)
    31. UxTheme.dll - <no file information>
    31. <unknown module> (count=4)


    En jouant
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  4. #14
    Avatar de Alparza Community Team Ubisoft
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    Peux-tu ouvrir un ticket au support avec le plus de détails possibles, surtout une description de la situation où les crashs sont arrivés ?
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  5. #15
    Avatar de Sadtraper Petit nouveau
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    Je vais être payer pour faire la moitié du travail ?

    Non j'ouvre pas de ticket moi je me casse ailleurs !

    Je crois que Ubisoft malgré BB devrait agir de manière responsable . Et moi je sais que j'ai téléchargé la même version que tous le monde . Et en plus j'ai aussi essayé la version disponible sur steam .

    Alors donc Adieu mais si un jours je vois que le jeu est redevenu stable je viendrai vous dire un bonjours . Pour l'instant je laisse essayer Ubisoft d'utiliser ce qu'ils leurs reste de cervelle avant de demander des cartes de crédits au petit nouveau .

    Donc si j'aurais voulu j'aurais pu aller en cours du Québec pour la facture !!!

    Alors donc Ubisoft si ils ne comprennent pas le messages c'est que le grand public consommateur devrait décliner les jeux Ubisoft et devrait prendre des recours . Moi j'irais pas chercher un ticket perso car le BUGS rrive à tous le monde . Soit Ubisoft corrige les crash pour tous le monde soit ils ne le font pas . MAis POUR CEUX QUI ON PAYÉ POUR JOUER À CE JEU ACHETANT DES DECS DE CARTES VOUS POUVEZ TOUJOURS ALLER FAIRE DES RÉCLAMATION À LA COURS DU QUÉBEC OU EN FRANCE !!!
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  6. #16
    Avatar de sachavier Petit nouveau
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    ==============
    Onyx Crash Log
    ==============

    Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

    Date : 2015/11/05
    Time : 12:03:04
    Computer : Z11
    Module : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Might & Magic - Duel of Champions\Game.exe

    Integer Registers:
    EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x172BC0FC
    EDI : 0x16519F80 ESI : 0x16519AE0

    Segment Registers:
    DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

    Control Registers:
    EBP : 0x0000018D EIP : 0x65101E25 ESP : 0x0151C39C

    === CALL STACK (address/function) ===
    0. 65101E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
    1. 6510DB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
    2. 650A24C4 - GameEntity::SetParent
    3. 650A24E4 - GameEntity::SetParent
    4. 6685DCFE - malloc
    5. 650F3130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    6. 650FCAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    7. 650FBCF2 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
    8. 650B9843 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnBattlegroundPos itions
    9. 650E26F0 - TargetInfo::Execute
    10. 65058F6D - Iron::GetWaitingForServerAcknowledgement
    11. 650B7EE2 - PlayerTransaction::CommitStart
    12. 650B81FB - PlayerTransaction::CommitTransaction
    13. 650B2629 - Player:oTransactions
    14. 650B16FE - Player::HandleInputImpl
    15. 650AABB0 - NextPhaseGameCommand:uplicate
    20. 6685DCFE - malloc
    21. 6685DCC1 - free
    22. 650AD27C - SetDuelTimeoutDelayCommand:uplicate
    23. 650AC996 - SetDuelTimeoutDelayCommand:uplicate
    24. 650AC9B2 - SetDuelTimeoutDelayCommand:uplicate
    25. 6505CF83 - AIEncounter::GetName
    26. 6505789A - Iron::HandleAction
    27. 6509A06E - Iron_HandleAction
    31. <unknown address> (count=8)
    === FILE INFORMATION (module/file/line) ===
    0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    4. MSVCR110.dll - <no file information>
    5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    10. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    11. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    12. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    13. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    14. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    15. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    20. <unknown module> (count=4)
    20. MSVCR110.dll - <no file information>
    21. <unknown module> (count=4)
    21. MSVCR110.dll - <no file information>
    22. <unknown module> (count=4)
    22. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    23. <unknown module> (count=4)
    23. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    24. <unknown module> (count=4)
    24. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    25. <unknown module> (count=4)
    25. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    26. <unknown module> (count=4)
    26. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    27. <unknown module> (count=4)
    27. GameplayLibrary.dll - <no file information>
    28. <unknown module> (count=4)
    28. Game.exe - <no file information>
    31. <unknown module> (count=7)


    non je ne contacterai pas le support avec plus de détails, car c'est impossible des les joindre, et quand par miracle ça arrive, pas de nouvelles. (peut être que le cas 2 soit dû au cas 1)
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  7. #17
    Avatar de NAON3D Membre de passage
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    Plus de 3 semaines pour réparer le mal que vous avez causé.... BB pourrait au moins présenter ses excuses à défaut de réparer le jeu, et peut-être même admettre qu'ils ne sont pas capable de réparer le jouet une bonne fois pour toute. C'est juste une question de respect envers vos joueurs... Et je ne parle pas d'excuse de leur part posté par toi Alparza mais que le boss de BB se déplace en personne pour cette situation.
    Bref, je dois sûrement rêver mais je n'ai peut-être pas eu la même éducation que ces messieurs...
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  8. #18
    Avatar de zenithale Forumeur fou
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    Une nouvelle semaine commence, aura-t-on on bonne nouvelle pour changer ?
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  9. #19
    Avatar de Lasgothin Petit nouveau
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    Bonsoir,

    J'ai moi aussi du "Onyx Crash Log" en boucle lorsque je joue mon deck Seria-Squelette depuis hier.
    Certains jetons passent, d'autres non, allez savoir pourquoi.
    Pourtant aucun problème lorsque je joue le deck Ariana avec les Squelettes Pestilentiels !

    Ce qui arrivait souvent par contre les jours précédents, ce sont les chargements infinis en attente du début d'une nouvelle partie.


    P.S. L'un de mes adversaires vient de se déconnecter alors qu'il s'apprêtait à utiliser la capacité de la fortune permanente Armée des morts à son entretien.
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